1.1版本的更新内容(6月6日更新)
这次版本更新增加了大量的合成配方,增加冒险公会建筑,新角色铁匠,竞技场新模式、还有一些细节变化。
一、冒险公会
通关次元3后,可以与酒馆内招募队伍的NPC对话接取任务,然后在外面建设一座冒险公会。
冒险公会会在你突破到一定层数时自动解锁对应奖励。绝大多数新增的配方都来自于这里。
除此之外,还有一些实用的功能,增加物品最大持有上限到9999,增加30个镀层物品上限,这些对于后期都很管用。
如果以前已

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潘多拉的魔蛾:
是不是物品和矿的概率,只与找物品和找矿有关,和层数无关,刚刚看了你掉的东西,只和我掉的东西比例有一些偏差,应该是因为我的属性没叠上去,这样的话到低层刷一些物品是不是更好?
竞技场1.6万层结算
从怪物的伤害增长速度来看,这个配置打到2.5万层应该是没有问题的,不过至少得挂机到明天
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你可能真的需要割草割快一点。。90w层开时空之剑之后配合木匠可以秒100层第二形态,而且战斗积分刷的再多,它至少不会涨主线层数。2w积分留给挖矿队挖出来的铀矿,还不够做一整套传说铀镀层的。打出来的材料给矿队,矿队都得自己全员带锅然后再打材料(那点材料根本不够塞牙缝的)。到现在我这边铀套连半套都没做满。金矿银矿什么的,2w积分挂一下就直接炸了。所以晚上挂机我还是留给割草,现在170w层打金队,每小时3100层一晚上可以提升2-3w层的进度,还有5000级金币遗迹加成。我这1000级金币遗迹要的精髓都得4个B了。。6000层的时候,我应该还在用暗黑之王+精髓队在抽,这个阶段金币收益占比不高,可以堆找精髓刷遗迹等级。。当然那个时候还是1.07还是1.08,还是没有金币加倍器的年代










