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多米诺效应
测试
官方入驻
7.9
热度
1.5 万
关注
1 万
游戏大小
22 MB
厂商
光子畅游
游戏介绍
上次更新于2023/09/24
单机
休闲
益智
简介
在一个相互关联的系统中,一个很小的初始能量,就可能产生一系列的连锁反应,这就是多米诺效应。本游戏采用不同颜色齿轮区分被触发所旋转的方向,点击其中一个齿轮,带动其他齿轮一起转动,形成多米诺效应。本游戏是最强大脑同款项目的升级版本,更难更烧脑。
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供应商 成都光子畅游科技有限公司
开发者的话
一起来挑战最强大脑项目的升级版本吧! 教程说明: 游戏中关卡1,2,3都有对应的说明。 同时我开发的《烧脑数字迷阵》也还比较烧脑,欢迎大家体验! taptap下载地址:
https://www.taptap.com/app/194174
appstore地址:
https://apps.apple.com/cn/app/id1503944425
评价
共 40 条
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SaucerL
玩过
玩法不错,而且关卡设计在难度引导上懂得做好难度梯度,从一个齿的单动解谜到传动,再到两次tap才能通关,随后增加齿轮数……
不过,单纯只有顺逆时针的齿轮,掌握计算方法后玩二十几关就腻了,希望作者能考虑做一些改善,例如:
1.在十到十五关左右开始就能推出一些新的单位,例如不可点击只能被动传动的灰齿轮、使两个或多个齿轮同时运动的传动皮带、双钥齿轮、四钥齿轮等
2.每一关改变齿轮布局,而不是连续十关都是2×2正方形,然后再连续十关2×3正方形,关卡相似度太高容易变无聊
3.除了体力机制,也可为玩家提供最佳步数参考,直接显示或间接显示(比如,少于若干步数时显示三星通关)鼓励思考更多方案
2023/7/31
来自 索尼Xperia 1 III
煜瑜
玩过
玩法还OK,但就是,成功把我玩困了π_π…
有几个不成熟的建议:
1.画面。齿轮跟钥匙建议重新设计下,起码换个配色,齿轮的角可以短点,钥匙不要黑色,看得眼花,色彩也太过暗沉,看久了就困了π_π
2.音效。(个人觉得那个齿轮转动的声音好催眠(捂脸))
3.关卡及难度设置。
看评论说很难,但我前面一直觉得无聊,期待后面能难点就飞快地刷刷刷,但玩法没变也没加什么其它元素,一直差不多难度,就有点厌,刷到70多关就放下了。
建议缩减一下同一难度的关卡数量,尤其是到后面还有的那种动两三下独立的齿轮就完成的简单关卡,费眼,完成了又毫无成就感。
建议加点新元素新玩法,比如新的齿轮会先顺时针转一下再逆时针转回去之类的(随口一说),两种齿轮实在太单调了。
4.广告。
理解独立开发者的难处,但私以为目前的广告做法不妥。
我玩的时候感觉就是,前面一两分钟就一个30秒的广告QAQ,体验贼差,实在是受不了就把网关了。
不清楚这样植入广告分成能有多少,但以目前的玩家数量来说,相必很少。
建议先去掉广告,(起码降低广告频率或改变广告出现方式),把游戏做好,把游玩体验搞好,积攒起量再讲赚钱,不然以目前的游戏是很难挣到多少钱的。
(!妈耶,两点了,睡了睡了,就说到这里)
啊,突然又想到,齿轮可以很多样:
1.变色齿轮,一开始是顺时针的,转动一次后变为逆时针齿轮。
2.全转齿轮,转动时四周的齿轮都转动(就像有4把钥匙),不会受其它齿轮转动的影响而转动。如果导致有齿轮转动自相矛盾,那个齿轮损毁。
3.两转齿轮,类似2,有相对(或相邻)的两把钥匙。
4.破损齿轮,转动一次(次数待定)后就会损毁不再转动,损毁后无方向性。
5.变色齿轮改,可自行控制其变为顺时针还是逆时针齿轮。
6...算了,没想法了,我还是赶紧睡觉吧......
修改于 2020/7/15
官方
9migame
:
感谢你的深度体验和热情的反馈,以及熬夜给出了很多有创意的玩法! 1.广告目前是8关一个,前15关无广告,我会在下一个更新版本减少广告出现频率; 2.齿轮我会重新设计一下的; 3.音效我会寻找一下更好的; 4.玩法方面你提的建议都很好,我会根据自己版本计划,更新上去的; 5.再次感谢! 在不久的将来,你会看到你的建议被大家赞👍!
小笨孩
玩过
的确有点烧脑,但是缺点就在于没有竞技性和合作性。使人并没有什么太大玩下去的念头。可以考虑开放联网设置。可以联机。加好友送体力。以及同样的谜题的对抗模式。考虑时间,步数和最终完成数量。来决定最后优胜者。还有单机情况下,可以考虑加一个限时通关(每通过一关加一定量的时间)这一个的话也可以联网查看排名。
修改于 2020/7/13
来自 Vivo V1814A
官方
9migame
:
很好的建议,我们会考虑的,因为是个人开发者,所以可能需要点时间,不过我会努力的,谢谢你的建议
绳而
游戏时长 74 分钟
很享受多米诺效应的感觉。缺少激励,或者说玩完200关很不容易。(当然我没有)
2021/4/15
来自 华为 Mate 30 5G
官方
9migame
:
谢谢支持!
精彩视频
01:22
益智又解压,饭后来一把
768 播放
2022/12/17
论坛
Mjx121418
2020/8/11
攻略
提供一种比较方便的思路
在玩这个游戏的时候,如果把注意力放在每个齿轮具体的转动过程上,试图想明白每一步操作的结果,那么玩到100关左右(4*4规模)的时候可能就会感到压力比较大了。 事实上,我们没必要关注每个齿轮具体是怎么转的,而只需要关注每个齿轮转动的次数。下面举一个例子来解释这种思路: 这是游戏中的111关,我们先来看一下每个齿轮转多少次能转到目标位置。以左上角的齿轮为例,现在左上角的齿轮朝下,目标图形中左上角的齿轮
4
多米诺效应
2020/12/24
多米诺效应
《模拟经营我的大学》火热预约中
欢迎大家预约提出你宝贵的建议!
当前版本
1.1.1
联网 App
否
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