![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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另一个老头被动是抵挡下一次攻击,主动是攻击3×3范围内的怪物和障碍
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朋友你好,感谢你试玩我们的游戏,你的建议我们已经收到了。
老人院是个很年轻的团队,我们不会,也没有资本去主动筛选玩家。我们期望越来越多的玩家试玩我们的游戏,提供反馈并且从游戏中找到快乐。很抱歉让你感到不愉快,这并非我们的本意。
关于像素化语言的问题,我们在之前的评论中已经做过解释(相关ID已隐去),主要还是受限于我们目前的团队人数,还希望大家可以互相理解。
因为我们的美术人手实在不够,目前无力承担像素化中文字体的计划,但是我们可以在这次版本更新时在论坛提供相应的说明文档,帮助大家更快的了解我们的游戏。
相信在不久的将来,我们也会有足够的精力,在做好美术表现的同时,实现常用汉字的个性化像素显示,进一步提升大家的游戏体验。期待你可以在老人院获得更多的乐趣,也期待我们之后更美好的相遇。
【新版本0.45】【新角色PunkGrandPa(吉他爷爷)】【Weplay同步更新】【求反馈】欢迎大家体验试玩~
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吉他爷爷感觉速通挺好用的,还有能不能修复下走到传送点的时候放技能就会卡住,有点难受
2020WePlay我们来啦~
Hello关注老人院的朋友们大家好,给大家同步一个好消息,因为《逃出老人院》入围2020 indieplay最佳学生作品的缘故,我们特别荣幸可以有机会,在11月14-11月15号在中国上海世博展览馆举行的2020 WePlay文化展上面与大家见面,据目前的最新消息,老人院会在L15号展位进行展出,没有意外的话届时我们开发组的成员都会到场,期待与大家见面~
此外十月份的版本正在加紧制作中,力求在展会
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weplay圆满结束,恭喜老人院获得【2020indeplay最佳学生作品奖】🎉我们在现场收集到了很多反馈与建议,也深知我们的不足,会在后续继续优化改进,感谢大家的支持与厚爱!












