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评价
352
论坛
灵契少女
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
352个评价
测试服评价
全部平台
带图
4
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
38
音效动听
10
运行稳定性
94
操作体验
70
画面视觉
17
instruction dec
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说游戏可玩性确实很高,解迷附近的有效提示不错,氪金度一般,主要是操作难度比较高,很吃配合,一个人打秘境之类需要配合的副本操作的感觉可以参考童年一个人玩4399小游戏森林冰火人。。。反正有些地方玩的挺难受的。
既然是测试那我就谈谈个人感受
我觉得需要改进的点:
1)游戏测试阶段玩的人太少了,没固定搭子自己玩的话体验不佳。出的活动不能单人只能组队,世界招募根本没什么人。活动本说实话对于刚达到12级进入门槛的萌新难度偏高,如果再和队友没什么配合基本挺不过3轮。🙌建议增加难度级别,高难度有高奖励。
2)材料副本出产率有点偏低且获取途径单一。前期等级不够不让打高难度的等级,武器强化防具强化的强化石都不够,最重要的是没用的装备分解不给强化石只给精炼石,🙌建议提高材料本产出或适当增加可挑战次数,装备分解后应产出强化石和精炼石。
3)武器升级消耗太大且获取材料途径单一。和上个点大同小异😡有个主要的问题是武器无法和防具一样溶解,导致花费在过渡武器上的升级精炼突破的材料在抽到心怡武器后无法转化(如果不耗费大量材料升级过渡武器的话游戏体验很差)这点很致命,🙌建议武器也增加溶解系统返还材料。
4)操作有几处难受的点。首先空中无法做出闪避动作操作起来非常难受。跳起来=靶子;其次怪攻击的特效做的再明显一些,有意识的加了红光特效很好,再明显点;最后是霸体和打断问题,小怪大多技能都能轻易对玩家角色造成连击且没有反制办法,普遍小怪血量偏肉,两三套也打不死,玩家技能也无法打断小怪施法,尤其是多重弓箭手,第一箭和第二箭间隔过短且无法打断。🙌建议1)优化跳起后的游戏手感,怕跳起闪避影响一些解谜的设计起码也要加一个空中翻滚落地(无法选中),要不手感太差。2)给小怪加个打断条,攻击超过一定伤害或者次数可以打断小怪施法,给玩家加一个被连击多次后霸体的机制优化体验。3)多重弓箭手的问题解决了前两点就不是问题。
5)画面美工不做评价,大幅更改投入太大,还可以10分满分6.5分吧,主要加强游戏性为主。
以上个人拙见纯主观感受,写的够详细了,官方愿意采纳当然更好,不希望一个在可玩性上下了功夫和巧思的游戏厂商被各种无脑堆数值的抽卡游戏劣币驱逐良币。
附上ID证明玩过。
官方
噗啾游戏
:
好的 收到😉
南兽
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
很高
合作体验🙌🏻:
根本匹配不到人,可能是现在才测试吧
网络优化🔗:
还好,不卡
打击感🥊:
人物僵硬,每次释放技能前摇后摇很长,怪都跑后面去了,还对着空气砍
平衡性⚖️:
怪很强,又多,你很弱,给你的武器很烂,得氪金抽厉害的武器
可玩性🎮:
两个人完和朋友应该会很有意思,一直被怪打死什么的,然后两个人骂骂咧咧地打怪会很有意思,一个人就算了吧,很多怪,武器烂,一个人就过不了。还有所谓的秘境,组队组不到人,然后一个人进去吧,有一个智能托管和智障一样,人都走远了他还在原地,这个超过20还是25就要自动扣血的,而且过湖水的时候,一直往水里面冲,不知道踩障碍物过去,又一直有怪来打你,不好切换角色,一直在救人。
官方
灵契少女
:
感谢您的建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
来自宫崎英高的怜悯
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
游戏玩法是好的,但是设置的有点僵硬。
1:硬直十分长。我玩男主的时候攻击的左右转向无法灵活调整,导致我在打怪的时候,怪已经从左边跑到了我右边,但是我还在继续对左边的空气输出导致浪费了太多蓝,打起来很难受。希望能改一改角色运动时的动作灵活性。
2:跳跃的时候感觉很重,就像身上绑着一块巨大的石头,但还是硬要跳起来的感觉。希望能调整一下 。
3:理解你能想要玩家们感觉画面整洁不要太杂的心情,但是字体可以再做大一点,不然会有点费眼睛。
游戏的工作人员辛苦了,希望正式服的时候可以看到游戏更加完善,更加灵活。😲
官方
灵契少女
:
感谢支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
立花柳
游戏时长 52.0 小时
一测这个游戏也过了蛮久的了,从一测官方说的不做氪金抽卡,到后来二测还是做了,然后3,4测,到现在了,我还是一直都在玩,但这一测群里老玩家都对双人核心玩法削弱有点不理解,哪怕当时做抽卡那时候确实都没有这么的不理解。这个游戏其实没有那么的特别,亮点也就在于双人游戏这一点,削弱这一些确实会有一些泯然众人的感觉了,有点初心动摇了的感觉。
摸鱼真开心
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
战斗真僵硬吧……给我的感觉是ori或者三位一体又缝上手游的装备系统,还有武器抽卡这东西……既然做了抽卡系统,那操作确实不重要了,反正数值碾压咯😑
不过动画做的挺好的,以后可以考虑做gal或者解谜类型的游戏。
官方
噗啾游戏
:
可以具体反馈一下哪些点觉得僵硬吗
普通的训练家
玩过
试了试,解谜还是不错了,开场动画质量好评
但是缺点蛮多的
1摇杆问题,你这游戏只有四个方向弄个圆摇杆真的烦,跳的时候手指偏移就容易判定成上,最后原地跳,希望上和下方向判定小点
2跳跃距离问题,很多地方都是女主卡极限跳上去,就经常感觉就差一点点,又有时候觉得根本上不去,希望高低区别大些
3誓言熔炉第一个有爆炸怪,但是首发男主就根本打不了,不可以切换人物太烦了
4ui太小,字什么的也很小
操作按钮希望能自己调,跳跃太小有时候真的难按到
5扣死了,测试服我连三十抽都没凑齐
官方
灵契少女
:
非常感谢您的支持和建议,非常抱歉给您带来了不好的体验,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验! 副本的那个炸弹男主需要附身才可以打的哦,不附身的话是灵体状态,打不了机关一类的东西。
保护我方雷姆💙
游戏时长 43 分钟
非常喜欢和朋友一起二人闯关的感觉啊!
🌽游戏画风挺好的,人物模型和造型上稍差,背景画面十分中意。
🌽也不算是创意吧,我觉得二人联机闯关的想法在很多游戏里都有实践。不过灵契在联机上做的十分清爽方便,没有出现延迟高等一系列网络问题(可能也有人数不多的缘故)。既然联机十分方便,我想也应该把组队系统更加完美才是。可以加入麦克风通话,这样是最简便的办法,要不就设置一些快捷用语,反正队伍内沟通简便化是一定要实现的。
🌽依我看来,游戏的战斗元素占比不多,更重要的是合作与解谜(这里指如何过关)。目前女主的战斗只有一昧地平a,没有技能,道具少,而男主则更侧重于策略帮助,自身能力较弱但十分有意思。因此战斗上注定没有太大难度。地图中神像的设置和一些Roguelike相似,这也昭示着整个游戏更应该享受解谜与合作的快乐,至于战斗,你的手可以的。
🌽与人物对话除了bgm外没有其他声音,显得有些落寞。图标设计得有自己的特点但未免太小。
🌽主打二人穿闯关的同时也可以进行更多玩法的变更哦,未来可期。
Sakura Fox
:
我认为是可以联机的类银河恶魔城。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老夯
玩过
测试了一小会,看起来是双人合作的横版动作游戏,第一个秘境组了队,还是队友语音提示才合作过关。游戏模式看起来挺新颖,需要利用关卡中的不同特性魔物进行附身突破关卡,抽卡主要就是抽武器,养成主要是装备养成,看起来慢慢探索根据不同魔物特性进行解谜是挺有意思的设定,但是时间感觉占用会比较多,不合适只有碎片时间的玩家。祝喜欢的玩家玩得开心
官方
灵契少女
:
感谢您的支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
不老司机
游戏时长 43 分钟
好玩啊,画风好,物理效果好,水及水上浮木效果非常喜欢。
主打合作联机闯关,匹配到个很会配合的队友,玩起来确实非常开心。
不过也有小问题
单人模式魔法师压根不会动啊,希望变成类似光之子微光一样的单人可操作角色(最好能分单机线上两个模式啥的)
打击感(其实还蛮不错的),操作准确度,以及ui布局希望加强体验
还有正在商城购物时网络波动会吞钻石,不过deemo出点问题倒是不要紧。
希望游戏早日完善正式上线吧。
鱼完
玩过
初体验让我感觉像光之子,从回合制变成自由战斗了,很喜欢这种游戏模式。
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