诸侯争霸

诸侯争霸

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.875个评价
长评2 好评中评差评
坦白讲,这个游戏的小策划,毁了整个游戏的大构思了。
这是一个非常优秀的,甚至未来会成为一种主流玩法的游戏。简单的操作,大局的判断,全局意识的考验。
完全可以结合部落冲突,魔兽争霸,二战风云等游戏的优点。
但是,我觉得策划心里不够明确,细节处理不当,弄的没有一个玩家觉得游戏过程体验很爽的。
这个游戏,一小时一局,两小时一局,甚至三小时一局,就很合适的。因为游戏各方面因素决定了是这个个时间。
非硬生生通过一些条条框框的,把游戏时长拉大。
会流失不少用户。
第二,英雄的级别不同,已经造成了不平衡了,游戏过程中,依然再不平衡,游戏玩家觉得不公平了,也会放弃。
别觉得二战风云也是如此,第一,它根本就决定了只有非常少用户去玩,第二,它的不足,这个游戏也是一点没丢。
第三,未来的匹配,会成为第一大难题。如何让大多数玩家有得有失,有输有赢,而不是一输到底,或者连胜到底。
武断的讲,策划不大改,这游戏寿命不长,或者不会成热门。
眼光要放长远一些。
当然,这个游戏,让我看到了这种游戏以后的光明,中国游戏的认真和靠谱的方向,告别这些年游戏的不要脸和急吼吼的杀鸡取卵的做法。
多学学部落冲突这游戏公司的方式,有了基数,才算扎根,如果只做一棍子买卖,没有意义,也没有生存方向的
龍城王大炮 : 做一下补充,从更新态度来看,这个游戏后台人员是很用心的,更新要点每次也是切中要害。 我个人觉得,如果模式更丰富,细节处理更入微,将完全会取代这两年火爆的自走棋。路很长,加油! 五星好评,多加了两星,一颗是给工作人员的做事态度,一颗是给鼓劲的!
fsjfk
期待
官方User6044828 : 不需要请人 等级是局内成长 升星是长线养成追求 毕竟不是单机游戏