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代号:琳
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留 在 你 心 裏
最近玩了好几款mmo游戏,有几个想法想说一下另外希望贵公司可以借鉴一下第一首要的肯定是画面问题最近玩了一下拉托姆物语,游戏剧情玩法相对可以,职业特色也行,但是真的是画风劝退,拉近视角全是像素点,对于人物建模要不然就是日韩类型的卡通人物,或者是中国特色武侠人物其实都能接受,但是画面的背景问题真的要好好注意一下,哪怕游戏要求配置高一些,游戏内存大一些都没关系,没必要迎合一些诺基亚选手去降低画质,但是可以改变帧数让配置低手机玩家能流畅进行游戏二是内容构造我觉得不乏我这样的人,对剧情并没有刻意去看,希望有一键跳过的环节,像龙族幻想可以储存剧情也行,因为玩mmo类型游戏很多人是和小伙伴一起或者准备了些钱和精力想在游戏里出名拔萃圆儿时的英雄梦,现在很多游戏没有人物追踪只能自己去记住npc名字,在一个陌生的出生点出去打一次野怪回来得绕好久,另外开放世界并不是单指交易开放,很多游戏所谓的开放是每个环节都要组队刷副本,但是我认为为了区别大众化mmo,也可以参考天龙八部这样野外攻击模式,除了新手保护的一些地方,重要资源点可以进行即时战斗,这样也体现了一个家族/公会的力量与团队配合,也促使玩家努力提升自己变强(另外要注意这里面氪金的度,不要过于拉开平民玩家和氪金大佬的距离,让平民玩家可以用各种身法操作也有一战之力)三是职业问题相信mmo类型游戏里,最重要的就是职业了,但是我认为职业是经过自己慎重考虑的结果,而不是某些游戏花点钱,就可以转职,二转三转之类的,为了游戏寿命可以理解,但是这样的职业特色最终都是人走茶凉,职业之间有着优劣势,克制关系,团队的配合可以弥补,并且根据自身职业来想到自己特色的打法,而不是出现这么一种全职业利于顶点的人四是游戏内容问题游戏玩法的多样性可以决定到一款游戏的寿命,有很多游戏,做任务会有要求打指定野怪,获得野怪身上的东西,当然讨伐一定数量野怪我能理解,但是既然是任务,我觉得任务道具的爆率是可以大一些的(我写这篇帖子之前半小时刚被某物语爆率气的直接卸载游戏,任务需要30个道具,我打了42分钟爆了2个,被野怪打死一次从城里复活)可以采用组队共享的方式,因为选择了坦克或者奶妈职业,自己做这种任务真的太浪费时间了,还枯燥无聊,说到底游戏是为了更好的体验生活,既然不能让我感受到开心,我为什么会选择这款游戏呢?另外想到特殊道具之类的想法,类似有个大佬打也打不过,但是气不过朝着他扔了个道具,变成个可爱公仔无法攻击,但是也无法被攻击,无法飞行只能在有限时间里慢慢走回去或者明明有实力却打不到人的气愤,想想就有意思,啊说到这,既然游戏可以飞行,那么是不是可以出类似投掷物的道具在飞行时用,或者用道具打断飞行器呢(手写不易,希望能好好期待这款游戏)