疾风团消息:策划问答来啦!看看有你关心的问题吗?
嗨~冒险家们快看过来!阿泽团长整理了大家近期寄来的信件~并且向策划大大请教了一番。最近有提出疑问的冒险家赶快来看看,这里面有没有你想获得的解答呢?(注:部分冒险家建议已经过阿泽润色和调整,请冒险家谅解)关于减负芸豆丶:生活玩家耗时太长,可以出大型采集工具吗?吃鸡模式可以进行优化吗?幻灵能否进行物品好感度提示?策划回复:生活玩家的采集问题在后续会进行增加。吃鸡模式和幻灵等各方面问题也都在持
泽一而答丨快来看看这里有你关心的问题吗
【已开奖】《诺亚之心》策划面对面问题征集
冒险家们好~《诺亚之心》正式上线已经快要一个月啦,在此期间,冒险家们为游戏提出了许多宝贵的意见,游戏中所出现的一些问题也被大家所积极反映。雅芙在此感谢大家对《诺亚之心》的热爱,感谢每位玩家对我们的鼓励与支持,你们的意见将成为《诺亚之心》不断优化前进的动力!自不删档上线以来,制作人皮皮一直在为大家送上关于游戏各方面玩法内容的讲解以及游戏更新优化的介绍,冒险家们可在社区“诺亚之心”版块搜索关键字“制
树熊讲故事 | 谜底揭晓!还原诺亚大陆的艰难创作历程
各位冒险家们好呀~一日不见,如隔三秋今天帅气的阿泽拉来策划树熊给大家分享诺亚大陆宏伟场景的发展史赶紧一起来看看吧~Hello各位冒险家,我们又见面了。当人们提起一款游戏,每个人会谈论的方向往往各不相同,诸如它的玩法、系统、角色、世界观背景等等。然而研发的工作截然相反,当我们决定制作一款游戏时,首先要考虑的事情是如何设计它的场景。当我要创建一个新场景时,我还要去考虑它是否符合,并且能够
策划问答:奇缘测试热点问题解答
冒险家们日安,我是阿泽团长。本次奇缘测试即将结束,在之前的【问题征集活动】中,雅芙收到了许多冒险家对游戏的问题,并将这些问题整理传达至了项目部。策划大大再度发声,为大家解答疑惑,快来看看有没有你关心的问题吧~策划解答关键词:游戏定位 新玩法 探索 修:诺亚之心给我的感觉玩法上是融合了很多,但是让人亮眼的没有体现出来。大世界的说法太笼统,不能精准触动玩家对玩法的需求,目前开发重点在哪些养成
(已开奖)《诺亚之心》策划面对面问题征集
冒险家们好~在本次奇缘测试过程中,热心的冒险家们提出了许多具有建设意义的问题和宝贵的意见,雅芙衷心感谢大家对《诺亚之心》的热爱。为了更深入了解大家对游戏的想法,特开启本次策划面对面问题征集活动,大家有想问策划的问题或对游戏的想法,均可在下方评论区留言!冒险家们留言的内容雅芙会逐一阅读整理,并挑选一部分热门问题交给策划大大为大家解答。积极参与活动的冒险家们还有机会得到雅芙送出的小奖励哦~【活动时
【疾风团消息】更畅快的幻灵战斗&更丰富的探索挑战
各位冒险家们大家好,我是《诺亚之心》的制作人皮皮,明天(3月9日),奇缘测试就要开测了,这是很多冒险家们期待的一天,我们也非常期待再次与大家的相见。首先,我代表项目组成员对参与过历次测试的玩家表达衷心的感谢:非常感谢冒险者们一路以来的陪伴,诺亚大陆一花一草的改进,都与你们的评价与建议息息相关。《诺亚之心》作为一款无缝大世界小队冒险手游,幻灵小队战斗&大世界探索可谓是游戏的两大核心玩法,今天,我
疾风团回信丨首测结束,来听听策划团队心里未来的诺亚大陆
本次「启程首测」已于昨晚24点正式结束非常感谢冒险家们的积极参与本次测试也让我们更加了解各位冒险家心中所期望的《诺亚之心》阿泽也仔仔细细阅读了每一位冒险家的反馈和意见那么今天我们第一时间将解答传达给大家!策划答疑【01 战斗专题】佘佘__6(来自好游快爆):技能是挺炫的了,就是在眼花过程中没有那种打到人的感觉,有种莫名的无力感..是不是可以增加在打斗时的特殊效果,如音效和
树熊讲故事 |大揭秘!设计UI界面的幕后小故事
亲爱的冒险家大家好你们帅气的团长阿泽来啦今天阿泽又拉来策划树熊给大家讲!故!事!这次要分享的是UI界面设计的幕后小故事接下来就有请策划树熊出场开讲~大家好,我是树熊,很多冒险家私信我说希望看到更多研发过程中的内容。于是我这边整理了一些研发小故事和大家分享,本期的主题是UI界面。我们希望冒险家来到诺亚大陆后,会有这么一种感觉:就是这里的一切有一种说不出来的舒适感,感觉这个游戏世界很自
疾风团回信 | 敲黑板!来看策划们给你划的爆料重点