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我在亚服玩过几天,对我而言就是个套着宝可梦皮的很普通的moba手游,加入了升级进化和分支技能选择,还有个砸篮框得分的机制,说创新吧也算创新,但是好不好玩看个人吧,我玩了几天就腻了。至于平衡性,呃,你觉得王者平衡吗?娱乐模式的话,我当初玩的时候好像就只有普通竞技模式
【攻略】主题赛草团滚滚(个人赛)
1.游戏概述
游戏中一共八个人各自为战争夺地图中的“蛋”通过捡地图上的“蛋”或击杀敌人捡敌人掉落的蛋,时间结束最后拥有“蛋”数量最多的宝可梦为获胜者
2.龙火果分布和效果
地图两侧的龙火果能短暂使捡到者获得双倍伤害,对比赛起到关键作用,控制好地图上龙火果对你通过击杀敌人更有帮助。 3.草团作用和加速效果
草团滚到敌人可对敌人造成控制及伤害,可以通过加速对敌人来回滚动实现伤害控制最大化,加速可

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攻略不完全正确。打破确实是思路,但是需要的是冰布火兔这种能一边移动一边打伤害的(或者有位移能靠翻墙拖时间),叶布实际上这么做太危险了。此外还有第二种思路是硬抗,卡比兽月布呆河马都是很难被球的滚动伤害杀死的,再加上位移技能与回血,基本上能拖到对面球的结束或自己的球冷却好











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