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评价
1687
攻略
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飞跃星球
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.5
1687个评价
全部评价
全部平台
带图
23
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
107
设定独特
40
画面优秀
17
UI美观
9
轻松护肝
8
广告频率
42
画面视觉
31
氪金付费
17
日常肝度
14
王修豪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩了100多个小时,轨道炮都造出来了,然后开了轨道炮,三个小时,然后疯狂左右试探,嗯,星球的温度重回正常,疯狂的左右试探,甚至上网搜了之后才让它回到了正常的状态,然后还用了一大堆的东西,建了一大堆的建筑,我才让它恢复正常,不仅把我所有城市都给淹了,直接让我人口骤降,可玩性非常高,但是吧,时间有点长,然后下了个tip TIC之后,就把之前那个存档给卸了,那是一个独立游戏,在浏览器上下的,然后就来了tip tip上面玩这个飞跃星球,因为这样就不用找了嗯,那个时候我都打到地球了,地球给我玩崩溃了
星屹
:
666666
瑞瑞
游戏时长 27.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:非常好玩,可以在各个星球上殖民,非常新颖,而且里面的内容非常丰富,不仅刚开始可以殖民火星,而且还可以殖民更多星球,让你爱不释手。
🕹️耐玩度:在游戏里殖民一个星球往往要数小时,这更是让我们感觉很有意思,会一直玩下去,当你殖民了一个星球,会有很大的成就感。
〆丢不下的是°回忆
:
我直接来个防沉迷失败我服了
乐乐呀
游戏时长 3.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我感觉时间过的太太慢了吧,我建立了好几座城市,好几个矿塔,看地球坏程度最高也才不过5%,而且都给整混乱了,希望时间能快点儿。我资源都没了,不过因为我的诚意,我还是给你打个4分吧
爱你
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏总体还可以,就是时间过得太漫长了,从火星开始,一直都在等时间等资源,但是我觉得可玩性还是不错的,对于想借游戏消耗时间的养成党们可以试着玩一下
User358045406
:
陈亚楠呢
AdieuMonat
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧,有待进步.挺喜欢这种类型的游戏的,但是耐玩度,花样性那些东西感觉还可以再改进
就是随便看看
:
抢个沙发!
User116554567
游戏时长 5.0 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
n人适合的宇宙级游戏
整体来说还可以 但是可玩性不太强
有1点我觉得不太行的就是,退游之后,他还会继续跑数据 然后导致资源枯竭,,,
吴敏
:
支持支持支持支持支持支持支持支持支持不错不错不错真不错
诸耇步儒
玩过
十分好玩,就是有一点我不懂,查看其他界面的时候正好弹出了事件,他给我跳过了,在哪里查看,弹出过,但是给我忘了,求
萨拉哈丁
:
看星球全貌的时候点一下左下角的卷轴。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
辙陆
游戏时长 12.7 小时
首先这个游戏没有想象中的差,画质和自由度都很不错,特别是基因编辑和随机生成星球,简直就是实现了我小时候的梦(。・ω・。)ノ♡
没有遇到认证和强制退出的问题。
但我认为还有一些问题
1.在随机生成星球后,删除游戏进度,生成的星球仍然存在且不能选择性删除,这会导致之后玩家选择混乱
2.随机生成的星球的载入界面只有名字,攻略进度和选择的集团。点击生成的星球名字后,背后无星球预览图,而是直接询问是否载入,我图新鲜短时间内生成了四个盖亚领导的不同星球后,已经很难分清星球谁是谁。
3.列表排列需要改进,目前我观察到的列表都是一条横条从左滑到右,这里有两个问题
①再列举随机星球的列表,一个星球信息框,一个这个星球的任务进度框,四个星球的进度就占了我八个框距,且必须要一直向右滑动寻找,当星球多了之后则更难找到目标。如果相对同一星球走不同路线也受到一定影响
建议进行合并,或者选择星球的同时直观展示当前星球形态,再弹出对这个星球的各个不同的攻略进度条,进行选择载入。
②采取左右滑动的方式选择存档容易误触,导致手机本来设置的从边框向中心滑动的“返回上一个界面”触发。
4.希望增加ID串门功能,我想看看大佬都是怎么玩的(ಥ_ಥ)
5.我随机生成星球多了之后,发现似乎每个地形不可避免都有些相似,为了增加随机度能尝试玩家自己调整参数设计星球吗,也可以联机让别人加载去玩
6.我想要毁灭世界模式∠( ᐛ 」∠)_比如在完美的星球上,病菌横行,全是毒草,小行星撞击,气温骤降,地震之类的逆发展。想象一下“这里有一颗小行星,你是选择扔下去人口减少,还是让他飞偏一点增加温室效应。”
7.选择探测点的时候,希望能滑动选择,数值在右上角显示,一下一下的点退退了点,太累了。
其他的,再补充,上述仅各人观点😊
官方
默宇
:
好的~ 一条一条的,非常清晰,都给老哥记上~
路人
游戏时长 71 分钟
我很喜欢这个题材啊,但是就是这个界面有点差了,而且作为一个经营废物,我已经玩不下去了。怎么说呢,作为苹果端老玩家(曾成功殖民火星月球)感觉这个版本还原度还是很高的。建议新手玩家按照气压、氧气、水分的顺序来,注意水分栏显示的冻结或者蒸发量,根据这些来预留或填补温度调节带来的缺口。如果不是困难难度,不需要设专门设施调节温度,用反射镜就可以了。挺好玩的,不过建议出些DLC继续丰富下内容,比如既然要设计生物了,那能不能在这个环节更丰富点,举个例子,不同的植物,在不同的数量以及不同的地块可以让星球显示不同的颜色。或者比如随着人口的增加,可以让地表甚至近地轨道出现一些建筑、通勤飞船等等。游戏的框架很好,可以往里面填充很多玩法,画面比较简洁了,有自己探索的感觉,星球随着经营改善环境,外观也在改变,很不错
y=x^(-1)=1/x
:
估计开发者咕咕了上次更新还是在2021年
星_夏
游戏时长 68 分钟
核心玩法尚可,移植负加分,仍有很多改进点。
评分:68分
这是一款从iOS平台移植的类经营型的游戏,玩家将扮演火星殖民的总指挥,通过建设基地,建立矿场,研究科技,逐渐将原本荒芜的火星改造成适宜人类居住的星球,游戏内有温度,气压,氧气浓度,降水量和生物量五大参数,玩家需要通过建造相关建筑使上述五个指标达到一个适宜居住的区间,最后通过过程中得到的文明点数取得胜利。
游戏中很多建造研究以及五大参数的变化都需要不短的时间(现实中的几个小时)因此这也是这款游戏最吸引的点,(掐着时间上游戏调整星球的发展)游戏里当然也不止火星一颗星球,还有其他很多的星球,不过要买额外的内容,在以前的ios平台上玩家也可以通过成功改造星球获得改造下一个星球的奖励,游戏整体算是款挺不错的小游戏。
然后就是这次移植的不足了
1.氪金点增加的有点多
2.新手引导不如没有光放个说明书都可以
3.自己改的UI实在说不过去,美术招个强一点的吧
4.弱化了能源点数的效果,反而是大手送了一堆点数,这使得我上面说的游戏耐玩性大打折扣,留不住玩家又哪来的收入
5.游戏定位错误,这款游戏本来就是小游戏类型的,在没有点数的情况下玩家大约三四天能改造好火星,在你们送了这么多点数后,一两天就差不多了,一两天后你们能留下多少玩家?
我个人觉得你们应该先把心思放在怎样给玩家带来最好的第一印象,这款游戏凭质量我觉得做成付费游戏是完全OK的,不要游戏刚出来就想着后续的流水,这游戏本来就不是长期玩的类型,玩家群体肯定是新玩家居多,所以想要评分回暖的话就先好好从新手引导开始吧
该用户已注销
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引导不是给了吗 建基地也好 最开始的降气压也好不是都说了吗。。。还要手把手教吗
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