Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方流血流泪的打工仔 : 非常感谢您!
我们后续还会加大福利投放力度的,尽可能降低养成线对大家带来的困扰。
联动兵员就要来了,打工仔还是希望您可以回来体验一下,看看我们是否有了优化调整,哪怕白嫖个兵员也好~
官方飞喵 : 感谢thierry比较客观的评论,从评论内容来看您对战棋类产品的接受度和楼上谷雨轩的区别还是蛮明显的。关于您的一些观点,莫古利也想表达一下观点和给一些反馈,交流交流:
1、炼金和FF的区别:莫古利觉得这好比同一个剧本,选明星名导好编剧来搭班子还是普通阵容搭班子的区别。一年三百六十五天不间断的抗日神剧,有的很精彩有的被吐槽,核心其实没啥区别。一个游戏类型核心都没啥大区别,突破和创新大多情况下还是有限的。苹果安卓与塞班那种颠覆神迹实为少数;
2、难度问题:莫古利觉得,战棋这个品类对比其他品类就是要多动脑筋的,这个是天生的,如果战棋无脑挂机都轻松通关,那估计真要被喷死了。当然了,游戏在养成等方面确实很多玩家吐槽要求太高,这个国服会调整,降低要求,增加产出,让养成变得轻松一些,更多的是策略的乐趣;至于看攻略是否会觉得丢脸,玩家们往往会因为需求不同,体会不同,比如剧情党的话,看看攻略抄抄作业,轻松一点也是香的~
3、平衡问题:这个莫古利不专业的说,留给运营去琢磨吧,参考您说的,看来挑战不小,不过一切也要等公测之后,看看运营同学能不能经得住考验了,国服团队会努力让玩家们满意的,撸起袖子加油干吧~
官方莫古利3号 : Max同学,抱歉3号来晚了。
可能你还没看到3号发布的策划最新本地化进度,我来跟您专门沟通一下:
1. 挂机来求取养成材料的问题,本地化当前已经把资源产出作为重点宽松化调优的内容之一,请允许我在出了细案之后,再同步你和其它玩家朋友,好吗?
2.您所吐槽的倍速系统,国服已经改为免费直接全部开放给国服要玩家了(不用跟VIP绑定了)。而且,这之后所绑定的VIP机制,在昨天收到taper们的集中吐槽之后,本地化团队就决定全部砍掉了,也就是说,国服没有VIP机制。(在论坛里,娜娜子同学也开专贴来告知大家了,可能您没有看到哈)
以上的沟通,不知道有没有让Max对本地化思路明晰一点呢?
官方莫古利3号 : 阡陌小姐姐:
你的期望,我逐字看完了。虽然有些还没有出定论,但我现在可以给到您一些正向的期望。我根据你的发言一条一条说哈:
1. 您担心的本地化时如何对待日服的VIP系统,我们已经进行了多轮评估,结论已经逐渐清晰。我今天会把你这条建议再次向项目组传达和强调,并就在这两天向所有担心VIP系统的玩家一个交代;
2. 兵员投放的问题,阡陌小姐姐也不比担心。因为《FFBE幻影战争》的国服与外服的时间差并不长,所以不需要做版本和兵员投放上的追赶,进而会把整个节奏把控得更加合理。并且,内部是两个不同的策划&运营团队,运营思路也会有差别。阡陌小姐姐不要过度担心哈;
3. 你是战棋新手呀?(其实我也是……),别担心不易上手哈。因为策划大人已经公布过:会把【全局福利】和【新手引导】作为本地化中的重中之重来改进,后续也会做几次测试来验证和调整,阡陌记得来参加呀(我有了首测消息后,也会第一时间告诉你)
嗯……至于时间,你再给我些时日,现在团队已经在进行首测版本的玩法内容制定了,不会太久啦~(像素人不喜欢也没有关系,《幻影战争》里没有像素人啦)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的