宝可梦大集结游戏截图
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宝可梦大集结

宝可梦大集结

官方入驻
8.0
预约
55 万
59 万

活动与公告

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期待
国际服大师段1300分玩家表示这游戏一毛不充照样玩得开。游戏内没有兵线没有防御塔,也没有装备。影响你局内强度的只有等级以及你开局前带的持有物和徽章。
等级:对局内唯一影响强度的因素。不存在联盟王者的出装问题。没有兵线,有的是遍布地图的各种野怪;没有防御塔,有的是敌我双方得分区;没有装备,有的是局外培养的持有物和徽章
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现在看国服做的确实比国际服有意思。至于很多人担心的持有物影响平衡问题,我只能说真心没你们想的那么大,我好歹也是国际服大师段的老玩家了。
说句实话,新手送的三个持有物满级卷就能直接给三个持有物升满了,而游戏刚好就能带三个持有物,你根据你经常打的位置去选好升哪三个持有物,无论这个位置你选哪个宝可梦都能带这三个满级持有物,这样一来持有物根本就不影响排位。
真正存在差距的是徽章系统,但是了解实际数值后你就会明白,徽章系统的池子太深了,就算是氪佬如果不是壕无人性的那种也很难氪满,而且徽章提供的属性都不怎么高,你一局游戏内宝可梦升个两三级后,徽章加的那些属性就完全不够看了。相较于铭文系统,徽章更像是图鉴系统,收集玩家狂喜。
总的来说,这游戏跟联盟王者都不一样,节奏快且更要求沟通和配合,而且还能当老六,捡尸偷分照样能赢。不像推塔游戏,团战打不过或者兵线不好就是推不掉人家塔。而这游戏你甚至可以一个人头都不拿靠得分当mvp,操作不好没关系,打不过也没关系,队友太坑也没关系,脑子好能偷分就行。眼看都快输了,最后时刻一个大满贯拿下100分直接反败为胜的大有人在
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总结一下,有国际服的例子在前面,国服至少不会太差,而且游戏质量方面只会比国际服更好。至于氪金度应该比国际服要高上一点,但肯定比其他同类游戏要低。
来自 Oppo K10 5G
有没有可能能设计多个地图加入树木水等环境,就和动漫中的对战场地一样,不用增加什么地形,只用标出每场战斗中的场地类型。如朽木妖在森林环境中可以回复体力之类的。毕竟不是王者之类的强竞技手游,既然如此何不多点娱乐性。然后地图主要用boss来区分,比如电系的boss图,能选择其他地图选择不了的电系宝可梦,或者说增加全场地的电系场地效果,会给特定属性宝可梦增益。那就不是简单的到点就抢boss,直接靠boss最后拿分。然后不同地区的宝可梦进化的属性也不一样。最好举例的就是伊布,增加可以选择形态什么时候进化,比如我在水边进化就成水伊布,在草从里时选择进化就成叶伊布,白天和黑夜的系统我觉得可以考虑增加,50秒白天和12秒的黑夜间隔就很不错。建议增加一个2-3分钟有概率刷的boss,刷的前10秒通报,刷在中场的一天线上,刷在哪里,是在黑夜刷还是在白天刷,都会导致不同的boss不同的效果增益出现。我觉得这样也可以很好的处理人气宝可梦,特别是玩家对于神类宝可梦的追求,直接出在可选择角色会因为想使技能帅导致的强度不平衡问题。说实话5分钟的时长不长,很休闲,但玩多了我觉得5分钟能干的事还是太单调了。当然这只是我不成熟的奇思妙想,工作量的事情完全不在我考虑范围内
2024/3/15
来自 Redmi K60 Pro

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