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球球英雄
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失落的乌托邦
ID:14167294玩了两年了,看过不少不少T0级球的陨落,还是想说氪金球和平民球的平衡性问题,现以我个人竞技体验为例:刚入坑时,元气和鱼都是主流竞技阵容,我比较非,都没抽到,一直拿的火拳上杯,但是稍微肝点每赛季也都是500杯起步,没那么多脚本,没那么多干扰球,竞技体验还可以;后来是骑士的时代,平民应该是妖风骑和风残暴,氪佬全是奔流圣,也能打得八九不离十,第一届球王赛我拿妖风骑差一把就进突围赛;骑士时代维持了很久,我觉得是平衡性最好的一个时期。接下来大变的就是赤龙时代,从这时开始,竞技不打满十回合基本不结束,又臭又长;紧接着是光棱,不多赘述,新手拿来都能打个五六回合(接下来开始加怪物血量);怪物加强后,开始出雅塔,这个时期我玩的还是比较舒服的,元气奔流时光打竞技碰到雅塔没输过。然后开始离谱了,氪金的帝皇到现在这个初代,全是不受攻速影响,而且成型特别快,不需要其他辅助球,没有位置限制可以带两三个干扰球(例如骑士、光棱都要堵门)而且基伤还特别高,随便一拖就是八九回合,这平衡性不言而喻了吧?我前段时间和好友试了一下,我12级满天赋满星金骑+两个满星天使堵门拖不过8级初代,还是在对面不带魅惑、妖等干扰球的情况下。现在想快点开一把竞技唯一的办法就是带献祭刀,众生平等。氪金球的平衡性有那么难做吗?那些个所谓的特性不能削一削?你比如说和毒爆那样要达到一定层数才能获取特性呢,比如说要和赤龙一样很难堵门呢,比如说和骑士一样要赌形态呢?又不受攻速影响,又不能靠一个两个魅惑解决,那就是比谁拖的久,比谁球等级高,比谁爆率爆伤高,归根结底比谁氪的多,有意思?那我开把竞技直接比谁数值高谁赢不就好了?现在交易市场那个价格是一直贬值,而且贬值的还都是合作好,要是换成卖竞技号早就没人玩了,还不明白?