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炼妖最高五阶这给的少了点,希望后面出点更高阶的妖,不然怎么暴富啊
今天玩了一天,有点累了,
对游戏的建议
游戏概念我很喜欢,修仙风格创意都不错,但是时间设定不好,每次都要十年才可以获得修炼值,修仙体验不佳,像我这种菜的玩家,需要一直为了活着而奔波,没有时间和多余的修炼值去看别的,并且出生的几个选项,练武,丹药什么的,没有太大的区别性,并且机制过于看脸了,容易搞崩心态。希望作者能更好的改制游戏,谢谢了
系统检测到我攒了100个玄铁,300年没涨价了,不玩了,恶心-_-||。
真的bug挺多的,战力比对面高出1000多,还是会输,技能永远不是用的最强的(几率比较小),每修炼10年刷新的剧情有时候也很扯淡,比如救火,去救火会被调虎离山,被清空仓库,不去救火会被烧毁货物(不过建议还是选择不去,小几率什么事都没有)神兽当前阶段最强的几乎都是56名,也不能帮你打怪,玩久了也就这样,想不死就贩卖东西,一直重复……玩法比较单调,适合没什么事的时候打发时间
我有些自闭,不懂该怎么玩了,卡了个bug出来了
这也算修仙,不是投机倒把模拟器?
练功加的修为,还不如游历打怪,更不如投机倒把。炼妖基本是亏,概率真的有百分之七八十?洞府除了更方便投机倒把,几乎无用。伴侣无用,子嗣只会吸功力多得多,当然,我不敢说无用,因为还没玩到大限已到的地步,需要继承什么的。事件也乏味得很,而且见个魔修、妖怪就打不过,我还以为看战力判定的,结果玩到分神期还是打不过,合着除了投机倒把,一点用没有?还济世安民,一窥天道呢,笑话。
心态崩了呀,一家子就我一个元婴,其他全部出窍
女儿会一妻多夫制吗哈哈哈哈
枯燥
本来可以升级的结果一个传功成功让我又刷了40-50分钟。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处