星球档案丨万物皆可采集,生活职业痛快玩!
嗨~冒险家们,你们知道吗,在诺亚星球美丽的风景之下,隐藏着丰富的物种,从植物到动物到矿物应有尽有!因此,除了探索秘境,挑战各种各样高难度的boss之外,当一个悠闲的生活系冒险家也是不错的选择~
阿泽今天就带领大家领略一下生活职业的魅力所在!
采集
诺亚星球有三种生活职业,分别是厨师、工匠和裁缝。一听名字就知道,这三种职业可以制作食物、工具和衣物,然而无论什么都不能凭空制造,原材料一件也不能少!这个

9
:
我感觉针对不同类型的玩家,做成类似沙盒游戏,强化社交、探索、收集;弱化排名、等级、竞争,更可以吸引肝帝跟平民玩家,相反突出战力系统可以吸引竞技类玩家氪金。如何做好探索奖励跟竞技奖励的平衡才是重点,把握不好就变成又肝又氪。既然以探索世界为主题风格,不建议制作特别明显的日常任务跟周常任务系统,尤其是专门设定图标告诉玩家每天该做什么,该完成什么,这就不是玩家体验游戏,而是被体验,为了增加玩家粘度,应该放在探索福利上,而不是完成任务获得奖励上。上次测试,这点我觉得做的很不好,任务量太大。副本pve设定不应该有等级限制,而是设定难度,满足哪些硬性条件,便可以通过操作,玩家之间的配合来完成,不应该设定人数限制,而是设定根据人数多少来增加通关难度系数,跟奖励,奖励也应设定队长、新人,回归、好友协助等特定奖励,这样可以照顾到大多数玩家。开放大世界,就应该区别与传统mmoRPG,战力不应再成为这个游戏里左右玩家的唯一指标,愿玩家可以通过公平竞争,获取自己喜欢的事物,找到属于自己的乐趣











