近期《赛博朋克2077》官方推特账号在回复玩家评论时,上演了一出极其抽象的公关操作。面对玩家关于“Bug和崩溃修复什么时候搞定”的追问,官方不仅甩出一句“这里是巴西,xx的”,还理直气壮地回复“不知道啊哥们,我是做营销的”,瞬间引爆了社区讨论。这种官号亲自下场“发疯”的行为,观感有些好笑又无奈。用“我是做营销的”来回应技术问题,透着一种理直气壮的摆烂感。对于长期受Bug折磨的玩家来说,官方这种黑
刚打完普拉西德,确实是个简单的boss,但是有没有人告诉我,如果普拉西德死的时候是卧在地上的,怎么拿到钥匙🔑?搁那儿鞭尸了20分钟想改一下他位置但就是无法让他躺着,拿不到钥匙推进不了只能重打吗?
这次史低持续到什么时候啊
《赛博朋克2077》搬进了浏览器了,玩家无需下载完整客户端,打开网页即可进入夜之城。该方案依托WebGPU实现本地渲染,与云游戏不同,不依赖远端服务器串流画面,运算交给本机处理器和显卡。首次启动需下载约700MB基础资源,其余内容按需加载,还要编译着色器,初次等待时间较长。推荐使用支持WebGPU的新版Chrome、Edge,现代安卓手机也能运行,iOS适配尚在规划。这种绕开官方客户端的本地渲染
CDPR开发的《赛博朋克2077》,近期被暴雪官方正式宣布将于11月11日登陆Battle.net(战网)平台。届时,玩家可直接在战网购买游戏本体、扩展包《往日之影》或是终极版。值得注意的是,战网版将直接收录免费《边缘行者2》联动更新的全部内容,避免了玩家还需额外下载补丁的麻烦。作为一向主推自家游戏的平台,战网突然上架第三方大作,这波跨界合作确实挺新鲜。对于CDPR而言,多一个分发渠道是好事;对
《赛博朋克2077》近期在Steam迎来新史低,券后约80.5元的价格,不仅让它冲上全球销量排行榜第二名,昨日峰值在线更突破16万,当前直逼18万大关。对于一款发售已超6年的纯单机游戏来说,这个活跃度确实相当夸张。回想首发时遭遇的灾难级翻车,如今能靠着不断迭代、资料片更新以及衍生动画《边缘行者》的火爆实现口碑逆转,这波“起死回生”的长线运营堪称业界典范。加上长期作为NVIDIA前沿技术的展示
最近,随着动画赛博朋克:边缘行者2的播出以及赛博朋克2077 2.5版本更新的正式上线,游戏在Steam平台的同时在线玩家峰值再次突破了16.2万人。这一数据不仅标志着夜之城迎来了新一波的入坑与回坑热潮,也创下了游戏自2023年以来的最高同时在线纪录。信息来源:SteamDB每次边缘行者出新动画,CDPR的服务器就得跟着抖三抖,这已经成了赛博朋克圈子里的某种定律。一部优秀的衍生动画能给原作游戏
Wake the fuck up, samurai. We have a city to burn.
近日,赛博朋克2077在Steam平台的热度又回暖了。据最新数据显示10月23日游戏的最高同时在线人数达到了124145人,直接创下了自2023年10月以来的最高纪录。这波热度回升的最大功臣还是边缘行者2的开播。这游戏本体虽然已经发售好几年了,但只要衍生动画一上,总能把大批看完动画的玩家重新拉回夜之城,顺便还能吸引不少新玩家入坑。其实这几年2077的口碑一直在慢慢提高。从首发翻车到后来2.0版本
民间开发者omonkeyzz公布非官方实验项目,借助WebGPU技术实现《赛博朋克 2077》浏览器本地运行,无需下载完整游戏客户端,也区别于云游戏的远端串流模式,直接调用本机显卡处理器完成渲染运算。开发者推荐使用新版Chrome、Edge浏览器访问,现代安卓手机也可以运行,iOS适配将在后续更新。游戏资源按需加载,首次启动会下载大量数据,编译着色器耗时较长,性能表现完全取决于设备硬件水平。该