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评价
524
论坛
VirtuaReal的深渊手记
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
524个评价
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12
长评
8
游戏时长 1h+
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中评
差评
星♪海
游戏时长 2.1 小时
看了“制作人的话”,确实,是和我了解的一些独立制作人一样的境遇。这个社会还没有发展到精神开支占重比的阶段,游戏创作和市场也还没有完善的土壤。
但我一直认为游戏如同音乐、影视一样,是人类思想的表达和情感的宣泄,并且更加有代入感,更加直接。
生活离不开游戏。带来快乐的创作者,愿你们的前行的心不惧艰苦。也愿不远的将来我加入这我所喜爱的事业。
咲小云
玩过
首先宫坂老师yyds
游戏玩法还不错,画风很好。cg虽然少应该是资金问题吧,不过还是花到点上了。
#剧透注意
剧情我没有完全看懂,就盯了两遍就评价会不会有点不负责,不过以下纯属个人理解咯。
最终章叫轮回的话也就是说这个剧情是个闭环吧?
目前能确认的时间点和事件:
1.正线男主打败深渊巨妖怪回到10年前
2.正线男主是在3年前获得回溯时间的怀表
3.正线男主在21届比赛前女主每次见面都是标准的一句“这是第一次见面吧,不过,应该已经不需要自我介绍了。”(这里“第一次见面”应该是指以“亡灵”的形态,那么女主一定已经死亡过了。)
4.正线男主应该在10年前输掉了19届比赛
5.正线男主因为十年前的过错导致女主变成了亡灵生物(也有可能是间接害死女主,后来自动变成亡灵,毕竟世界观不是很清晰)
那么可以非常确定的一条线路就是:
10年前男主输掉19届比赛→女主死亡→7年间的信息空白→3年前获得回溯时间的怀表→正线时间第一次见到已经“亡灵化”的女主→正线剧情→打败深渊巨妖→穿越回10年前在19届比赛上打败自己(不过游戏就算输给自己剧情照旧,这是不是bug?)
确定只有男主穿越的话,同一时间线会存在2个男主、1个怀表、1个女主
如果闭环成立,那么女主死亡的原因在过去男主认为是与“输掉19届比赛”有关(毕竟剧情一直说要一雪前耻),所以7年间得到了穿越回过去的方法才发生了正线的剧情。
可是在正线男主穿越回过去,在19届比赛上打败过去的自己后,未来并没有改变,说明正线男主打败过去男主才是导致女主死亡的根本原因。
那么正线男主一定会在穿越回去后在7年间死亡,怀表才能到过去男主手里,保持循环。
以上是我发掘的要素,感觉爱莉(雾)和打工仔真就只是凑热闹的,和循环没什么太大关系?(也可能我看漏了)
不过既然是测试版后续应该会补全剧情吧,我个人对剧情方面的建议是;
1.女主怎么死的?(其实全程谜语并不好,适当透露有必要的)
2.男主获得怀表的过程要完全一点。(感觉能和未来的自己联动一下)
3.男主的错误是什么?到底和女主的死有什么关系?
4.女主怎么变成亡灵的?(和深渊巨妖联系一些感觉能完善一下世界观吧)
5.这个循环需要更清晰一点,它到底怎么轮回的?
6.爱莉说的第一消失这件事,如果只是因为被深渊巨妖打败,感觉这个悬疑点不够刺激。
7.打工仔怎么知道女主抱男主是要给“祝福”?话说祝福又是什么?(感觉打工仔的人物可以再完善一点)
8.后面那个管理员拉男主去打深渊巨妖,男主一开始表示是拒绝的,可是后面打败后又偷偷拿走战利品,这算是男主的阴谋吗?
目前就想到这些,给个五星主要是卡牌和视觉小说结合,还有给女主和卡面。既然套上视觉小说的标签(galgame岂不更好),我更倾向剧情大于卡牌对决,所以剧情一定要更完善一点,否则一个小时玩下来除了卡牌对战玩明白了,其他都是懵的状态不太好。
CLcies-li
:
晕了晕了(
幻
玩过
感觉游戏体验有点差,原因是卡牌的平衡还欠火候,问题主要出在初始卡组里4费变1那张卡上,这张卡4费3场身材差,亏费还没法造成减员,抽到了大部分时候卡着手牌,太弱了,最好改成3费,或者改成4费5场(4场都弱)。其次就是3费的ntr那张太强了,也是导致游戏体验差的原因,这个游戏一共6个格子,这张卡不仅能换来别人的核心牌,还能塞一个3场的东西恶心对方,太超模了,建议直接变成4费4场或者4费5场,至少让ntr有代价。还有一些牌一定要改改,那个3费5场随机加2减2设计的就绝对有问题,而那个4费每回合回一在这个没有解场纯拼铺场速度的环境下设计的又太奇怪(毕竟4回合回本)。既然这个机制就建议多出解场牌,适当延长一局的时间,增加双方的互动性。
果萌
:
4费变1场的卡很强的啊,可能因为你想的是造成对方减员,我想的是让对方多站几个1场的白白浪费位置,这样很多次我都是4到5张卡20+,对面6张卡10+获胜。
102116900
玩过
其实我对这款游戏最大的兴趣就是卡牌都是vr的liver们,从当初第一次看到各个liver转发再到现在其实我也是经历了看v的一个心态转变,我对vr是真的又爱又恨,即使因为夏活斗虫退坑但最终又还是回来了,前两天看见官号发了二周年的歌,感慨万千,从当初因为光一哥一句“我和一果去过,猫真可爱”再到现在一果,寿寿歌,hanon等人的离开,真的很想说些什么,但最后还是只能叹口气罢了
镓锗
游戏时长 66 分钟
20年8月写的评价,在21年时候被评论整破防了…
游戏名为什么是“草”呢?在我玩的时候,它还是ruki最常说的词语。现在,我不知道了。
琉琦ruki已经毕业了,VR一期生一直努力到最后连一个毕业回都没有举办,有些无奈。
(没什么点评游戏的意思,只不过是一个龙绮兵的自言自语罢了)
以下是原评论
——————————————————
这游戏…也太草了………23333333
从游戏名字到内容文案,无不透露着一股生草的气息…
这种游戏就应该算作是小圈子自娱自乐的游戏吧,有些梗外人也确实难懂…
玩法真的挺有趣,而且牌整体性都还挺好,不会像其他tcg一样出一些过分强的卡…
幼条琉璃
:
我要红烧这个世界,然后吃他的灰烬233
挖坑兽[石狮子]
玩过
整体完成度比较高,可玩性也很不错,因为都是打ai,难度其实也可以,体验差主要是是运游成分太高,比如第二轮先手没东西打对面后手光一拉光一,铺的快自己又没羽音直接可投;再比如最后一关完全是看谁先有足够多的八木拉对面惑姬。另外有些特效时间太长了(爹的键盘在空中飞的真久啊)以及希望额外模式添加带构筑的,随机卡组打了几局挺无聊的……
来点简要攻略:剧情构筑拿牌我的倾向是八木,惑姬,艾因,有加,羽音,星弥,无理,罗伊,阿萨。打boss拿古神特效,靠惑姬双减和无理双成长,再请男女双偷(八木艾因)偷几张牌就可以随便打了(但是boss用加强八木会bug只能重开)
小黑凤
游戏时长 37 分钟
还没玩,先来mark吐槽一下这个安装包,为什么叫做草呀喂wwwwwww
玩完了,忘记评价回来补一个,忽略游戏时长,因为没开后台。
好的地方:游戏剧情真的很生草,槽点和梗都很多,作为教程也比较不错,推荐新手首先完整走完剧情。游戏机制方面也很有趣,比较类似于简化版的昆特牌,又在一些方面做了独创性改动,简化了复杂度而增加了游戏策略性,总的来说是很有趣的改动。
不好的地方:没有游戏剧情的存档,在退出游戏后游戏剧情就重置回了未进行的状态,而整个游戏剧情又有一点点长,不太适合作为新手教程一次性通过。同时这个剧情作为新手教程又有点拖沓了,个人觉得可以加个存档或者分章节jump点,不然真的很糟心。另外个人感觉没有必要限制一定要先玩剧情,玩家品味不同,也有很多玩家网战乱杀战役无力,因为侧重不同,网战很多是勾心斗角,战役更多是一种解密。
感觉表达的不是很清楚,做个小总结。总的来讲剧情很棒,卡牌机制很优秀,但是两者平衡很奇怪。上面提到的一些问题正如评论区大佬所言,很可能是剧情需要,或者游戏本身方向所致,但就我个人感觉而言很有巫师系列的味道,所以个人认为增加章节SL点和默认剧情和对战都能游玩是有意义的,巫师系列的剧情超棒,而昆特牌大幅增加了游戏寿命,也增加了游戏热度,这样的设置或许能起到更好的效果
ynd
:
这游戏本来就是测试,又不是正式服
感化不如火化
玩过
两张炸场牌是真的强(除了打boss)
三十张的牌库烧起来很快,烧完然后慢慢打单机就好了(虽然本来也是单机)
打boss黑皮牛头人 白毛变一挺好用的
(这boss真不行,这么多年只学会了印卡,用神抽口胡轻轻松松就可以打派(口胡)
夜一原
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏是真的真的真的非常好玩 (剧情快进略过了…)就冲着游戏体验来说 已经是五星了 但是bug是真的多😓
败·英莉莉·犬
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
很看好莉萝爱萝莉工作室,比起茶铺来说,这一作无论游戏模式还是立绘精美程度都更成熟了,游玩体验感很棒,,但是作者有没有发现存档。。是个摆设
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