真的不想吐槽。。。不是地图大点就叫开放世界的,开放世界是有明确定义,你一个自动寻路、自动战斗的QQ秀建模MMORPG,流水线的主线任务好意思说自己是开放世界?确实目前开放世界做的好的大多是单机游戏,但是原神、我的世界总玩过了吧?用现在最热门的原神举例,一开始在蒙德你是不是可以随意开地图?随便逛地图找宝箱,在接风魔龙副本之前随便玩,这才是最起码的开放世界,不会限定你去做某个任务。诺亚之心呢?一个任
我心注册的,新手机号没用过,为什么不能领
实际上如果人物动作不是这么僵硬,还是能玩的,可惜了,除了贴图够大,还不如十年前的热血江湖(应该有了吧)
游戏官网在微信打不开
色调为何总是偏暗红,是我手机问题吗?
这游戏的人物操作太僵硬了,摇杆控制了个寂寞
。。。。打击感好差
屎绿沾点黄,黄里透点黑,这白吗?这游戏就抓马还能有点意思你搁这膈应人呢。
遇见的Boss不说百分之七十,可以说是百分之百的都有霸体,可以适当的就是给一些技能强劲的,体型稍微小一些的Boss取消霸体判定,这样打击感和流畅感就会上来。武器之间的协同配合可以还加强一下,其实现在做的还算能行了。剑盾加弓刷图已经够OK,我看到更多的设计是围绕着幻灵和主角搭配着来的,组队以后基本上都是同志们和附身的幻灵刷,丰富玩家组队的技战术好处更大。马上就开始公测了可以再多给一些时间优化,