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对于叶绿矿新矿脉的自然生成,位于地下层下半部分及以下[b]的每个丛林草块在满足以下条件时,会定期概率性地将一个随机泥块转化为叶绿矿:[2]该随机泥块必须位于以该丛林草块为中心的 11×11 图格矩形范围内。换言之,一个泥块的 5 图格范围内(垂直和水平方向)存在至少一个丛林草块时,它才能变成一个新的叶绿矿矿脉。该随机泥块正上方不能有树、世纪之花球茎、或生命果。该随机泥块附近不能有过多叶绿矿。当一块新叶绿矿需要自然生成时,无论是丛林草块形成的新矿脉还是既有矿脉蔓延,系统都会检查附近的叶绿矿数量。如果附近已存在过多叶绿,那么新叶绿矿将不会生成,以确保它不会完全占据地下丛林。该过程由两次检查组成。每次检查时,游戏会以给定图格[c]为中心扫描一个矩形区域,寻找其中现有叶绿矿块。如果该矩形区域内的叶绿矿数量未超过特定上限,那么该检查则被视为“通过”。两次检查必须都通过,新的叶绿矿才会生成。[3]在洞穴层和地狱中,检查对应的矿石上限更高且矩形区域更小,这使得叶绿矿在这些地层中可能生成和蔓延得更快。
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