有群吗
下游戏三天了,没玩上过……
游戏设计中,不难看出相当浓郁的《赤壁》元素,比如地图中凸出的乌林新野江陵等《赤壁》相关地缘环境,将领中庞统黄盖等相关人物。最明显的,还是那游戏中没有关闭键的循环背景音乐,就用自张艺谋的《赤壁》原声带,【开端】【珍贵】等但出于平衡设计,游戏并没有按《赤壁》还原。所以便有了玩家间相互约定特殊规则的非对称玩法,牺牲一定的平衡,突出历史还原与随机性。以赤壁为蓝本设计的剧本————《欠东风》,以下是全部的
开局劝退的人挺多。卡死了。
然后再怎么搞(゚o゚;,也进不了群,好烦(๑•́ωก̀๑)
出个回合读秒限制吧,有时候打着打着就不知道对面人在不在了(还是游戏bug?),起码给玩家一个提醒,知道有人退出了这样也不浪费时间 或者干脆出个超时al自动托管/单机练习
诶……
怎么连教程都没有,,都搞不明白咋玩
当超硬核弈术在首页推荐遇见练功模拟器:让我们铭记这个GameSide Studio的高光时刻感谢广大玩家支持,感谢tap爸爸翻牌子
因为干架的双方需要注意的主要是微操(决定跟谁干架是战略级的,怎么干则基本是定式),所以我这里想讨论第三方在出现平衡被打破时如何做出选择,下面进入正题。吴蜀魏三方因为事件和操作的因素(天下征兵,征税,竞标,赌将等),常常会形成一方强势或者两强相争的情况,那么如何看清楚形势呢?一看水域,一方能稳占冲突水域或者占据他国法理水域,展开来说就是蓬莱(冲突),赤壁,汝水,荆水(各国的法理水域) 二看兵和