梦想新大陆游戏截图
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梦想新大陆

梦想新大陆

官方入驻
7.5
10 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/18
开发者的话千呼万唤始出来,《梦想新大陆》陪你宠爱每一回合! 各位造梦者们久等了,《梦想新大陆》1月27日正式上线!全平台、不删档、不限号,与各位造梦者一起闯荡姆大陆! 更有游戏代言人张杰亲任店长的“神奇宠物店”,同一时刻“开门营业”。 关于开服详细信息传送门:网页链接 感谢各位造梦者对我们的持续关注,望各位造梦者都可以在《梦想新大陆》收获感动和快乐! 【TapTap专属礼包码】 输入“taptap”即可进行兑换,记得在2月11日前进行兑换哟 CDK兑换路径:登录游戏->社区->礼品券 需要注意的是CDK在游戏社区-礼品卡中兑换,而文字类的通用码是在奖励中兑换的哦 【预约里程碑活动】 抢先预约《梦想新大陆》,预约人数达到目标后将可解锁TapTap预约礼包,游戏正式上线后下载游戏即可在游戏内领取已解锁的丰富游戏奖励! 10W人:金币*5000、重塑核心*1、成长秘药*3 20W人:金币*10000、夹心鱼饼*5、以太源质*5 30W人:棕贝豆豆*1、活力药剂*3、体能饮料*3 CDK兑换路径:登录游戏->社区->礼品券 需要注意的是CDK在游戏社区-礼品卡中兑换,而文字类的通用码是在奖励中兑换的哦 ------------------------------------------------ 《梦想新大陆》官方网站:d.qq.com 《梦想新大陆》玩家交流群:1037193116
主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:梦想新大陆
评测时长:30H+
虎牙房间号:10114097
IP影响力:
1月27日,祖龙娱乐旗下原创IP回合制手游《梦想新大陆》在完成了三轮测试之后,终于与玩家正式见面。《梦想新大陆》是祖龙娱乐继《万王之王3D》手游、《六龙争霸》手游之后,打造的又一原创IP作品。
游戏界面UI设计有无特点:
游戏界面整体的设计画面感很好,布局很精美,多种地图打造不同的角度,不同的感观体验,都让玩家有耳目一新的感觉,唯一缺点就是游戏界面的零琐的东西太多了。或者说花里胡哨的东西太多,反而英雄玩家对整体的美感
游戏玩法总结,日常攻略,再探讨一下游戏内容有无微创新,创新点在哪里:
游戏以回合制模式的体验玩法机制,大多的日常的任务和以往回合制并无多大区别,创新点在宝宝和宠物一体化标准,陆地空,多样化的宠物结合,可以让玩家自己体验,。其次就是,开局捏脸系统以及交友语音快递等娱乐玩法。让玩家丰富体验。
游戏立绘/音乐/剧情有没有任何吸引你的地方,如果有请阐述:
游戏的bgm很多样化,时而轻快,时而愉悦,时而带上教紧张,从我们观看剧情的途中就能发现,整体剧情的观感很优美,以及人物配音和整体的剧情方面像看一部动漫一样,个人很喜欢,其次从npc人物的立绘,以及选择英雄的界面上就能发现,人物立体很好,刻画也很精细,部分细节方面也打造算是很好了,从同类型手游对比,这款游戏立绘这块可以碾压其它类型
游戏肝度,每日游戏时长是否占用太多生活时间:
游戏肝度较肝。上日常活动以及限时活动等,大概日常在线需要5H-6H左右,上学上班的小伙伴肯定会错过一些活动,但是这里告诉你们,问题不大,游戏本身带有服务器推荐等,即使在线间不长,每天跟完高经验高收益任务,人物等级也不会落下很多,还是能跟上服务器大众等级的
游戏氪金影响,RMB是否导致玩家属性太过BUG:
游戏氪金系统很坑,这是实话,我不是托,从实际出发,游戏60级之前,不氪金情况下差距不大,即使是首冲甚至0氪玩家,正常肝一点以及各大礼包都领取一遍,是没有很大差距的,主要在60以后,随着新功能慢慢开启,氪金点越多,自然差距越来越大,所以微氪玩家后面也会较难了。RMB玩家会导致太过BUG
与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力:
相同对比,游戏画面算是做到了极致,人物技能,尤其是cg大招特效真心很炫酷,我很是喜欢,最后人物立绘,剧情,配音等,都算是碾压同类型游戏。
游戏评测总分: 7分 总分10分
总结:体验阶段,最让我头大的就是,任务太难,从主线到支线再到55级以后的多人活动等,经常会出现卡关卡现象,毕竟重氪rmb玩家算是教少,我不知道是我通关方式不对,我还是我整个队伍战力太低,真的让人很头疼,难道要让很多玩家一直卡着关卡不动才是游戏的初衷嘛。合bb,没有所谓保底技能一说,这个真心算是赌博,搏一搏,单车变摩托,当然摩托可能也变成单车,bb多余三个技能,开出多余技能槽的概率为百分1.实在太低,大哥,你是想逼退不氪金玩家吗,还是想逼退氪金玩家但是rp很差的玩家,打高级技能覆盖我就不说了,大家也都心知肚明,氪金点太多,这也是玩家吐槽最多的点吧,当然同我上诉表达,优点很多,比如人物建模啦,技能啦,剧情以及BGM等等,但是希望厂商不要因为太过氪金而流失了太多玩家,最后2合1,4合1,8合1区,甚至后面没什么人玩了,只留到了少些rmb玩家还在坚持,最后,也希望梦想新大陆越来越好~
以上为个人想法,有什么不对的希望评论补足~
点赞+评论+关注,感谢各位兄弟姐妹~
2021/1/31
期待
昨天晚上给的激活码,今天上午玩的,本来以为拿不到下测资格了那,策划比较善良,让我们今天开始玩的也能拿到了下测资格,再此感谢。昨天没玩到,群里放图后很多说不好的,弄的自己也兴趣缺缺了,晚上拿到码后,想着来就来了,就体验下吧,
游戏整体不错,比较流畅,手机发烫的问题,希望后续可以优化,画面质感也比较舒服,惊喜的是可以调节画面伸缩度,就是可以放大放小,印象中别的3D回合类的没有,之前以为这个画面风格和梦幻新诛仙比较类似,但其实有区别的,Q版人物看着也比较舒服,不那么累,因为这次测试只是画面鉴赏测试,也体验不出别的太多东西,捡几个比较简单的需要改进的说下,
1,战斗节奏的问题,策划可能也意识到这个问题了,在游戏里问卷调查里有提到,技能特效多了,战斗节奏就慢,战斗节奏快了技能特效就难以完美体现,所以是一个平衡和取舍的问题,这毕竟是个回合游戏,一开始看到技能效果的惊艳后,都会归于平淡的挂机,所以还是让战斗节奏快一点好,现在太慢了些,
2,画面亮度问题,游戏中无论各个地图,画面背景都太亮了,很不适应,而且也没有了原始社会的风格呀,尤其是进入战斗后,早期的回合游戏,暗雷进入战斗后背景会变暗很多,然后底下一个图腾,能让人很好的把注意力放在战斗双方上,现在这个游戏,可能是觉得是无缝切入战斗,就不需要调暗了,导致本来就亮的背景画面,进入战斗后就更亮了,让人很不适应,
3,地图切换加载问题,可能是太大了,就想那种特别大的游戏一样,切换地图有加载时间了,这个不知能不能解决下,觉得回合游戏都是秒过场景的吧,
4,比较小的一些设置方面的,比如现在进去战斗界面后不能打开包裹和别的系统功能,希望以后正式版可以把这些方面的功能都加进去,不局限于这一种,那些回合游戏里比较好的希望能能加进去,这不是抄袭,是取长补短,比如,智能自动战斗,这个应该比较简单的技术吧,还有设定好信赖队长,只要在线可以自动被信赖队长拉进队伍,在信赖队长召唤归队时可以不用同意直接归队,这比较有利于挂机,和固定队,还有很多别的回合游戏里比较实用的功能了,就不一一列举了,经常玩回合游戏的都知道,像后台运行,以前以为是技术原因,很多游戏像梦幻神武之类的都只能后台半小时左右,前些日子玩了个变态版游戏,后台可以几小时,才知道不是技术问题是游戏公司想不想,希望这样策划都能考虑,
祖龙工作室,是一个比较传奇的游戏工作室,连我这个不怎么关注游戏的人,经常可以在别的地方看到她的故事,希望能够不负初心,做出一款好的游戏。
2020/6/30
来自 小米Mi9 Pro 5G
官方梦想新大陆手游官方 : 造梦者大大你好,感谢大大耐心细致的长评,我们有耐心看完,大大提到的四点建议我们会认真考虑和讨论。大大请放心,信赖队长和固定队等功能我们之前的游戏也有做呢,新游戏肯定会进一步优化大大的社交功能体验。 画面亮度和战斗节奏的问题我们后续也会持续的调整,因为本次是首次的两日测试,很多东西都不是最终的版本,游戏的内容我们还在持续的进行打磨和优化,也请大大能给我们调整的时间,我们会让大大们体验到越来越棒的版本的~ 最后,感谢大大的支持和关注~
《梦想新大陆》评测
由虚幻4引擎打造的《梦想新大陆》祖龙娱乐研发腾讯代理运营,评测定位为:回合制,RPG类3D手游。4头身角色和宠物坐骑Q萌可爱,地图场景制作精良外加上时间天气跟生物系统让大世界充满活力,人物时装外观巨TM好看还有皮肤细节方面(prpr,awsl)UE4引擎这表现力真是强的一批,深受lsp跟女性玩家喜爱(笑)不过这脸模残念啊,女性角色基本定死了风格改动空间特别小,而且这熟悉的味道企鹅是你没错了(话说美术跟建模真的没有因为外观问题打过架么,隔壁云母组画师都因为欧派大小问题打过架了呢,哈哈哈)现在比较可惜就是手机性能限制,UE4并不能拉满画质跑游戏,很多场景都被和谐过画面分辨率,太难了。还有还有,玩法策划组的大佬必须拉出来表扬一下,我在体验过程里边感受到了玩法上边各种各样的细节跟彩蛋设计,本来我想举例的然后我发现我忘了,啊哈哈,反正就是很微不足道的地方都有认真打磨,你们要是遇到了就能体会到那种愉快感,可能这就是匠心吧。说实话,本来我是不太喜欢回合制的人,毕竟我十几年前都已经玩够的模式了,能把平淡无奇的回合制游戏做得这么清新脱俗真的很厉害,终究是20年以前就成立的中国游戏公司,姜还是老的辣,如果不是因为做评测我感觉我还是会继续玩下去的(我才不会说是因为小姐姐多才玩的)
下边讲讲我体验过后对梦想的看法,先说重点吧,这个游戏到底打算做长线还是短线,开发组后续还有没有大量更新游戏内容的规划准备。估计也要看游戏人气了吧,如果半死不活的玩家基数应该也没底气去做长线了,现在的角色养成系统还是比较复杂跟上限非常高的那种。游戏日常养成还是比较肝的,虽然现阶段基本可以半自动半放置挂机做日常,零氪低氪玩家群体也能玩的下去,但是保不齐哪天运营就挥起镰刀收割了呢,毕竟鹅厂我还是有点慌的,就算正常运营不搞玩家心态这游戏挂机也绝对算不上轻松休闲。一天2H游戏时间基本都要一直点点点,还清不完养成日常,清不完就跟不上大部队外加滚服游戏,老区后边基本没有新玩家进来,说实话我就算想拉朋友一起来都玩不到一个区的,RPG游戏就是这样属性差距太大没法联机玩,虽然官方打着休闲社交的旗号,但是玩家养成负担确实太大了手游不适合这么做,外加上限很高的数值系统跟一直滚滚滚服,几乎没有多余的时间去社交,天天上班打卡做日常养成,这真的一点都不休闲,这很修仙。其实吧,我推荐开发组看看激战2,那就是休闲MMORPG游戏的最强模板没有之一了,清晰可见的数值上限系统(这系统加的数值虽然不多但是付费上限一点也不低,现在氪佬们真的在意那么高的面板吗,其实并不会那么在意反正怎么搞都比普通玩家强,牌面比较重要,外加回合制游戏也没什么操作因数影响,熟悉套路怎么打都是赢面大,氪佬多不多主要还是看游戏热度高不高跟普通玩家群体多不多,炫耀也得有人看才行啊)外加玩家互助的社交玩法,很多玩家抱团跑图玩游戏啥的完全没需求,一堆毕业大佬们就是单纯的跟着或者带新人,人多凑热闹聊天瞎吹逼,那游戏主要付费还是靠外观的,把衣柜拉满也花不少钱就是了,梦想这边有这么NB的美术团队外加这游戏题材男女通吃,完全可以靠外观吃饭的啊,不要小看女性玩家的爱美心理和男性玩家的装X心态啊。再说说交易系统吧,其实我感觉拍卖这个样子挺不错的了,宁愿限制多点也别给工作室机会,端游时期有无数的MMORPG游戏就是被这些人祸害死了包括现在的激战2,什么事情一旦跟钱扯上关系真的就会变味,这些人玩游戏就是奔着钱来的压根不是来玩游戏的,游戏是用来放松跟娱乐的,靠游戏赚钱你为什么不去找份正经工作呢?手游敢开放自由交易确实不多了已经,现在还能体验到玩家交易乐趣也蛮不错的啦。
最后总结吧,其实一个游戏最后会做成什么样,策划说了不算,策划组背锅侠+廉价苦力,运营说了也不算,再NB的运营组也带不起来玩家集体骂娘弃坑的局。一开始肯定是资方金主爸爸说了算,然后就是流水说了算,还有就是大量玩家的发声说了也很有用,但是光喷是没意义的,如果你们不知道说什么能影响到开发组,那你就给我点个赞好了。最后最后了,祝愿开发组的大佬们跟各位玩家们新年快乐,牛气冲天,那么我们下一个评测见,拜拜。
HNG-FLx悠悠
2021/2/3
这是一款令人失望的、失败的、工业化流水线作品。
为什么会有这个评价?并不是说这是一款烂游戏,相反,确实如游戏名字一样,它是一款有梦想、有追求的游戏。它拥有国内一贯的“高质量”RPG游戏的普遍特征,精致和流畅的画面、完善的玩法系统和内容,更不用说其推广销售和客服售后。毫无疑问这是一款水准之作。它还是一款经典回合制、无IP的RPG手游。因此,无论是内容质量还是大胆的主题选取,都可以看到制作人的梦想和追求,看到程序员、设计师的996努力,值得对所有为这款游戏付出了血汗的人们致以敬意。
如果它仅仅是默默地制作、默默地推出、默默地运营,那么我说,它是一款优秀的游戏。然而,它不应该说大话,它不应该又一次辜负玩家对国产游戏的信任和期盼。它可以说自己是一款好游戏,但是万万不能说自己是一款创新游戏。
[研发团队思索再三最终决定“我们还是做创新。”]
这句话是对话这款游戏制作人时制作人说的。创新、创新、创新。无数次反复地读着这两个字,甚至近乎神经质地念叨,却始终无法从这款游戏里面挤出这两个字。进入这款游戏的时候,满怀希望地期待着它如何为回合制这种优秀的游戏玩法赋予创新二字,直至毫无感情地、近乎机械式的操作玩了20多个小时后,很不忍、很痛心地认为,这是一款令人失望的、失败的、工业化流水线作品。
至此我不得不承认,梦幻西游不仅是奠基和开创了国产回合制游戏,确立了回合制游戏的巅峰水平,同时也近乎诡异地、以一种奇怪的方式扼杀了国产回合制游戏的任何创新路径。梦幻西游似乎有一种魔力,国内游戏设计者如果要设计回合制RPG,毫无疑问都要卷入它的漩涡之中,不能自拔。
我知道,游戏玩法是不受知识产权保护的。不过,既有珠玉在前,那我何必又要玩一款毫无新意的作品?何必又再一次令人失望?
制作人有梦想,制作者付出了大量的努力,换来的却是这样一个结果。不遗憾吗?不可悲吗?
回合制游戏并不是只有这样一条路的呀!
2021/1/29
来自 华为P40
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