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攻略
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饥困荒野
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5
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235
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83
游戏时长 1h+
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月以良
期待
删除鲜花,删除猪头,删除编号37的所有物品,复活币复活、看广告60秒复活,新增PVP段位每一段位提升获得保分卡和10货币,工作台解锁需要合成碎片,6元解锁新手大礼包,采集物耐久999
重磅推出全新福利:
月卡 30 元
每天领:金子、耐久修复券、少量san值药、加速建造卡
豪华季卡 98 元
额外:专属头像框、角色动作、每周稀有图纸、解锁“快速拾取”功能
年度特权 298 元
期间:随身小仓库、死亡不掉物品、SVIP传送点免费
抽奖皮肤池
10 连抽 98 元,保底 200 抽出传说皮肤,中间一堆垃圾皮肤、头像框、动作
限时活动:
抽“远古神器”,保底2000 元 出满星武器
武器升星、宝石镶嵌、强化失败掉级,保护券 6 元一张
豪华篝火、黄金冰箱、特效帐篷:每个18元
建造加速券、一键铺地板、一键整理箱子:礼包 68 元/周
宠物时装、升级材料礼包:98 元
自动采集:30 元/月
自动回血回san:68 元/月
地图全开:一次性 50 元
死亡不掉装备特权:25 元/月
卡卡西ve
:
ts老操作了🤣
初十一
期待
饥困荒野真的是我玩过最上头的生存手游!必须给满五星好评!
首先画风直接戳中我,独特的暗黑手绘风格带着点诡异的萌感,在一众同类游戏中辨识度超高。玩法上完美还原了硬核生存的魅力,从徒手撸树枝燧石开始,捡浆果、种地、建家,四季交替、雨淋会掉精神值、食物会腐败,每个细节都需要精打细算。夜晚篝火边听着窸窸窣窣的怪声,那种孤寂中求生的压迫感太绝了,第一次熬到冬天看见巨鹿来袭时,真是手心冒汗!
更难得的是手游的优化非常用心,操作逻辑针对触屏重新设计,物品制作、走位打怪都很顺手,联机模式也流畅不卡。喊上好友一起开荒,分工协作打boss、建豪华基地,能把单人求生的孤独瞬间变成爆笑互坑的狂欢。运营也很良心,持续有新内容和活动,完全不用担心长草。不管你是喜欢挑战的硬核独狼,还是想和朋友一起欢乐求生,这款游戏都绝对值得入坑,强烈推荐!
汪汪
:
👿👿👿
黑白面具
期待
玩了快2周,之前也参加过测试,没了抽卡确实挺好的,不过这个兑换值看着肝都疼了,希望官方继续优化,加油加油!!
说说那个赛季沙盒,主要是找回点端游的感觉,东西只能带进去少量,死了就要重来,让我想起了当时自己各种重开档的日子。
里面还有一些新的机制,比如饥渴要喝水确实比较好玩点,只不过要随时找水;新的NPC、场景和任务玩法也是补充了新的内容,赛季奖励也还可以吧。这样持续更新带来新赛季新沙盒的感觉不错。
提点小意见,有些必须的引导和提示还是要有,比如移植龙舌兰,种错地方一个存档直接废了。
总体来说,希望官方继续努力。。等正式上线和小伙伴一起回来。
三板头
:
为啥我没2测资格
雪花勇闯天涯
期待
真的挺意外主播能收到内测资格的,因为提交问卷的账号粉丝并不多,也算一个惊喜吧。虽然一开始看到是鹅代理有点抵触,但是总体玩下来还是很惊喜的。下面是我一周高强度体验之后的感受,给大家一个参考
首先在沙盒体验方面,我个人感觉还是很还原端游的,包括各个地形和画风之类的。同时沙盒内好像新增了几个新的地形,浣猫鹤还有企鹅还是啥,感觉还挺有意思。主要玩法新增了一个一键回家的功能,个人感觉还不错,因为我在打端游的时候沙盒里建的家老被季节boss破坏就会有点闹心,我这种不吃难度的人还是比较喜欢这个回家的功能的。
第二就是商业化模式改的比较彻底。我看了一下前几次内侧商业化内容被诟病的很多,但是这次体验下来感觉氪不氪金都不太影响玩的体验。一些热门的衣服也都上架了,都还挺好看的,尤其新增的宠物真的蛮有意思的。希望公测不会差太多,属于是能接受的范围。
第三就是更新了蛮多新玩法的。我还没体验太多,先玩了一下马戏团模式。我真的觉得这个确实做得挺好玩的,还能在饥荒里玩吃鸡,也是我这次内测最惊喜的一点。平衡啊界面啊都还不错,希望官方能多宣传一下这个模式吧,还是很期待以后公测了能和更多人一起玩的。
第四就是其实还存在很多问题。我个人感觉虽然沙盒很还原,人物画风差距和原版还是比较大的,虽然也能理解可能因为手机屏幕需要加粗线条,但还是有点遗憾。其次就是原版的人物都变成了npc,但也能学习他们的技能树也弥补了一点这个问题。
其实实事求是来说我个人感觉是不错的,很多地方甚至超出了我的预期。所以快点公测吧,我好想快点和我朋友一起联机
User775910866
:
需要帮打吗,以前测试12级和饥荒pc端3000小时
QQ用户7684198
期待
俺16年开始玩Steam的饥荒、饥荒联机版,实打实的饥荒老玩家。泰拉瑞亚、星露谷、缺氧我都玩,而且喜欢独自探索,最多看wiki。OK,个人简介结束
。
饥困荒野,我是在23年9月~25年7月期间,一共参与了3次大测,最棒的点是游戏内的操作交互。每次测试,工作室都有及时跟进优化,这应该是每位认真参与测试的玩家,都能看得见的。
然后,发展方向毕竟是手游,那只在一个屏幕上搓的情况下,操作方式啥的,必定不如端游的键鼠,所以“家园”能带给玩家足够的休闲性
。而想要体验那种一旦死亡,就得从0开始的玩家,在游戏内新建沙盒时,可以选择“生存模式”。回看端游,也有随时回档的功能和大门复活的模式,所以,大差不差,我觉得能玩。
别的方面,我先保留意见,看看后面的具体进展。
未
:
哇,还有人发评论呢
萱宝
期待
一直想玩这款游戏,最早接触这款游戏是疫情期间,当时被关在家里隔离,每天都充满了未知后果,特别无助,无意中刷到了一个主播玩这款游戏,觉得特别适合当时的情况,也是一个小小的人流落到荒野求生的游戏,每天也是过一样的未知危险,需要一步步走向更加美好的未来,它陪我走过了最难播的日子,在我心里有特殊的意义
♚MC冰魄玄影↪🇨🇳
:
不是原汁原味,建议等快出的联机版手游
人称路爷
期待
🐔困荒野2025年6月测试486小时玩家。
游戏玩法:和饥荒联机版内容差不多,基本能通用,此游戏也有自己的特色,没必要上纲上线鸡蛋里挑骨头去和原版比。萌新建议找别人带或者自己搜攻略玩
游戏体验:画面好,质量没得说。不把它当饥荒原版玩也可以玩得很快乐
萌新:天黑之前找点吃的是吧?浆果胡萝卜嚼嚼嚼。
大佬:什么过冬挖冰块饥荒不是这样玩的你应该先收集材料然后做出金斧镐铲然后敲开一个洞口找到并击败远古犀牛敲完铥矿然后带一堆远古装备上来你怎么可以直接养老啊
我是饥荒联机版2000小时玩家。
未
:
这游戏还没凉呢
酒辞离
期待
听到游戏即将上线,我倍感期待,我期待的这款游戏已经非常久了,在这款游戏中,我与朋友留下了许多的,美好回忆。
我与我的朋友们也对游戏怀有莫大的期待。
我们期待的不只是一款游戏,更是在期待与他人的交流陪伴中享受游戏的过程,那种从无到有的创造感,是任何其他游戏都给不了的。
距离上线越来越近,期待的种子已经在每个玩家心中发芽。就让我们收拾好“虚拟行囊”,准备好迎接这场充满期待,却也满是惊喜与自由的冒险吧。
白纸
:
这游戏还活着呀,上次看到这游戏的时候,还在上小学
smon
期待
作为老饥荒玩家,看到《饥困荒野》这张图直接梦回当年在海上瞎漂的日子。“明天和意外谁知道哪个先来”这句话真的太戳了——记得第一次玩饥荒联机,和朋友搭了个木筏出海,结果遇上暴风雨直接散架,两个人抱着木板在海里漂,最后被淹死的时候笑到捶桌子。
手游里能还原这种“不作死就不会死”的快乐,我真的太期待了!这种随时随地可能翻车的生存感,才是饥荒最迷人的地方。希望这次测试能让我再体验一把和朋友在海上“生死与共”的感觉。
黄勇明
:
还老玩家,纯水军,主页点进去全是一片空白
一只葱鸭
期待
降维打击虽爽,但别把老玩家当韭菜
综合评价:7/10分(值得一试,但需控制预期)
如果你问我对《饥困荒野》的第一印象,我的回答是:门槛砍半,肝度翻倍,氪金试探。 作为一个在端游被巨鹿追着锤过几百小时的DST老玩家,在这款手游里,我既找到了开黑联机的快感,也嗅到了一丝“逼氪”的铜臭味。
以下是我整理的优缺点反馈,供各位荒野准新人们参考:
🌟 值得点赞的“圈粉点”
联机体验丝滑,社恐福音
手游版最大的痛点就是联机,但这波确实做好了。不仅建号秒进,还自带公屏“摇人”机制。打不过远古守卫?世界频道吼一声,十分钟后就有大佬降临帮你平推。此外,随时一键回“家园”的设计,完美适配了手机碎片化时间。
新手不再“开局即暴毙”
原版饥荒的新手教程基本等于没有,而这个手游加入了非常完善的新手引导和家园系统。家园是个绝对安全的“安全屋”,三维不会自然下降,还有超大背包和保鲜仓库。最良心的是死亡不删档,资源还能带回来,极大地保护了萌新的游戏体验。
特质BD系统,套路多样化
游戏把传统的固定角色拆解成了“特质系统”(类似技能树),你可以像玩RPG一样混搭技能、培养专属武器和宠物。这种养成线拉长了游戏寿命,也让战斗流派有了更多的可能性。
⚠️ 让人皱眉的“劝退点”
氪金点防不胜防,平衡性受考验
这是目前玩家吐槽的重灾区。游戏里加入了抽卡机制来获取强力武器和金色坐骑,虽然号称零氪也能玩,但日常副本有次数限制,想多刷材料就得买门票。更让人担忧的是,目前推出了带有装备压制的PVP模式(大逃杀),氪佬和平民同台竞技,体验堪称“剪草”。
日常略显肝,有“上班”的错觉
为了推动玩家成长,游戏设置了家园捐赠、冒险团捐献等日常任务。如果你想跟上大部队的节奏,每天不得不花不少时间去刷基础材料,对于一款主打轻松沙盒的生存游戏来说,稍微有点本末倒置。
Bug盒与优化问题
作为一款虚幻引擎开发的游戏,目前时不时会出现卡顿掉帧,以及一些恶性Bug(比如地下洞穴时间错乱、任务进度卡死等),官方修复的速度有时也跟不上出Bug的速度。
快乐的小精灵
:
游戏不错
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