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诺亚之心

诺亚之心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.210437个评价
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带图295 长评261 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀791 有趣好玩710 物超所值143 音效动听135 剧情跌宕107 操作流畅107 福利丰富106 轻松护肝59 画面视觉948 运行稳定性834 操作体验582 玩法设计313 故事情节218 UI设计91 日常肝度89
玩过 4.7 小时后评价
玩过
玩过
『新手入坑指南』:清早8点起床,游戏已经开服了,终于可以玩一款新的mmo手游了,9点:再见了各位,江湖再见!说一下这一小时的游戏体验:
建模:进入游戏,直接就是游戏人物的建模,这人物,果然是那经典的非主流,我那么一瞬间想到了十多年前买第一套QQ秀。那忧郁中凸显贵族气息的发型加上那所有捏脸数值调到最低都不会有很大变化的韩式面孔,特别是玩到20左右,我看到有一个穿白衣服,开摩托的NPC,兄弟们,我属实是泪目了,我真的想回去跳一曲QQ炫舞,另外就是,这游戏是可以光明正大的穿模的;
优化:属实是老奶奶进被窝,给爷整笑了。机器是上月底刚发售,这个月刚到货的,realme gt neo3(12*256)虽然不是什么高端机,但是玩原神帧数总体维持在60-55之间,开启插针模式能达到80多,而这游戏,我的机型最高仅支持45帧,而且掉帧很厉害。不仅这样,在新手教程中,你甚至最高锁定30帧,而且是那种两步一卡,那种难受,就像在用二十年前的手机,玩着十年前的游戏,游玩途中并伴随着诸多bug,让你一瞬间有种想砸手机的冲动;
打击感:对于一款动作类手游,打击感肯定是最重要的,而这款游戏的打击感,我的感觉就像你用手拍着床垫,十分软绵无力,而且敌人被攻击时,没有任何反应,就像那死猪一样,根本不怕开水烫。
图像:五年前的崩3表示:你和我不是一个档次;
玩法:幻塔表示:多谢同行衬托!
还有很多槽点,我不说,相信很多玩家也有共鸣。玩了一个多小时,感觉这款游戏就是一款半成品➕缝合怪游戏。中日秒切换的配音,日版的立绘,韩版的建模,糟糕的优化和打击感,老旧的画面,很难相信这个这么一个大厂在科技这么发达的2022年做出的游戏。
以上属于我自己的一些观点,希望各位如有不同意见,不喜勿喷!对于这款游戏,我只想说,兄弟们,青山不改,绿水长流,我们江湖再见!
ps(因为游戏已经卸了,附带两张网上截下来的图)
TapTap
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风浪万花丛中过 : 这个发型,小黑子漏出鸡脚了吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
历经2年的研发测试,诺亚之心总算是开服了。毕竟没人会记得延期发售的游戏。对于这款号称“无缝大地图”的看似开放世界,实际上是套着开放皮的MMORPG,还是想说说自己对于游戏的一些看法。
首先还是说最基础的画风、人物以及流畅性等内容,游戏画风倒是不错,比较贴合游戏的背景
地图设计的数量和区域非常的广,毕竟是超大世界的星球探索嘛,而且地图风景迥异,雪山、草原、湖泊、甚至火车站铁路等等都有设计
另外地图大是一方面,探索起来也不会很费劲,游戏里面支持抓马养马以及别的一系列坐骑,坐骑移速快而且骑行的代入感确实不错,这也是诺亚做得不错的地方。
当然,缺点是比优点多的:
1、画质问题,虽然风景好看但是我觉得那是在远眺的情况下,而当拉近景的时候画面会显得有些糊,这种画质问题我觉得在一些对视觉体验很挑剔的人是难以接受的。并且人物动作非常僵硬,说实话很难想象得到这是大厂作品里会出现的问题。
2、非常多的bug,我觉得诺亚之心的地图虽然大,但是相伴随的BUG问题也是数量不少的。就和玩某某六号你总能在各种奇奇怪怪的地方踩夹子一样,游戏本身的bug也是出现在各种想得到想不到的地方。只能说还是看看bug的修复速度吧。
3、打击感问题也挺严重的,人物攻击动作的发出以及怪物受击效果的同步一定要做好,僵直效果一定要和技能同步,这样战斗起来才会更加真实。
4、至于自动寻路自动战斗这个问题,只能说见仁见智了,不过在现在这个以高自由度高自主性为主的手游开发方向里,估计大部分玩家也不会很喜欢被托管操作吧。
对于诺亚之心这游戏,我觉得喜欢大地图世界探索的玩家还是可以试试。而且这游戏在大地图探索上我觉得应该还会有后续新的更新,只不过游戏最后会变成什么样子,应该还是要看运营和制作组的决心了吧。
红世之徒poi~十周年限定 : (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
玩过 80 分钟后评价
阿巴阿巴@_@
玩了一会,剧情没跳,emm,吐槽一下
开始的捏脸不错,主角挺好看的
但是有点迷,主角开始的剧情没设计好,我捏好脸进去,就躺在一石头上,一只大号派蒙蹦了出来,接着做剧情,打了一只遗迹守卫(好弱)出了遗迹,看见安柏,她在那儿跳着说“好气啊,我准备了一年的遗迹就这样被你破了”(特喵的就一个房间)←_←‖
然后就出现了首歌(说实话,我当时被震惊了,还有主题曲?)还挺好听的
歌完了我没马上跑剧情,先忍不住抽了三发,连续三声百分之一的天才(一个蓝色角色)π_π……
跑剧情,得到了个喷气背包,飞到了一个地方,看见好大一只梦奇被四只还没它十分之一大的小怪追着打(屁股还一弹一弹的)(哦,对了这梦奇的脸有点吓人)
爬树开宝箱后
安柏又来找我了(擦,几分钟不见你咋这么黑的)剧情给我一匹宝马,我想像我这样天生丽质的美女,肯定要配白马吖。接着剧情带我走到了一匹屎黄色的马前,我沉默了
训马,我都不知道怎么训,乱点失败了后,我还是获得了它O_o
训完,和安柏对话,她突然转了个圈,凶边长了堆毛,差点没把我送走
得到了小飞标,打boss,剧情杀,安柏突然出现,我以为要被美女救美(被救了数次的屑莹很自然的这样想)然后她送了!啊啊啊!不是啊,姐,你这也太逊了呀,一秒都没有!
然后boss好像被派蒙秒了(所以安柏过来干什么)boss死前好像召唤了克鲁大人?(我总是想在后面加个苏)
救安柏(绿帽女孩就不吐槽了)打一只石头乌龟,被刻晴K了头,(龟龟你怎么这么翠呀,百分之三十的血被刻晴一个大秒了⊙﹏⊙)
救好了出门,玩镖枪爬上了屋顶,玩了一会,做主线,要我上屋顶开宝箱(等等,我这不是刚上去过)
然后一些懒的吐槽的剧情,上了火车
总结一下,这是一位背着一个长着两根红毛盾牌的女孩在光怪陆离,七上八下,乱七八糟,不知所谓的世界寻找记忆不知干啥的故事
(打四星的原因,我怕打低星的话,你们会看不到我的评论)
阡陌 : 应该没毛病吧(∩_∩)
玩过
今年到现在唯一一款让我玩到无名火起的一款产品。
建议祖龙先把开放世界的理念先搞懂,不要再做这种产品了。这款产品简直就是在浪费美术的心血。
头一回见到MMO+卡牌+开放世界能做成这个样子的,MMO里没社交,卡牌里面没内容,大地图捡箱子就叫开放世界了?
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还是先拆下产品。
作为一款MMORPG,首先要看角色养成,也就是RPG相关的内容。
没有常规的职业门派设计。角色的技能由两部分组成,一部分是不同的武器带来的攻击方式的变化和连招的变化,一部分是卡牌“附身”所提供的额外两个技能。因此在PVP上和目前主流的天刀,楚留香相比,其实动作的元素会更重一些。
角色养成相比传统MMO做了较大幅度的简化,传统MMO的养成点主要集中在玩家装备上,装备强化、装备词条、洗炼、宝石、套装等等。在这个游戏上做了一定程度的简化,而将养成重点放在了卡牌养成中,卡牌养成和绝大多数产品一样,同名卡升星,升星解锁更多的技能效果。送礼物培养好感度,武器养成。
核心战斗为即时制战斗,玩家可以选择四张卡牌出战,“附身”一张卡,自动战斗三张卡,战中对操作的要求为躲避怪物范围技能和手动释放卡牌大招,同时释放4个大招会有连携combo,提升伤害。
玩法上较为揉杂,但大体分为三个部分:
1.卡牌产品的爬塔、每天不同属性要求的资源本、放置;
2.MMO产品里的采集(生活技能),工会boss,组队副本,PVP;
3.开放世界产品里的大世界探索,支线任务,地图解谜。
产品的商业化目前来看,前期依托卡牌抽卡,后期依托工会boss世界boss产出的装备进行拍卖。
产品的核心体验:前期像卡牌,后期像mmo,中间穿插着大世界探索。
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正式开喷。
首先,MMO玩的是什么?玩的是社交。社交的前提是什么,是角色定位。你是奶妈,我是坦克,他是dps,我们一起组队能打副本,大家配合好了就加好友,下次一起玩,这叫社交。你是裁缝,我是铁匠,他是药师,我们生产的东西互补,大家互相交易,这叫社交。我就问你诺亚之心,你有做角色定位吗?玩家附身卡牌,注定了角色就没有定位,你今天组了个我,我附身的是奶妈,咱俩配合挺好。明天你拉我,我附身了法师,你还跟我玩吗??缺少社会化分工,就很难把社交做起来,短暂的组队不叫社交,有沉淀的才叫社交。
其次,你的开放世界,真的很让人无语。不是无缝大地图就叫开放世界,不是放几个箱子就叫开放世界,不是搞搬个石头然后放下来解谜就叫开放世界。最基本的开放世界要有个明显的区域差异性,而且不单单是视觉上的,要有交互上的差异。
现在国内做开放世界就是满地图藏宝箱 ,捡到就是赚到。
最后,你既然选择做卡牌(不知道你怎么想的),而且看起来还想往二次元靠,那你能不能好好做内容?角色毫无深度,毫无内容,剧情体现不了性格人设,互动就是送礼物提升好感度。
最后的最后,还是希望国内的游戏公司能好好做产品,而不是弄这种让人无语的东西给玩家。有那么多游戏性高的产品苦于没钱找美术外包,只能选择做像素,你花这么多钱在美术资源上,玩法做的这么烂,你的良心过得去吗???
阿内笑嘻嘻 : 哈哈哈 最近更新频率很高 连着还好几篇