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饥困荒野
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沧宇明月
期待
家园等级十一级了,只肝不氪,综合评价是尚可,抛开bug不谈,对比原版有一些优化和改动其实还好,先说优点:
首先是战斗系统,可能是将联机版中的位面伤害实体抗性之类的改造成更加本土化(?)通俗易懂的元素伤害机制,不同的护甲拥有不同的元素吸收率和元素免伤率,目前游戏内包含物理攻击共拥有七种类型伤害,分别是
“冰、火、草、雷、光、暗、物理”
可以大致规划为海洋,沙漠,草原,森林,月亮,暗影等六大群系特点,不存在元素反应机制,但是怪物会有弱点元素和特定元素抗性,会随着游戏进度开放四金一紫五种原创护甲(免费),紫甲是鹅卵石甲,相当于削弱的大理石,一般,四种金色甲(黄金甲,活木甲,火龙果甲,化石甲)是四种元素专防拥有更高地对应元素吸收率,还可以给护甲自定义四种词条,武器也有对应地元素,原版武器相对的削弱,因为大部分都是物理伤害且大部分没有技能,值得一提的是铥矿甲和全部头部装备这些被视为特殊物品依旧是原版效果,猪皮头80%全类型伤害吸收地位直线上升
在达到一定等级后开放武器和宠物卡池以及副本,抽卡98一抽,80保底,可以给武器装备雕纹(圣遗物)你可以选择肝或氪抽取特殊武器蓝图,特殊武器拥有技能,释放技能消耗耐久,没有雕纹的特殊武器强度不算特别超标因为制造成本略高,会消耗大量活木宝石等魔法元素物品,但是要是使用了雕纹,哪怕只是蓝色绿色品制的伤害也会大幅提升,一刀两三百的伤害完全没问题,显然在腾讯这不用再苦逼的走位,甚至可以做到瞬秒boss,但是随着家园等级的提升,还会开放困难和噩梦难度,所有生物血量和伤害获得2~3倍的提升,首领和特殊怪,获得技能与元素护盾,护盾存在期间霸体,也算是平衡吧。
关于家园系统,家园算是有利有弊,家园中没有黑暗,不会自然的寒冷、过热或潮湿,理智光环+-都不会生效,三维不会自然变化,因为睡眠导致饥饿也不会扣血,不会发生燃烧并且不会存在怪物,除蜜蜂,高鸟,草壁虎外的生物都不会刷新,岩浆虫会趁你不注意饿死,蜜蜂永远不会因为时间回巢,玩家随时可以睡觉,玩家拥有超大背包(等级解锁,11级将近六十格,和一百多格的永久保鲜仓库(也是等级)生存压力几乎为零。
坐骑和宠物系统,训牛变的简单,只要使用手杖就能一键捕捉,顺从度提高也变得简单,还可以训象训狼,同样可以定制技能抽卡和部分任务可以获得宠物,宠物石窟只在部分地图存在 宠物没三维,但是有体积会被催眠,宠物可以协助战斗会提供各种buff,技能。
关于原版角色,大部分地原版角色变成了玩家的技能树,可以完成任务来获取原版角色的技能,而且可以任意组合,随时更换,不过有点数限制。
说完了优点就是缺点了,除了数不完的bug,以外,氪金问题相当严重,首充,战令小连招毫不意外,特权会员典中典,最关键是是已经影响到游戏平衡了,护甲升级,词条定制和坐骑词条定制要消耗资源,资源可以打本,但是,不好意思,你一天只能打两次,是所有日常副本通用的次数,副本还想打?买门票,坐骑分品质蓝紫金,蓝色送你十几个,紫色送你几个,金色?200抽卡资源一个,啊,200一个两抽,不贵呀,笑了,管买不管抓,一个就能抓住算你八字硬,而且副本不保底,不管什么等级都本都可能给你爆出最低级的物资,要金色品质看你有多少阳寿,啊,那我想要就金色雕纹怎么办,打本好慢,啊,我们有刻刀,这个神奇的小玩意可以给你定制一个金色的,怎获得?氪服困难!就这些都不提,人家该氪就氪我分币不画不就完了吗?反正也不是不能玩,更不是PVP,有的,兄弟有的,马戏团,大逃杀类PVP模式,装备加成都能带入,氪金效果一个不差,氪佬吧其他玩家当草割什么成分一眼鉴定,而且日活奖励几乎没有,就几个皮肤和硬币(相当于原神的摩拉),皮肤还能重复获取,没有补偿或转换,一个成就五抽卡资源,领完就完了,不氪的话没有其他渠道获取抽卡资源。
总结,拼好游,这样就端上来纯找死。
七月
:
为什么你还能玩
Buddh
期待
优化的很不错,一点都不烫。内容移植的也不错,可能有氪金手游都有的问题,氪金。
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在经过为期一个月的试玩之后。对评分进行降低。
-----游戏体验
游戏还原度不错,原版内容都有,下周就出天体了。还原度确实很高,操作也很流畅,比之前的移植版好很多,有考虑手机的操作。游戏自带血量显示,四季时钟。相当于有四格装备,因为游戏把背包取消了,可以加技能点扩大背包,背包非常非常大目前。
玩家出生在一个家园里,世界观背景更像是无限流。威尔逊征服了所有平行世界的永恒大陆,作为主神,招募玩家给他打工。我们可以创建无数个世界,在里面抢一笔就跑,也可以选择建一个长期档。
游戏目前有织影者和帝王蟹,天体下一周出。
不得不说大饼船真是太恶心了,想念海难的船
手机不能加划船mod可以说很恶心了。
--------联机体验-------
现在的饥荒世界联机更方便,打不过了就可以摇人,比电脑方便很多,世界公屏可以直接摇人。这个改动是非常成功的,原来的联机版,那么多人玩快餐档,你现在想进谁的档就进谁的,自带物资。很好缓解了孤独感,不会说一个档,大家都不玩了,你也懒得玩。
而且家园可以建设,不会说一个档没了,你得重新开始,这个改动也是很好的,不用一直游玩重复内容,游戏进度可以得到保存。
碰到巨鹿啥的,可以直接召唤神兵天降,十秒钟就给你杀了,缺点是玩家素质良莠不齐,可能把你的眼珠捡走了,还是找信得过的人帮忙。
但是这里又隐藏了一个氪金点,正常玩家只能开四人存档,开大月卡可以开8人存档。还有一个氪金点,就是离线存档。就是如果你想和朋友开一个服务器,房主不在,别人也可以登录的那种,你得买68的大月卡,才可以开一个,就当租服务器吧。
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这个游戏模仿了我的世界服务器,有很多小游戏作为游戏玩法的补充。里面有肉鸽,吃鸡模式。缺点是不太平衡,氪金玩家优势略大,但也不算特别大。
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抽卡资源的获取,游戏前期抽卡资源的获取,可以说,非常简单,你吃个浆果,给你5原石,1000原石十抽。但是肉眼可见的后期,地图资源缺少,你就只能靠着每日任务30,冒险团40-80,活动奖励来续命了。所以前期武器抽取得慎重。最好一次抽满,对这种游戏的氪金模式我感觉难以长久,因为武器属性就那么几种,不长数值根本没有人抽,但是数值膨胀太快,又会导致玩家跑路。。。这个游戏模式我不看好,可能还是会出外观抽取。但现在还没有见。
--------抽卡介绍------------
卡池构成,有武器池和宠物池。典型的米池,会歪。出金概率1%,50%歪,保底八十抽。算的期望是82抽出限定。不过歪的其他武器也有用处。
武器池相当于原神的角色池,武器精炼,有数值和机制加成。像第一把限定轰雷的命座,就比其他凑数的命座强很多。一命提升很大,二命三命,提升小。四名提升又非常大。不同武器之间还有联动,像雷电长矛(三星)技能是给自己加一个攻击附带雷伤的状态,开完技能切轰雷,增伤40%。不过比较少见。武器保底是80抽。
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宠物池里的宠物大部分都有用,很有帮助生活,还可以用来战斗,有的战斗宠物确实非常超模。紫色宠物也有很强力的,里面有小龙蝇,+25暴击率,如果用火属性武器+37,满命还加火伤害,属于泛用性极高,但也是火属性专宠,有点像雾切😃,里面暴击率非常珍贵,因为圣遗物暴击率加的很少。宠物属于锦上添花,不用专门抽取,会歪,但是这里有个问题,在武器池宠物占四星20%,这个比例挺低的。
五星宠物却只能从常驻池里歪。但是有了玩的很舒服,比如首充6元送的,怪物有概率掉双倍物资。
每月商城想换完所有的单抽非常难。差不多得抽200抽。特别坑,星辉爆的特别少。
----------圣遗物------------
既然都有米池了,有圣遗物也很正常吧 😅。
圣遗物不用升级,出生怎么样就什么样,不存在升级。副本难度略高,最难的副本四个人才能保证稳过。不过副本有扫荡,得完成任务,任务难度比较高,得凑够会玩的人才能做,比如先杀驼鹿鸭,再把它的崽处理了。
游戏会卡你进度,大概一个月才能解锁最高难度副本,还有一个很恶心的点,最高难度的副本不掉金色圣遗物,甚至也很少概率爆紫色圣遗物,困难和噩梦副本,掉的东西几乎一模一样,。要分解圣遗物,获得碎片,然后换一个圣遗物,差不多是0.75个一天,还是挺坑的,因为副词条非常多,想调出合适的难度太大,不过只需要主词条对了。但如果开服不改,大概率游戏就倒闭了。
圣遗物加成挺高的。紫色圣遗物可以做到和大力士一样的伤害加成,火腿棒基础攻击力可以到达90。橙色的可以达到110。
----------------------坐骑--------------------
这个是目前最能氪金的点,坐骑有蓝紫橙三种,在地图随机刷新,橙色坐骑得11级解锁噩梦副本,然后刷副本获得橙色精灵球才能抓,但是你可以用200原石买抓捕道具,可以提前捕捉。一般3-4个可以抓到橙色坐骑。坐骑升级有不同技能,不能刷新,你如果不满意只能重新抓。一些比较酷炫的坐骑,得买古老线索,这个东西,非常稀有,用橙色捕捉道具捉坐骑成功才能获得。一般人只能花4000砝码(介于点券和原石之间)去交易行买,交易行就是交易物资的地方,氪佬改善游戏体验的。不过坐骑只能说代步用,四星坐骑和五星差距很小,有的四星坐骑技能也很强。
----------------------战斗系统--------------
里面“借鉴”了原神的属性机制。
精英怪,在所有地图少量出现,有一个属性条护盾,最常见的是灼丝蜘蛛,可以理解为有火盾的蜘蛛,用冰属性武器破盾,否则只能造成20%的伤害,同时它有霸体。
这个就是说不同怪需要不同武器破盾最好,所以歪出来的五星武器也是有用的。
护甲可以强化,不用抽取,影甲就是最强的目前,可以强化耐久,附着三个技能,技能可以重新刷新,一般就是缓慢回san,回血,加强某种属性抗性,因为精英怪打的是属性伤害。还有反伤(pvp才有一点用)
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整个游戏可玩性还是可以的,和朋友联机的话体验不会差。缺点是如果你是那种喜欢刷刷刷,打怪的玩家,游戏的体验不会太好。
knight
:
我靠这改成啥了
水共石
期待
饥荒多年的玩家,属于半萌新吧[表情_举手]。之前PC端没打过地下,基本都在地上游荡。我感觉还原度非常不错。里面内容做了很多更新,对新手极其友好,真是一下回到大学放假通宵完饥荒了。
目前玩了3天(基本每天晚上玩到凌晨两三点[表情_捂脸哭]),开个两次世界,死了有7次。
这里提一点,在世界里死了,可以免费复活4次(每日3次,分享1次)。如果再死了,应该需要别人到你的世界救援(我没被救过),不知道有没有限制或者条件[表情_思考]。有类似的朋友可以评论交流一下,
然后再有就是复活项链,可以在世界里复活(用了一次[表情_吐舌头])。仓库有复活项链的材料应该也行,在家园直接做应该就行。
世界里有复活台,死了好像用不了。也有可能我还没发现怎么使用[表情_思考],大家有用过的可以交流一下。[表情_加油]
家园升级到5级了,玩过之后有几点感受和疑问吧。和大家交流一下。[表情_举手]
第一个世界,经历了2个boss,巨鹿和驼鹅(春季BOSS应该是青蛙雨[表情_斜眼笑])
巨鹿和青蛙雨都是引战,坐山观虎斗完成的[表情_酷]这个过程不得不说,充电的电羊厉害的一批,青蛙雨的时候让它干活,妥妥的专业打工人,过后一大堆蛙腿。香得很啊。
再有就是,我想做猪房来着,找半天。当了半天拆迁工,结果发现没法回迁了。被动成为黑心开发商。[表情_狗头]如果有知道怎么建猪房的朋友可以评论讨论一下哦。[表情_加油]
韵谱
:
借我玩玩试试纯生存,没有预约到
真不是喵喵
期待
【五星推荐】《饥困荒野》手游测评:经典生存的移动端新生,赛季生态玩法绝了!🌿🔥
作为一名从PC端追到手游的资深生存爱好者
我必须吹爆《饥困荒野》的三大封神亮点👇
✅【原汁原味的经典传承】
饥荒老玩家狂喜!从标志性的暗黑手绘画风
到熟悉的三维数值生存系统(饱食/精神/生命)
再到充满梗的四季BOSS和黑科技道具
移动端完美复刻联机版精髓
甚至优化了触屏操作逻辑
搓火堆、打怪、种田比键鼠更丝滑!
✅【赛季制地图玩出百变花样】
每三个月开启全新主题赛季
三十六
:
“本土化”绝了😲
Screamヾ
期待
给新手的建议
本游戏注重探索,不是无脑游戏
第一,开局收集树枝和草,用来制作火把,因为在黑暗太久会被秒杀,所以身上必须时刻携带树枝和草。
第二,火堆,,开局捡碎石制作斧头砍树,,晚上天黑了在火堆旁烤食物,补充体力
第三,san值,,补充的最佳手段是黄昏出来的绿蘑菇,烤熟后使用 可以恢复15san,
第四,,食谱,俺家后,第一件事就是弄个锅,,木炭用火把烧树获得,,记住几个实用的配方,,,,
鱼 怪物肉 怪物肉 树枝,,回血40,,
烤树果 三个浆果,,回血30
鸡蛋, 鸡蛋 怪物肉(大肉) 蘑菇,,,回血,回饥饿都行
大肉 大肉 怪物肉 浆果,,肉汤,,直接回满饥饿。
san值的太麻烦,不适合新手,建议新手老老实实吃绿蘑菇,
第五,,家的位置,,我推荐在猪王,,沼泽,,耗牛的中间位置,,最好靠近狸猫的树洞,因为狸猫好欺负,而且掉落大肉,尾巴能制作成帽子回san,保暖
第六,,炼金机器抓紧时间弄,,制作锤子和背包,,锤子看见路边的猪头灯都砸了,可以收获大量猪皮
第七,,防御,,随身必须携带木甲,战斗时第一时间穿上,可以减少80%伤害,,便宜好用,携带足够多的食物,站撸BOSS轻轻松松。
第七,,武器,,推荐使用触手掉落的狼牙棒,,攻击力高的,,狼牙棒攻击力高,打蜘蛛俩下,打狸猫三下,都是连击解决,不需要走位,,如果家靠近沼泽,没事就过去捡俩把,,记住是捡,沼泽的蜘蛛鱼人触手互相为敌,,可以捡战利品,记得捡的时候装备防具。
不敢去沼泽,就用大**,,全游戏最高攻击力,,只不过攻击力会随着新鲜度降低,,个人感觉不如狼牙棒好用
第八,,暖石,,,暖石必须制作俩个携带身上,,暖石红色说明热,蓝色说明冷,热了就弄硝石火堆降温,冷了就点火,
,,,,,此外,热天猪皮伞,雨衣都可以降低温度,
,,,,,冬天,牛毛帽,象鼻衣可以保暖
最爱饥困荒野
:
现在资格都没有
111111
期待
作为一个内测玩家以及steam、wegame都买过饥荒的选手来说总体对这款游戏是比较满意的。最早接触这款游戏的时候是在12年玩的手机版盗版饥荒(当时其实就有,但后面不知道怎么下载不了了),有些人吐槽难度低,但这款游戏本来就是面向大众的,如果你个人喜欢高难度,完全可以不回家园只玩沙盒,有人吐槽游戏氪金跟传奇一样,但是我就想问,你干嘛非得买武器,原汁原味的饥荒也是可以玩的,又没有入侵啥的,要被人杀完拆家。这么多人吐槽唯一一个正确的点我认为是不能自己加mod,但毕竟也是免费游戏,steam和wegame电脑端是需要购买的,而且mod都是玩家自主研发也会有冲突和bug,总体体验对比下来是非常好的,等公测下来了可以自行体验
Xiz
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到八级有点不知道自己要玩啥了
风与海
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作为一个参加过两次内测的玩家,我觉得饥困荒野十分有意思,许多人说饥困荒野失去了原版饥荒的味道,但我认为,这种改变使得它更有意思了,原版饥荒最令人诟病的就是很高的门槛与极不方便的联机,这点若是在手游上无法改变失败是必然的,现在的饥困荒野重视联机合作,收集物品很有成就感,可带出物资对屯屯鼠和收集癖来说都十分友好,当然这将会带来游戏方式上的巨大改变,会让追寻原版饥荒的玩家感觉十分别扭,但是它本身的游戏性其实是加强了的,喜欢这种类型游戏的人能在游戏中得到更多满足感。当然,现在饥困荒野仍有许多问题和bug,希望能在正式上线前优化到最好,给玩家更好的体验!
Fang
:
原版饥荒门栏高么?联机版24,打折12 门槛不高吧
暮色
期待
上次纯纯纯技术测试删档付费测试玩家,传说中充钱的大冤种(✘),在这里给你们推荐这款游戏~
其他的不废话,测试的时候有两个优点让我决定充钱:1.联机很方便,和朋友一起随时可以上线。我有个新手朋友,steam上有正版,也有手机版,但原版游戏没有引导,她自己活不过冬天,付费测的时候带她一起申请了测试名额,边聊天边玩玩得很开心;2.家园做得不错,家园建设起来内容基本是永久的,不会换个档就没有了。而且在世界里遇见危险了随时可以传送回家补状态,不喜欢联机社交的小伙伴自己单挑也能轻松打一些高难度BOSS。
之前跑路太长时间了,现在就希望顺利上线。
开始做法:天灵灵地灵灵~
养乐多°
:
就只想说两点,第一,希望尽快公测别再搞这些沙比内测了。第二,希望别再跑路玩消失
Phenix
期待
真的好喜欢饥荒这款游戏,之前啥也不懂,就只是纯粹的喜欢,我连萌新时期都能玩一千多个小时。直到现在,我知道饥荒里面有主线任务了,天体线暗影线,不断去攻克各种 BOSS。还有就是建家,格局可以不用那么小了,也可以不用石墙和栅栏完全围起来了,家可以更大些,随意点,漂亮好多。之前我只会也只玩女武神,现在我会尝试稍微多的人物,特别是沃尔特,我喜欢极了,我还买了好多礼包,里面有很多我喜欢的皮肤。
饥困荒野呢是我萌新时期就开始期待了的,每次都来看看有没有预约成功,有没有上,现在就更想快点出啦。我之前玩了感觉非常不错,这就是饥荒呀,手游做得这么好,希望不再是一次次的测试资格,而是每个人都能玩到,你们加油呀!
玥玥
期待
期待的孩子们
首先开局记得收集燧石和树枝来合成斧头去砍树获得木头,在天黑之前生活来避免受到查理攻击,第一天晚上可以通过烤点食物吃度过,第二个的时候可以适当去找找金子来合成一本科技,在合成科技之前可以通过摘花来恢复理智值,十二个花瓣可以制作花环来获得长久恢复脑力值得buff,后期发育起来可以在科技里制作帐篷,可以恢复大量血量和脑力值,但是记得一觉睡醒后会掉落饥饿值,饥饿值没了也是会掉血的哦,可以制作一个烹饪锅,这样方便恢复血量和理智值哦😗😗
神明不佑
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