
文豪白夜行

TapTap玩赏家
测试版一个字总结:难。
说是roguelike,其实只是地图随机,而且目前的地图少,经常重复,单局内是没有养成和随机性。局外是有养成提升,不过目前开放的很少。所以核心玩法其实还是传统的闯关游戏,并没有太多新意,除了靠难度吊着一口气,完全感受不到玩下去的动力。
说到难度,目前的版本容错率极低,豌豆射手专挑你走近他的时候吐子弹,陷阱关闭的时间很短,基本一个失误就重开,复活要100金币,初期根本负担不起,在这种难度下,很难有爽快感。还是就是各自怪物机制的设定,大部分游戏都有,很容易腻味。
这类闯关的roguelike游戏里,弓箭传说算是很有意思的了,局内可以选择各种技能搭配出不同的策略打法,局外还可以养成装备,玩起来很有新意。我觉得roguelike如果无法做到百花齐放的玩法,其实就只是徒有其表。这类游戏最有意思的,其实还是去发现单局内【随机】与【组合】后产生【意想不到效果】的乐趣。
游戏的设定还是挺有意思的,肌肉老爷爷逃出疗养院,与感染的怪物战斗。画面和音效也都很复古,就是操作手感不太好。
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