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评价
3.8万
攻略
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楼下的早餐店
全部评价
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嘴替发言
17
带图
553
长评
191
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.5 万
画面优秀
2737
剧情跌宕
2257
物超所值
597
轻松护肝
491
音效动听
238
操作流畅
204
资源获取
2383
广告频率
2069
运行稳定性
590
玩法设计
334
操作体验
177
日常肝度
116
故事情节
87
氪金付费
71
訣別詩.
訣別詩.
玩过 6 分钟后评价
游戏前期体验很不错,玩法有趣,玩着很上头。但到了后期关卡难度不太合理,时间限制太紧,很难通关。不少关卡时间、出餐任务量设置几乎一模一样,重复感很强,玩起来很有挫败感。希望官方可以调整后期关卡的时间与任务配比,优化难度梯度,期待游戏越做越好
mm
:
后期根本不赶趟
7 天前
来自 Vivo Y55t
谂.
谂.
玩过 7 分钟后评价
这个游戏对于我这种零氪玩家特别友好啊,就纯拼手速和脑子,金币钻石不够可以看广告,不像某些类似的游戏要氪金,不氪金玩的特别吃力,不能满星过关。不过唯一的缺点就是广告体验感太差了,好多都是点进微信玩小游戏15秒,特别烦人。建议多推视频的广告,别再让我玩微信小游戏了
。
可玩性很高,非常容易上手,这个画风我也很喜欢。看着玩过的店铺满星通关特别有成就感。越到后面的店铺越难,越有挑战性,有时候也容易给自己玩急眼
,感觉这款游戏适合有耐心、反应能力块的人群玩,总之就是非常好玩呀都来玩!
手机用户108399387
:
而且有的广告还自动安装app,特别危险
2026/8/29
来自 Huawei Nova 10 SE
辰星子
辰星子
玩过
某一次寻找休闲小游戏的时候看到了这个游戏,从刚玩到现在把所有关卡打满星已经有一段时间了吧。
优点:
1.🎮可玩性:
可玩性很强。这是个游戏操作简单,但非常考验手速的游戏
,可以提升我的反应力,经常脑子还没确定是什么,手指已经下意识点出去了。除了游戏操作之外,有些关卡开头的小剧情也很有意思,而且照顾到了喜欢看剧情和不喜欢看剧情的朋友,可以选择看或者跳过,不看也不影响玩法,这一点很好。同时还发现了可以改店名,我每次都会改各种各样好玩的名字,但好像删除应用重新下载后无法保留,这一点好遗憾
2.🌃画面音乐:
不多说了,反正音效音乐什么的都挺符合一个烹饪游戏的特点。
✍🏻建议:
1.每日任务里经常要看满三个还是五个广告,光是看还好,遇到要跳转去微信小程序的就不太爽,不跳转还没办法开启倒计时,建议稍微优化一下。
2.开新店的前置金额要求过高。每次要开新店之前我就只能去打以前关卡中金额稍微多一点的,只有面包蛋糕店能赚到1326元,其他的很多关卡都挣不到1000,即便满星了,要开新店也很困难。
3.希望能快点更新吧!目前进度是已完成生煎包,旧关卡玩了很多遍了,会一直支持,也推荐给了很多好友玩,希望能赶紧出新关卡。
寥寥清梦
:
可以试一下肉夹馍店的第二十九关,提前备好肉夹馍之后就可以一直炒饭了,熟练一点一次1400+是没问题的
2026/8/20
来自 Huawei Mate 60 Rs
卿沐之
卿沐之
玩过 58.2 小时后评价(总时长 59 小时)
能不能改改体力,体力一次只能五个,后面难的一关根本不止用五个,要等20分钟才恢复一个,你要是为了防沉迷,你就加上像那种儿童玩的那种算术题或者实名人脸识别类似的,再说了,真为了防沉迷,那小孩就不会看广告吗?你这防了个蛋啊。。不就是想赚广告费吗?那个死广告也是,一直弹各种页面强制不让关,必须得等着那几秒还不算看广告的时间,要不就跳转应用,看广告的时间比玩的时间都多
✍🏻建议:
真为了防沉迷,你就加上实名和人脸识别,要不就加多体力储存的上限
薛之谦的备胎
:
姐妹你还玩吗这个游戏哈哈哈
2026/9/5
来自 Android 设备
.
.
玩过
我觉得这个游戏有得时候是真的气人,老是过不去,体力值也太少了,玩上头了突然没有体力了哈哈,不过画风和玩法挺好的,挑战性强,经营也好,现在已经全部店铺满星通关了,希望更新店铺更新的快一点非常期待每一次的店铺更新!非常推荐的!!!
薛之谦的备胎
:
你现在还在玩吗姐妹
2026/9/4
来自 小米25053RT47C
玩过
玩法很有意思,也很锻炼手速和大脑。但是!广告也太多了吧,看广告能理解,但是广告关不掉!必须跳转其它APP才能领取奖励!这个做法蛮恶心人的!而且晋级卡得很死,解锁新店铺很难要刷很多次,不然就只能看广告领金币或者氪金,搞得人很烦想弃游!
阿东
:
那就弃坑呗,又不是什么必需品。我是好几年前就给恶心到了,玩了个把月就弃了
2026/8/7
来自 小米24018RPACC
啊这
啊这
玩过
你是说我把所有东西都升级满了,依旧需要顶级手速或者道具才能满星吗,真够恶心的
fanxian
:
也可以靠记忆力,关卡里的菜品都是固定的,玩的多了自然就熟练了,道具反倒不需要吧,我道具囤了一堆
2026/6/21
来自 华为ADY-AL10
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Fgg
Fgg
玩过
,我本人非常喜欢《楼下的早餐店》中式手绘市井画风,前期第一家店节奏舒缓治愈,本来很期待后续店铺内容,但后期关卡、限时机制、资源、广告整体体验极度糟糕,大量休闲玩家因为机制折磨卸载游戏,恳请官方针对性优化:
1. 关卡限时机制重做,取消极端阴间短开局限时
游戏里限时关卡两极分化,部分关卡开局直接只有十几秒,仅靠卖出一份餐才增加2秒时长,整套设计完全违背经营游戏逻辑,体验极其恶心:
1)删掉开局仅十几秒的极端限时关卡;同类做饭经营游戏从没有这种“开局极短、只能靠疯狂点单续命”的强制压榨设计;
2)统一所有限时关卡基础开局时长,给玩家预留基础备菜缓冲时间,不用开局就要紧绷着疯狂操作;
3)修改“仅出餐加时”规则,新增基础自然倒计时缓冲,不要手速稍微跟不上就直接整局失败;就算操作慢,也可以低分通关,不用直接重开;
4)杜绝同一关卡同时叠加多重负面debuff:极速连续刷新客人、顾客耐心极低、食材极易糊锅、超短开局限时堆在一关,普通玩家完全没有容错空间。必须购买道具 并不是每个玩家都是货币钻石用不完
2. 关卡难度循序渐进,回归休闲做饭定位
1)新增店铺同步解锁更多操作台、基础减负机制,不要后期突然无缓冲拉高操作压力;
2)允许玩家从容提前预制菜品,不用全程一秒不停高速操作,游戏核心是治愈模拟经营,不是极限手速闯关;
3)降低多品类订单扎堆的视觉压力,多客人同时出现时区分订单优先级,避免眼花缭乱反应不过来。
3. 体力、钻石资源机制大幅放宽
1)体力:上限提升至10点,自然恢复时间缩短至10–15分钟,满足碎片化休闲游玩需求;当前上限仅5点、半小时恢复1点,玩两三局就被迫下线;
重点对比市面所有经营游戏:正常经营游戏只有两种模式,要么体力少、恢复很快;要么体力多、恢复稍慢,都是平衡设计。唯独本作是反向变态设计:体力极少 + 恢复速度巨慢,双负面叠加,是所有休闲经营游戏里最苛刻、最不合理的一套体力机制,完全不符合休闲游戏基本体验逻辑。
2)钻石:单次观看广告钻石提升至30–50钻,通关基础钻石奖励翻倍,所有通关道具消耗下调;目前看一次广告仅10钻石,道具消耗高,十几条广告换来的道具两三关直接清空;
3)新增永久减负厨具,使用通关金币解锁(延长顾客耐心、降低糊锅概率、缩短烹饪时间),不要所有缓冲道具都是一次性消耗品。
4. 调整广告变现逻辑,不要把广告设为通关硬性门槛
理解小厂商需要依靠广告维持营收,但当前难度、限时机制刻意拉高门槛,零氪玩家不看广告、不氪金几乎无法推进关卡,属于强制绑架玩家;
建议广告改为自愿增益选项:想轻松拿满星可以主动看广告兑换道具,纯手动操作也能正常通关,仅星级降低,给零氪休闲玩家正常游玩的空间。
5. 整体游玩体验调整
这款游戏的核心受众是碎片时间解压、喜欢中式美食画风的普通玩家,只有极少数玩家追求高强度手速挑战。现在后期全程精神紧绷、操作焦虑,完全丢失做饭经营游戏该有的松弛治愈感。长期维持当前阴间机制只会持续流失普通玩家,口碑彻底崩盘,恳请官方平衡盈利与大众游玩体验,不要只迎合小众硬核玩家。
期待官方调整限时、难度、资源、广告全套机制,留住喜欢本作与画风的玩家。
涵
:
终于找到和我用同款手机的人了
2026/7/3
来自 小米Redmi Note 8
山中挖杏果
山中挖杏果
玩过
作为一款早餐经营类游戏 本来每过一节关卡作为哈士奇引导是很可爱的 我玩的也很开心 但是在四五个章节以后 莫名其妙加入哈士奇多了一位女主人 爱玩叫叫游戏 比谁的嗓门更大 的情节 ???开发商是被小头控制吗 既冒犯女玩家 又误导未成年 弃游 并且会广而告之
Q.11
:
玩了,感觉作者有啥私生活暴露癖,怀疑作者是孙某男🤨有点恶心了
2026/8/28
来自 Apple IPad14,3
杰尼蛙
杰尼蛙
玩过
满足了开店的想法,但这种拼手速的玩法太真实了吧,玩得手忙脚乱有点累
黄黄豆豆
:
楼下的枪战店哈哈哈
2026/6/18
来自 荣耀 60 5G
论坛
楼下的早餐店
官方入驻
8.9
烹饪
美食
经营
剧情
模拟
烹饪
美食
经营
剧情
模拟
共 38,662 条评价
近期趋势
总结 -
各地特色美食的模拟经营趣味十足,纯拼手速通关的节奏让人十分上头;部分评价也顺带提及后期吊炉饼等新店铺点击步骤繁复,且体力上限偏少。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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