这是一个,有理想的叉子
浑身散发着不想堕入凡尘的光芒,它虽然只是一个叉子,但是它不想局限于只当一个叉子,它是有灵魂的叉子,有故事的叉子,有信仰的叉子,终有一天,它会凌驾于所有叉子之上#发现好游戏
暑假最后一个建筑
懒成啥了,我有点要变成fvv的倾向了,明天军训,不知道能玩泰拉的机会会不会减少😭#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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怎么也飞不出 花花的世界~
[Terraria 建筑]Type 04 楼梯
问:“台阶与楼梯,它们给了我什么样的思考呢?仅仅是不同高度上点对点的衔接而已吗?”答:“不同高度、不同角度、不同样式的台阶散布在各个位置,从而构造室内空间,并结合身体动作与行为,形成丰富的位置变化与一系列层级的叠加”“每天生活在这里像爬山一样!”本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发它们的潜能 希望
[Terraria 建筑]Type 01 “找形”
问:“形与形相互嵌套,形成的空隙又是什么样的形呢?又该如何表现呢?”答:“三个均为45度坡屋顶,但不同尺度的“家”形,在嵌套、衔接后所剩余的“反常”空间被顺应形态进一步切分并深化,从而塑造丰富的体验”“一间到另一间,一样的屋顶,但尺度有细微差异”;走出有冲突感的楼梯间,爬到延伸而出的挑台上眺望风景,顿感开阔;“在z轴翻转45度的房间里对坐喝茶,虽然不方便但一定很有趣吧”本系列旨在帮助大家
[Terraria 建筑]Type 03 窗(外)
问:“不同的窗被并置在一起,外面的景观应当如何经营才能与之相辅相成呢?” 答:“高而宽的窗对应一棵细长的树木;低矮逼仄的窗对应延伸而出的、被草木山石掩映的廊;二者夹角的阁楼,则只开一面小窗,突出黑暗中的点点光亮”“如此,三扇窗均有了对应的感受:疏朗、深远、幽明” 本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问与探索,开发
[Terraria 建筑]Type 02 天井/中庭
问:“当天井的地面被抬高后,与各个房间的关系都可以是怎么样的呢?” 答:“一侧地面退让,使得天井与房间之间形成过道,另一侧地面延伸至房间内,同时作为一张桌板,以混淆内与外、地面与家具的概念”“这样的话,围绕着中庭的每个空间、每个行为、每个场景,都与中庭实实在在地发生关系了吧”本系列旨在帮大家拓宽思路,从建筑本身出发,聚焦一些常见但经常被忽视的,或是看似反直觉的,亦或仅仅是有趣的特征,进行追问
小树林
冰晶,建筑训练
去吧,冰伊布宝宝,对西瓜🍉使用冰息!
居此有感
万家灯火覆旁道,繁灯挂空。素月似弓,漫天星河若雪飘。恰逢故人居少聊,造化略揽。何不尽欢,莫及人散才念好。 #泰拉瑞亚 #秦安瑞巫