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评价
235
论坛
守护之拳
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
235个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
丶Marsご岑皮
玩过
谁还有最新版本的?想回温一下了
硬币绿豆糕
游戏时长 8.3 小时
怎么说呢?
游戏的闪避不强制就很淦,有时候我按两下攻击但第三下攻击就出来了,疯狂点闪避还是强吃一下伤害o(´^`)o。
还有那个墙,有个全屏留一格的技能,刷在离我一格的距离,然后它召唤出来的僵尸就挡在我前面,两条线都有,我一拳打死自爆了就过不去了。强吃100多的伤害呀!
元素大于攻击,因为大部分boss都有霸体,你摸两下就该跑了不然就要强吃一下伤害,这时触发元素多偷点伤害。当然你如果把基因四五段点的很高那你升级点攻击力秒天秒地。
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,这次我们改成了传统攻击模式,增加了闪避按钮和前冲按钮,新版本正在制作中,敬请期待
帕姆Pamu
游戏时长 53 分钟
体验了半小时,说实话,作为一个街机动作游戏是不太合格的,boss的节奏过于慢而且机械了,有点难受,尤其是有个动作的标签却不允许玩家进行连招,boss倒地就直接无敌,给个三星希望能继续改进吧
――――――――――――――――――――――――――――
轻拳似刮痧,重拳慢慢耗。蜂女来回跑,胖子上下跳。我是程序员,打拳似小龙。
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,测试阶段BOSS机制还不健全,已经在改了
。
游戏时长 16 分钟
5星期待观望下吧
像素风,怀旧格斗,加上看起来挺简洁的ui设计
emm暂时观望
不过感觉像素风格斗做得好就是真的好
做的不好也看得出来
目测还可以哈哈
玩了一会,有点玩不下去了,改成三星吧
扣的原因一个是操作,,分开是真的难受,加上换行总觉得怪怪的,左右的话移动和攻击加在一起打僵尸击退跟着打就直接鬼畜。。
一个是。。总觉得手感怪怪的,一直点点点点,没有任何的操作感。。简单来说,街机要的操作根本没有。,有的只是左,右右右右右右,左,右右右
提点其他的建议
可以加点场景的东西,,那个木箱子总想去打破好难受啊哈哈哈哈
官方
团团的迷妹儿
:
期待您体验后的评价
鱼仔
游戏时长 18.7 小时
耗时三天,终于把水晶推了,5w开的技能没体验到,不知什么吊炸天特效,还是值得拿点时间玩玩的,4星支持下
官方
团团的迷妹儿
:
非常感谢您的支持
茗若兮风
游戏时长 79 分钟
【玩后感】
尚可尝鲜的像素风Roguelike+FTG小游戏,
蛮有童年时游戏厅街机的格斗味,
线路更换跳跃键+方向键(攻击、翻滚闪避)为一体的打击回馈、操作便捷性都值得一提,
单个关卡内属性加点的随机性和死亡机制就很肉鸽,
叠加元素有get到,
冰火两重天真不是问题;(◔◡◔)
操作上不算硬核,
侧重考虑属性加点(看脸)、敌人攻击方式(试错),
boss除第一个铁憨憨之外后面几个还是比较有挑战性的,
招式变化多样有规律,
攻击欲望可以接受;
房间红蓝路线选择感觉像是一种迂回兜圈的感觉,
不选择对的路线好像到不了boss房间来着,
对此我抱有深深的厌念啊。
【建议】
目前来看,
房间内道具加入可以考虑,
角色的动作连招丰富下,
攻击方式过于单一,
几番下了就腻了;
UI可以再完善下,
和游戏画面还是有割裂感,
比较塑料感。
◇
特别想对这个游戏说出的一点建议:
个人挺希望加入道具系统(武器系统),
我的40m火焰大刀可以秀翻全场最好了(•̀⌄•́)
这样的话,
随机的元素多起来,
扮演的职业丰富性加强,
趣味性和耐玩度得到保障,
一人血书,
坐等作者大大爆肝。
官方
团团的迷妹儿
:
改
Delta
玩过
这个攻击闪避移动同按键的操作模式真的挺让人难受的,怪一多,特别是前后都有怪的时候几乎不可能避免误操作,希望之后的版本能改吧
阿瓦隆午餐肉
玩过
游戏不错,就是操作按键很反人类,打的很不爽,建议使用圆的那种控制上下左右,手感会得到大幅提升。
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,我们正在修改操作模式
鲨不拉鸡
游戏时长 26 分钟
特别复古的一款街机游戏
1分扣在上下移动真的很不爽,哪有街机是这样玩的,直接影响操作感受。
喜欢复古街机的人不容错过
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的建议
暴躁老狗
玩过
越大路线越长墨迹点了吧,我以为啥BOSS呢?就一个破水晶(๑⁼̴̀д⁼̴ ๑) ,手感没有那么丝滑(ノ・_・)ノ
官方
团团的迷妹儿
:
感谢您的反馈,目前测试放出了一小部分关卡,我们正在修改操作模式,增加了一些按钮技能
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