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诺亚之心

诺亚之心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.210444个评价
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带图295 长评261 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀791 有趣好玩710 物超所值143 音效动听135 剧情跌宕107 操作流畅107 福利丰富106 轻松护肝59 设定独特56 UI美观21 平衡性佳9 运行稳定性836 操作体验582 玩法设计313 故事情节218 UI设计91 日常肝度89 音效音乐57 游戏平衡29 资源获取26 游戏福利12
玩过
玩过
历经2年的研发测试,诺亚之心总算是开服了。毕竟没人会记得延期发售的游戏。对于这款号称“无缝大地图”的看似开放世界,实际上是套着开放皮的MMORPG,还是想说说自己对于游戏的一些看法。
首先还是说最基础的画风、人物以及流畅性等内容,游戏画风倒是不错,比较贴合游戏的背景
地图设计的数量和区域非常的广,毕竟是超大世界的星球探索嘛,而且地图风景迥异,雪山、草原、湖泊、甚至火车站铁路等等都有设计
另外地图大是一方面,探索起来也不会很费劲,游戏里面支持抓马养马以及别的一系列坐骑,坐骑移速快而且骑行的代入感确实不错,这也是诺亚做得不错的地方。
当然,缺点是比优点多的:
1、画质问题,虽然风景好看但是我觉得那是在远眺的情况下,而当拉近景的时候画面会显得有些糊,这种画质问题我觉得在一些对视觉体验很挑剔的人是难以接受的。并且人物动作非常僵硬,说实话很难想象得到这是大厂作品里会出现的问题。
2、非常多的bug,我觉得诺亚之心的地图虽然大,但是相伴随的BUG问题也是数量不少的。就和玩某某六号你总能在各种奇奇怪怪的地方踩夹子一样,游戏本身的bug也是出现在各种想得到想不到的地方。只能说还是看看bug的修复速度吧。
3、打击感问题也挺严重的,人物攻击动作的发出以及怪物受击效果的同步一定要做好,僵直效果一定要和技能同步,这样战斗起来才会更加真实。
4、至于自动寻路自动战斗这个问题,只能说见仁见智了,不过在现在这个以高自由度高自主性为主的手游开发方向里,估计大部分玩家也不会很喜欢被托管操作吧。
对于诺亚之心这游戏,我觉得喜欢大地图世界探索的玩家还是可以试试。而且这游戏在大地图探索上我觉得应该还会有后续新的更新,只不过游戏最后会变成什么样子,应该还是要看运营和制作组的决心了吧。
红世之徒poi~六周年限定 : (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
玩过 80 分钟后评价
阿巴阿巴@_@
玩了一会,剧情没跳,emm,吐槽一下
开始的捏脸不错,主角挺好看的
但是有点迷,主角开始的剧情没设计好,我捏好脸进去,就躺在一石头上,一只大号派蒙蹦了出来,接着做剧情,打了一只遗迹守卫(好弱)出了遗迹,看见安柏,她在那儿跳着说“好气啊,我准备了一年的遗迹就这样被你破了”(特喵的就一个房间)←_←‖
然后就出现了首歌(说实话,我当时被震惊了,还有主题曲?)还挺好听的
歌完了我没马上跑剧情,先忍不住抽了三发,连续三声百分之一的天才(一个蓝色角色)π_π……
跑剧情,得到了个喷气背包,飞到了一个地方,看见好大一只梦奇被四只还没它十分之一大的小怪追着打(屁股还一弹一弹的)(哦,对了这梦奇的脸有点吓人)
爬树开宝箱后
安柏又来找我了(擦,几分钟不见你咋这么黑的)剧情给我一匹宝马,我想像我这样天生丽质的美女,肯定要配白马吖。接着剧情带我走到了一匹屎黄色的马前,我沉默了
训马,我都不知道怎么训,乱点失败了后,我还是获得了它O_o
训完,和安柏对话,她突然转了个圈,凶边长了堆毛,差点没把我送走
得到了小飞标,打boss,剧情杀,安柏突然出现,我以为要被美女救美(被救了数次的屑莹很自然的这样想)然后她送了!啊啊啊!不是啊,姐,你这也太逊了呀,一秒都没有!
然后boss好像被派蒙秒了(所以安柏过来干什么)boss死前好像召唤了克鲁大人?(我总是想在后面加个苏)
救安柏(绿帽女孩就不吐槽了)打一只石头乌龟,被刻晴K了头,(龟龟你怎么这么翠呀,百分之三十的血被刻晴一个大秒了⊙﹏⊙)
救好了出门,玩镖枪爬上了屋顶,玩了一会,做主线,要我上屋顶开宝箱(等等,我这不是刚上去过)
然后一些懒的吐槽的剧情,上了火车
总结一下,这是一位背着一个长着两根红毛盾牌的女孩在光怪陆离,七上八下,乱七八糟,不知所谓的世界寻找记忆不知干啥的故事
(打四星的原因,我怕打低星的话,你们会看不到我的评论)
阡陌 : 应该没毛病吧(∩_∩)
玩过
『新手入坑指南』:清早8点起床,游戏已经开服了,终于可以玩一款新的mmo手游了,9点:再见了各位,江湖再见!说一下这一小时的游戏体验:
建模:进入游戏,直接就是游戏人物的建模,这人物,果然是那经典的非主流,我那么一瞬间想到了十多年前买第一套QQ秀。那忧郁中凸显贵族气息的发型加上那所有捏脸数值调到最低都不会有很大变化的韩式面孔,特别是玩到20左右,我看到有一个穿白衣服,开摩托的NPC,兄弟们,我属实是泪目了,我真的想回去跳一曲QQ炫舞,另外就是,这游戏是可以光明正大的穿模的;
优化:属实是老奶奶进被窝,给爷整笑了。机器是上月底刚发售,这个月刚到货的,realme gt neo3(12*256)虽然不是什么高端机,但是玩原神帧数总体维持在60-55之间,开启插针模式能达到80多,而这游戏,我的机型最高仅支持45帧,而且掉帧很厉害。不仅这样,在新手教程中,你甚至最高锁定30帧,而且是那种两步一卡,那种难受,就像在用二十年前的手机,玩着十年前的游戏,游玩途中并伴随着诸多bug,让你一瞬间有种想砸手机的冲动;
打击感:对于一款动作类手游,打击感肯定是最重要的,而这款游戏的打击感,我的感觉就像你用手拍着床垫,十分软绵无力,而且敌人被攻击时,没有任何反应,就像那死猪一样,根本不怕开水烫。
图像:五年前的崩3表示:你和我不是一个档次;
玩法:幻塔表示:多谢同行衬托!
还有很多槽点,我不说,相信很多玩家也有共鸣。玩了一个多小时,感觉这款游戏就是一款半成品➕缝合怪游戏。中日秒切换的配音,日版的立绘,韩版的建模,糟糕的优化和打击感,老旧的画面,很难相信这个这么一个大厂在科技这么发达的2022年做出的游戏。
以上属于我自己的一些观点,希望各位如有不同意见,不喜勿喷!对于这款游戏,我只想说,兄弟们,青山不改,绿水长流,我们江湖再见!
ps(因为游戏已经卸了,附带两张网上截下来的图)
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风浪万花丛中过 : 这个发型,小黑子漏出鸡脚了吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2.9 小时后评价
4月13日,34级更新:
1:目前抽卡第二轮,3个橙色卡,概率还行,蓝色出卡高+养成碎片快,过图没啥问题。
2:类似dnf的疲劳值设定,当前全区最高35级,应该是以冒险等级为主,角色等级为辅助。
3:地图很大,像地球的探索点,内置开船,开车,飞行背包,算多样开宝箱的探索模式,能不能滑雪还没测试,但是副本内,可以类似冲浪的滑水。
4:多充值渠道,确实劝退玩家,还是建议去掉一部分氪金模式,走大地图+小氪金路线,搞月卡+战令路线,问题不大。
5:社交游戏,有世界频道+公会模式,可以理解。毕竟地图太大了,一个人玩,会比较无聊。
6:美工+建模,有待加强,内置cg的动画也不怎么样,想做好这个游戏,一定要再升级!
7:优化不行,争取拿pc的版号。花样很多,还是pc更容易操作和探索地图。
这个游戏现在有个两难,在地球的大地图基础上,升级美工和建模,内置储存就会进一步扩张,不升级就像贴图,影响玩家观感。
————————————
继续反馈:
1:副本界面,队伍设置界面,设置不合理。此界面,只能对幻灵的人数进行管理。如果想对单个幻灵的某个属性进行升级等操作,需要退出此界面再操作,繁琐。
2:飞行背包动作有点僵硬。
3:下午1点52,抽卡角色出现,屏幕显示“一片绿色”。
4:前期抽卡多紫色,必中橙色诺亚后,多蓝色角色,后面抽卡概率待定,保定60中橙色。
———————————————————
正在测试中,因为没找到官方bug的反馈渠道,所以先写一部分,不知道为啥不显示游戏时长统计。
1:游戏整体配置偏高,可能需要最新的游戏手机,才能走比较好的游戏体验感,测试手机荣耀v30,麒麟990,开局过场动画卡顿。
2:选择职业剑士,进入游戏后操作“捡起武器”的框圈设置过小,点击3-4次,才有反馈。
3:角色过剧情后,跟随npc和角色的面部颜色差异明显,设置白色皮肤,进入游戏后变为“类褐色”。
4:剑士打怪,释放连招技能+普攻,技能衔接卡顿,战斗系统需要优化。
5:页面氪金味太重了,如果想持续运营,把一些氪金项目削了。
6:页面通关副本,装备的美工需要进一步美化。从目前的游戏定义来看,应该是偏二次元,类原神的卡通风,而当前游戏装备,有种2015年页游武侠风,不伦不类。
7:背包飞行在手机页面并不容易操作,起跳后飞的太高了!玩家在天空顶部对撞。
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官方诺亚之心-雅芙 : 感谢冒险家来评,雅芙已经记录了,后续我们将会进行优化完善,欢迎冒险家在之后的星球之旅中为我们提出更多的建议 ,关于bug 冒险家您好,请提供一下信息哈 游戏平台(微信/QQ) : 游戏大区(I0S/安卓) : 游戏账号: 游戏昵称: 角色ID(点击"头像-更多"复制): 手机型号: 游戏版本号: 网络类型: 发生问题时间: BUG详细描述: 附图(如有):
玩过
玩过
【总结】
开放世界MMO,剧情玩法中规中矩,建模画面音乐说实话还可以,这里放个我女儿的截图。游戏主打的无边界星球、独特的交通系统、丰富的可交互性这三点算不上出彩,并不推荐游玩(如果闲着没事也可以尝试一下)
【剧情画面】
剧情老实说我没看懂,印象最深的是有个妹子快挂了,主角刷了个结晶给她之后连恢复的时间都不用,开始活蹦乱跳的发布任务、游历世界,而这一切都在短短的5分钟之内完成了。
画面我个人觉得还挺不错的,游戏把各类系统整合,收进了一个令牌里,使得整个页面非常干净整洁,一改tx那种图标红点满天飞的劣质感,夸!
另外宣传图的二次元形象,和游戏内实际建模画面,不能说一模一样,只能说是毫无关系。(但是实际画面也挺好看的)
【可玩性与操作性】
操作性无功无过,技能和动作的衔接有点不流畅,打击感卡卡的,有点奇怪。而且既然你设置了可以上树,那你也整一个下来的动作啊,你不给我设置落地动作还要扣我落地撞击的血是不是有点过分?
关于自动寻路,我想说其实手动也可以的,不是说游戏设置了自动寻路你就一定要用对吧(为什么这个也有人喷啊)
探索玩法比想象的好玩一些,比如草丛里逮虫子、上天下地找宝箱,很符合个人的游戏喜好。
【氪金】
这就不得不提及游戏里繁多的成长系统了,载具、生活技能、装备、强化、皮肤、角色、角色好感、排行榜、工会贡献等等,没有想不到的氪金点,只有永远无法填满的无底洞(快跑)
【提升】
1、游戏里的渲染铁定有啥问题,所有人的肤色真的黑到没眼看(并没有说黑皮不好的意思,只是我选了粉白最亮的色号,在非阳光下呈现出来的画面效果,真的不是一个小黑人嘛)
2、氪金系统大可不必弹出的这么早,游戏都还没完明白的时候(未出新手村),充值页面咔咔咔的就蹦出来了,司马昭之心嗷;
3、时代感和世界观混乱,看得出来评论区水军有在吹嘘未来时代,再加上交通系统与星球的设置,还有氮气加速摩托车,总让人觉得是未来高科技背景,一进游戏,嘿,朴实的小木屋和掉漆的商铺,幻想魔法与欧式宫廷穿着的NPC,真的太割裂了;
【写在最后的碎碎念】
不得不说,塞尔达的既视感有点强。以及对手机配置的要求着实有点高(ip13会闪退卡顿),很多喷建模和画质的,不知道是不是开了性能模式。我能理解大家因为游戏的问题打低分,但是有些人玩都没玩直接骂厂商喷游戏的属实有点过分。
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