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235
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守护之拳
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
235个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
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丶Marsご岑皮
玩过
谁还有最新版本的?想回温一下了
憧憬
:
支持一下
水帖老WHY
游戏时长 64.4 小时
从首次开测过来的一个玩家
第一个版本打通后
觉得没意思
就不玩了
但是,最近这两天看到了新版本更新的提醒
我发现这游戏的手感有点强了
不像首个版本的键位那么。。。没法形容
随机性也强了些
当然,还有那么多的Bug,没办法一次性全说出来
提些建议吧
建议在通关后加个新的难度选项,可以用基因提前解锁
或者加些附加难度条件之类的
也祝这游戏越来越有趣
支持一下小开发者们
官方
团团的迷妹儿
:
感谢支持,以后会出更多难度和游戏模式的
时臣
游戏时长 24 分钟
四星鼓励,一句话总结就是有亮点有创意需打磨。
玩法其实和微信小程序某个游戏很相似,玩法简单易上手是优点,只要稍微了解一下操作就可以玩的很开心。
有人提到boss机制问题,其实就是缺少了倒地追击的手段,本来以为可以通过升级获得,但是一看那升级需要的资源我就打退堂鼓了。
现在玩到第三关打第二次蜂后让我很恶心,所以就不继续玩了,像蜂后这样的boss,攻击方式固定,没有受创硬直只能等她一套打完之后的空隙才能攻击她,就很烦~~
对了,移动和攻击之间的衔接也有问题,把敌人击飞之后你就动不了得继续摁才能动,遇见高机动性的别人就很难受了。
ps:这应该是删档内测吧?资源别要求太高让玩家多体验一下吧~
官方
团团的迷妹儿
:
是删档测试,感谢您的反馈,每个问题都说到点子上我已记录报告给策划了。
鱼仔
游戏时长 18.7 小时
耗时三天,终于把水晶推了,5w开的技能没体验到,不知什么吊炸天特效,还是值得拿点时间玩玩的,4星支持下
官方
团团的迷妹儿
:
非常感谢您的支持
茗若兮风
游戏时长 79 分钟
【玩后感】
尚可尝鲜的像素风Roguelike+FTG小游戏,
蛮有童年时游戏厅街机的格斗味,
线路更换跳跃键+方向键(攻击、翻滚闪避)为一体的打击回馈、操作便捷性都值得一提,
单个关卡内属性加点的随机性和死亡机制就很肉鸽,
叠加元素有get到,
冰火两重天真不是问题;(◔◡◔)
操作上不算硬核,
侧重考虑属性加点(看脸)、敌人攻击方式(试错),
boss除第一个铁憨憨之外后面几个还是比较有挑战性的,
招式变化多样有规律,
攻击欲望可以接受;
房间红蓝路线选择感觉像是一种迂回兜圈的感觉,
不选择对的路线好像到不了boss房间来着,
对此我抱有深深的厌念啊。
【建议】
目前来看,
房间内道具加入可以考虑,
角色的动作连招丰富下,
攻击方式过于单一,
几番下了就腻了;
UI可以再完善下,
和游戏画面还是有割裂感,
比较塑料感。
◇
特别想对这个游戏说出的一点建议:
个人挺希望加入道具系统(武器系统),
我的40m火焰大刀可以秀翻全场最好了(•̀⌄•́)
这样的话,
随机的元素多起来,
扮演的职业丰富性加强,
趣味性和耐玩度得到保障,
一人血书,
坐等作者大大爆肝。
官方
团团的迷妹儿
:
改
言汐
游戏时长 6.8 小时
真的很喜欢这种横版格斗游戏。但是不知道程序员在干嘛,6月末就说在修复的闪避和换行键到现在都还是一卡一卡的,不方便躲攻击。还有第五段基因和石头槽的基因点需求量是不是太高了,从三个星期前天天打到至今没点出来。
官方
团团的迷妹儿
:
我们没有做热更新,所以老版本的客户端不能在线升级,只能等下一个测试版开放。
帕姆Pamu
游戏时长 53 分钟
体验了半小时,说实话,作为一个街机动作游戏是不太合格的,boss的节奏过于慢而且机械了,有点难受,尤其是有个动作的标签却不允许玩家进行连招,boss倒地就直接无敌,给个三星希望能继续改进吧
――――――――――――――――――――――――――――
轻拳似刮痧,重拳慢慢耗。蜂女来回跑,胖子上下跳。我是程序员,打拳似小龙。
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,测试阶段BOSS机制还不健全,已经在改了
夏天的房子
玩过
还是弄个摇杆方向按键吧,打击感和攻击精确度都有待提高,就算是马赛克画面也极为单调,还是需要有角色机制和装备系统才完整,否则适合做成买断制单机。
幻境工坊
玩过
先不说完成度和关卡的问题,游戏手感和技能设定都差的挺多,建议参考ps4的奥丁领域,ss和gba的守护英雄,ps的格斗四人组,先把基础手感和基础连段做好,再去考虑进一步的设计……
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,我们会在后续版本中做出改进!
木旦
玩过
普通攻击过于单调(有时会出现连续打出前三段而不击飞的情况),第四段的击飞会让怪倒地但是无法追加攻击(我怀疑这是用来保护怪物的)。
以上这些就让连击数的统计显得鸡肋,打boss就是打四下boss倒地人物躲远等boss放完技能进去空隙再上去打几下。整个流程及其单调乏味,像是一个回合制游戏一般。操作方式虽然略显独特,但是实际使用起来很不方便影响操作(这个有人说过不多说了)。
建议多几种普通方式,比如击飞、冲刺等。技能可以多加几个栏位用于在普攻中衔接连击,既然有连击数的统计那也可以给连击数的增加给与正面的效果……
不行,这些要说起来简直太多太多了。同平台能进行参考的游戏也很多,比如九黎、影之刃、不是英雄等。
你们做这个游戏想必是有自己想法的,希望在下一次测试中能有更丰富的操作玩法和你们独特的构思。
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,测试阶段有很多不足,后期我们会增加操作模式和BOSS参数
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