本以为是肉鸽小游戏,但其实只是关卡制的三消+刷宝RPG,没有肉鸽要素。可能我习惯肉鸽了,觉得这游戏的总流程显得有点长。
战斗这块就是三消版的回合制RPG,游戏的行动点不是一回合可以行动多少次,而是一次可以选定推动几个图标,击杀敌人时如果鞭尸每一下可以加多一个临时行动点。除了矮人外,所有角色都是优先消耗临时行动点的。
但和其他三消游戏不同的是,即使无法完成三消匹配也一样可以推动,因为这涉及游戏的底层玩法机制:图标分攻击、经验、金钱和生命四种。完成三消自然是触发,但一次性连接消除4-5个连接的图标可以产生范围炸弹或者抹除直线buff的图标,6个或者9个则生成一个带技能闪电球(直接抹除同类图标)。老实说6-9个不间断有点太苛刻了,需要刻意多次推动无效组合。游戏后期的敌人数值上涨夸张,不用技能又很难赢,但要刻意凑成6个一组又很容易空过数回合行动,这方面只能靠装备弥补,部分装备有概率可以生成技能闪电球。但有三个角色在达成技能方面很容易——兽人直接把三消改成了点击消除,最容易玩的角色;小熊猫把三消改成了连线消除,甚至可以斜角拐弯;盗贼只要不攻击,那就可以一直是自己的回合,但这么玩又很拖时间。
游戏的敌人感觉缺乏印象,除了第一章结尾那个三形态阶段的蜘蛛。敌人的技能多为污染我方的三消池,对图施加debuff——虚弱、流血、灼伤、枯萎、拘束。后期敌人还能致盲使场上全部图标涂黑几回合。这些debuff的缺点是没有术语介绍,属于你只能每个角色第一次接触都要介绍一遍,但你忘了又没法查看。
游戏是刷宝的机制关卡游戏,等级是会一直提升的,可以自由加点(默认是系统自动加点,但可以自己设置)。所以有刷装备和宝石、练级来提升数值。这个流程对我来说有点长了,大概我真的习惯肉鸽了。
总的来说可玩性还是不错的,但是玩到中期就会感觉很单调。每个角色机制是不同,但始终只有原本的技能组那一套,关卡剧情什么的也全都一样,剩下的就只是刷刷刷环节。
游戏性还不错,就是关卡内容并不算丰富,性价比推荐折扣6块时入手,适合有闲置时间刷刷刷的人。