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160
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逃出老人院
测试
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
160个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
14
音效动听
6
操作流畅
6
User482211862
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很不错的游戏,画面和音乐是我喜欢的类型,不过游戏还有待完善,有以下几个建议:
1.剧情,剧情太少了,起码要有个故事背景,比如“为什么要逃出养老院?”“为什么房间里有这么多怪物?”
2.玩久了会有点感觉太枯燥,怪物始终是那几个,给人的感觉很单一,而且房间来来回回也就那几个,房间 装饰风格也一样。希望正式版能多加入几个怪物和几个boss怪,房间的话可以在里面加入些彩蛋,结合第一条建议来说的话,比如说在房间里面捡到什么东西可以触发一些剧情之类的。房间结构方面的话,个人觉得一层楼也没有那么长,可以做个1楼2楼3楼室之类的楼梯(有点难形容)有点类似于像以萨的结合里面的那个传送通道。
3.还是希望给人物写点介绍,比如说这个人物有什么技能之类的。
以上就是我的所有建议,希望工作室可以考虑一下,但是我并不强求工作室接收我所有的意见,因为我在游戏方面也并不是行家,只是根据自己的游玩体验给出的建议。
webber
玩过
啊,难得又见到大学生作品,真好。
啊,有苹果可用的Test Flight,真好!
全程玩下来感觉有浓浓的nitrome气息,包括游戏开头的出LOGO的风格,包括整套操作方式和关卡结构,包括死了以后需要花20金币复活这件事情-。-
感觉游戏整体还是比较想走猎奇一点的风格的,因此一些怪物也都往血肉啊,变异的方向走了,感觉“逃出老人院”是不是为了规避啥风险,而起的中规中矩的名字~hh
玩法部分的体验,一开始好像开放的预制关卡内容有些少,容易感觉到重复,但是怪物种类明明还挺多的,不知道为啥不多填充一些关卡,丰富一下前期的体验。而且其实怪物是可以逐渐逐渐开放出来的,而不是现在这样一关里可能就出两三个新的来糊脸。
至于像素的部分,我个人感觉是有些粗糙了,移动的时候都比较难分清主角是个老大爷,部位可以强调,但是变形到占据主体了就有点不太合理了0.0
还有一些奇怪的规矩,比如死了一定要回到LOGO动画是为啥……以及每关出口的门,视觉上不够强……甚至收集到的金币在主页没有实时刷新(但是升级是可用的,这bug有点儿不应该啊?)
目前版本给我整体的体验基本在3.5星左右,但是为这些大学生补正加到4星吧。希望再接再厉,继续把这个作品打磨的更出色!
可以吃的妙脆角
:
感谢评价!建议收到啦,目前正在不断优化,还请继续关注~
浅水
玩过
操作一个肌肉老头儿勇战外星怪物,
谱出一曲夕阳红的高歌。
很街机风的动作游戏,玩法很简单:移动方向=攻击方向。随机生成的地图蛮有趣味性,也让战斗的过程不会因为地图的重复而枯燥。
但是比较遗憾的是在大屏幕手机上,游戏的PV展示效果要好于实际上的手感
精细度还不错的像素风在大屏手机上反而显得角色过大,精美度不够。
这原本是一款强调操作与爽感的游戏
但是因为方向键键位设置得较为分离,在竖屏手机的持握方式上操作感并不友好。
所以新玩家上手的时候反而操作会显得较为涩滞
并不能打出宣传视频中那种行云流水式的操作。
游戏中怪物的攻击模式也并不是非常清楚
前期需要反复试错才能知道什么怪物应该怎么打。
先阶段品质3星 多给1星做鼓励
官方
EstherkCC
:
感谢评价!正在进行新手优化~
俘心_Unique
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画风很可爱
我记得很久之前玩过一款类似的
手机玩起来操作手感太差了( •́ὤ•̀)
爬怕CRP
:
确实,你动一下,怪动一下或者是机关动一下,国外的一个游戏我也忘记了,
别想逃离我的船
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画质有点像Ting(没有游戏的游戏),不知道为什么就感觉这款游戏是Ting的第二个版本😛感兴趣的可以去玩下Ting,和这个大同小异吧,主要是我喜欢玩这种类型的游戏,像素风格的游戏我比较喜欢比如代号街区啊,Ting啊我的世界啊什么之类的我都比较喜欢的
卿竹
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
本身并不算是特别好玩,主角本身和怪物的区分度有点低,也看不懂画面哪个地方是可以走的,游戏本身的创意不错,但是这一点实在是很麻烦
文豪白夜行
玩过
测试版一个字总结:难。
说是roguelike,其实只是地图随机,而且目前的地图少,经常重复,单局内是没有养成和随机性。局外是有养成提升,不过目前开放的很少。所以核心玩法其实还是传统的闯关游戏,并没有太多新意,除了靠难度吊着一口气,完全感受不到玩下去的动力。
说到难度,目前的版本容错率极低,豌豆射手专挑你走近他的时候吐子弹,陷阱关闭的时间很短,基本一个失误就重开,复活要100金币,初期根本负担不起,在这种难度下,很难有爽快感。还是就是各自怪物机制的设定,大部分游戏都有,很容易腻味。
这类闯关的roguelike游戏里,弓箭传说算是很有意思的了,局内可以选择各种技能搭配出不同的策略打法,局外还可以养成装备,玩起来很有新意。我觉得roguelike如果无法做到百花齐放的玩法,其实就只是徒有其表。这类游戏最有意思的,其实还是去发现单局内【随机】与【组合】后产生【意想不到效果】的乐趣。
游戏的设定还是挺有意思的,肌肉老爷爷逃出疗养院,与感染的怪物战斗。画面和音效也都很复古,就是操作手感不太好。
官方
EstherkCC
:
谢谢建议!!非常中肯实用了TAT,已更新版本~~欢迎体验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
血腥杀戮
玩过
???像素游戏。有玩过的吗?跟我说一下感觉咋样我现在有点想玩。但是看画质有点劝退的感觉
咕咕咕?
玩过
很像nitrome之前的一款游戏,大体上还是有不同之处的 很喜欢这种偏像素风的肉鸽
狐狼子
玩过
非常厉害了!先给制作组的设计点个赞!但是和上面集中反应的问题一样
1.对于怪物的提示太少,只能通过命来试错,这件事其实会让人非常没有成就感otz
2.【每个房间只能停留十几秒】的设定对于玩家上手非常不友好,个人的建议是可以将这些设定按层次补在后面的关卡增加难度?比如第一关只用躲避一个怪物,后面的关卡陆续增加新的怪物和新的机制,我想这样也会更吸引新手玩家,不至于上手劝退x
另外筋肉大赞(?)期待可以做得更好!
狐狼子
:
而且逃出这么多怪物的老人院,其背后可以脑补出很多故事,甚至可以衍生出剧情动画表达逃出老人院的初衷,或者增加一些和特殊怪物的小对话之类的(不过估计工作量很大制作组会秃头xxxD) —————————————————— 仔细看了一下好像是游戏性测试!玩法挺有趣的,希望可以继续加油!
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