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别激动,这样的礼券从一测开始有过很多了,每年企鹅游戏频道都会来一轮,每次都过期了,不用当回事。
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复活啦!太棒了,这次第二次复合,然后利用内测的名义,付款捞金,因为是内测可以绕开法律条款,然后捞完钱迅速跑路,钱花光了就第三次复活,循环,之后第四次,这个玩法我怎么没想到,稳赚不赔。日入斗金
【饥困荒野】版号已至,期待相见!
亲爱的冒险家们,我们非常高兴地宣布,我们已经成功获得了版号!
我们知道大家都迫不及待地想知道我们的上线计划,可以告诉大家的是,我们正在紧锣密鼓地安排,很快就能与大家见面了!
就像是一道穿越饥荒荒野的微光,我们从端游迈向了手游,我们也正式将游戏更名为《饥困荒野》
饥荒正版授权手游期待与各位见面的那一天!

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玩家的忍耐是有限的,你这样做只会磨灭玩家对这款游戏的热爱,让游戏上线后的口碑更差,劝你迷途知返赶紧上线不要再做这么多没用的测试,没有一个游戏上线是完美的,只有靠着玩家和官方不断的努力才能让游戏更好,每个成功的游戏背后都有一个善解人意的官方,如果你还是这样不尊重玩家的意见和一味地无视玩家,就算游戏上线也不会成功,俗话说得好得民心者的天下,如果还这样让玩家感到反感,那这个游戏最终只会走向失败。你好好想想吧官方!!!
【制作人-猪人来信】——穿越荒野的微光
上一封猪人来信发出之后,我们充分感受到玩家朋友们的热情,收到了非常多热烈真诚的回复,在猪人共研群里也认识了许多新朋友。大家的回复和聊天中有很多有趣的建议和创意,我们在持续地关注和学习,从中汲取设计灵感。前面策划乌比讲了很多,我想在这里围绕大家最关心的问题,分享下饥荒手游的设计思考。
写在最前,“猪人”的自白
作为饥荒和生存沙盒类型游戏的铁粉,四年前当第一次得知有机会为《饥荒》研发手游新作时,我

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是春节后公布上线时间,是2024春天。这个指的的是公布的时间而不是上线的时间,你最后别公布的上线时间是3月份左右,这样一个模糊的时间,等到了3月份,你又会说3月下旬,等到了3月下旬你又会说 由于技术问题什么的延缓。由于你10月二测的时候说是终极测试,然后12月底又冒出了三测。所以你们的信誉已经透支了。希望你们好自为之。














