【有奖调研】激情四射 聊聊游戏里PVP的那些事
追求完美的画质,享受拳拳到肉得打击感,组织战斗的策略感,说到以上,最综合直观的可不就是去酣畅淋漓的打一架。PVP是现在游戏的标配,但是做的好的真没几家,在手游挂机大潮下,更是趣味尽失。话不多说,说打就打,看看各家游戏都是怎么来诠释这个打。
玩游戏的人都知道,野外PVP是《魔兽世界》的乐趣源泉。在魔兽中的PVP打到极致的时候,多少人任务也不做了,级也不练了,只顾着你来我往,你守我活,“先下手为强,后

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PVP的特点?无非就是那么几样,连招,打击反馈,按键位置,技能的特效……第一个是连招,其实这个的话,3d系列的我玩的很少,(因为电脑配置低,人又穷……(╯‵□′)╯︵┴─┴)但天刀的PVP我有体验(虽说打的快死的快……(╯‵□′)╯︵┴─┴)1v1或者3v3之类,无非就是依靠一定量的连招,各个技能间的连贯性和穿插pa来打出伤害,同时穿插上控制性的技能来进行控制,以方便自己释放buff类的技能,和使用道具,来回复状态以赢取胜利。技能还要有分类,比如说范围性的、指向性的、还有锁定性的,可以让玩家来自己设定自己的连招。至于大型团战类……我只玩过战意,所以没有太大建议,只能知道有大型团战,群体控制和群体伤害必须要有,甚至还可以添加那种随人数增加来改变效果的技能。连招这东西,我觉得影之刃的技能链很有意思,缺陷也很大,可以取长补短。(但不要太明显,会被诟病的……)第二个是打击反馈,(还有手感……)我手机便宜,所以我说不出来什么,说实话,玩游戏7、8年,从魂斗罗到如今的3a,我从没有弄明白过打击感是什么感觉(╯‵□′)╯︵┴─┴(艹,一种植物,半数中国人都种过)再说第三种,按键位置,这个就很有意思的说,手机界面有限,按键要符合所有玩游戏的人的要求,根本不可能!毕竟总不能要求小学一年级和大学一年级有同样的操作需求,更何况,这其中还有人手大手小,还有人手残(比如我(╯‵□′)╯︵┴─┴)所以玩家要自己能设定按键很重要,同时技能的按键分配,按键大小都十分重要。技能多了,按键多了,屏幕占比太大,影响游戏体验;技能少了,按键少了,同样也会影响游戏体验。(艹,喵的自己玩游戏,毛病怎么这么多!(╯‵□′)╯︵┴─┴)最后一个啦!(敲黑板)特效,特别烧钱,无论是制作方还是玩家,特效要是有,但不能太花里胡哨,因为会影响玩家做出后续反应,还会造成光学污染(同时还会烧太多钱!)但也不能没有,因为玩家喜欢看……(喵的,啊啊啊啊啊,艹(╯‵□′)╯︵┴─┴)所以,还要把握好特效的分寸,个人来说,有点就行,不要太多,(毕竟手机便宜……(´ . .̫ . `))呐呐,就这些了,如有帮助,点个赞,( ͡° ͜ʖ ͡°)✧给个三连(划掉)谢谢ヾ(´∀`。ヾ)
【官方QQ群:772867036】做魔幻,我们是认真的!
谈起国产的魔幻手游,一定绕不过《天使纪元》、《永恒纪元》、《精灵盛典》这几款手游作品。这三部作品虽说出品公司、运营团队不同,但都基本延续了《奇迹MU》这部作品的世界观,玩家在游戏中可选择扮演狂战士、魔法师、圣射手等职业,与队友联手对抗魔物。游戏虽然有《奇迹MU》这个金字招牌背书,场景职业也都基本延续下来,但2D画面居多,角色建模和贴图表现平平,乍一看色彩靓丽,装备酷炫,但细节不够唯美,场景更多还是

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大家好好看看,这不是游戏画面是别的游戏,意思是想做一个跟他们都不一样的好游戏,楼主前期宣传不要放别的游戏会导致流失很多玩家
【有奖调研】我想飞上天 和太阳肩并肩 盘点那些年追过的飞行玩法
【特别说明】:目前《代号:琳》仍处于产品研发阶段,我们想在这里和大家沟通想法、交流建议,希望能制作出一款符合大家期待的魔幻类MMO游戏。
谈起飞行玩法,一定绕不开《魔兽世界》。还记得去年怀旧服一出,瞬间几十万人挤爆,除了无数玩家对它的情怀,还有赖于它丰富有趣的玩法,这其中最有代表性之一的就是飞行玩法。
魔兽世界在“燃烧的远征”中首次推出了自由飞行的玩法,但这里的飞行主要是依赖坐骑,并不是玩家本身拥

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最近玩了好几款mmo游戏,有几个想法想说一下另外希望贵公司可以借鉴一下第一首要的肯定是画面问题最近玩了一下拉托姆物语,游戏剧情玩法相对可以,职业特色也行,但是真的是画风劝退,拉近视角全是像素点,对于人物建模要不然就是日韩类型的卡通人物,或者是中国特色武侠人物其实都能接受,但是画面的背景问题真的要好好注意一下,哪怕游戏要求配置高一些,游戏内存大一些都没关系,没必要迎合一些诺基亚选手去降低画质,但是可以改变帧数让配置低手机玩家能流畅进行游戏二是内容构造我觉得不乏我这样的人,对剧情并没有刻意去看,希望有一键跳过的环节,像龙族幻想可以储存剧情也行,因为玩mmo类型游戏很多人是和小伙伴一起或者准备了些钱和精力想在游戏里出名拔萃圆儿时的英雄梦,现在很多游戏没有人物追踪只能自己去记住npc名字,在一个陌生的出生点出去打一次野怪回来得绕好久,另外开放世界并不是单指交易开放,很多游戏所谓的开放是每个环节都要组队刷副本,但是我认为为了区别大众化mmo,也可以参考天龙八部这样野外攻击模式,除了新手保护的一些地方,重要资源点可以进行即时战斗,这样也体现了一个家族/公会的力量与团队配合,也促使玩家努力提升自己变强(另外要注意这里面氪金的度,不要过于拉开平民玩家和氪金大佬的距离,让平民玩家可以用各种身法操作也有一战之力)三是职业问题相信mmo类型游戏里,最重要的就是职业了,但是我认为职业是经过自己慎重考虑的结果,而不是某些游戏花点钱,就可以转职,二转三转之类的,为了游戏寿命可以理解,但是这样的职业特色最终都是人走茶凉,职业之间有着优劣势,克制关系,团队的配合可以弥补,并且根据自身职业来想到自己特色的打法,而不是出现这么一种全职业利于顶点的人四是游戏内容问题游戏玩法的多样性可以决定到一款游戏的寿命,有很多游戏,做任务会有要求打指定野怪,获得野怪身上的东西,当然讨伐一定数量野怪我能理解,但是既然是任务,我觉得任务道具的爆率是可以大一些的(我写这篇帖子之前半小时刚被某物语爆率气的直接卸载游戏,任务需要30个道具,我打了42分钟爆了2个,被野怪打死一次从城里复活)可以采用组队共享的方式,因为选择了坦克或者奶妈职业,自己做这种任务真的太浪费时间了,还枯燥无聊,说到底游戏是为了更好的体验生活,既然不能让我感受到开心,我为什么会选择这款游戏呢?另外想到特殊道具之类的想法,类似有个大佬打也打不过,但是气不过朝着他扔了个道具,变成个可爱公仔无法攻击,但是也无法被攻击,无法飞行只能在有限时间里慢慢走回去或者明明有实力却打不到人的气愤,想想就有意思,啊说到这,既然游戏可以飞行,那么是不是可以出类似投掷物的道具在飞行时用,或者用道具打断飞行器呢(手写不易,希望能好好期待这款游戏)






