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灵契少女

灵契少女

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9352个评价
测试服评价
全部平台
带图4 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀38 音效动听10 运行稳定性94 操作体验70 画面视觉17 氪金付费7 玩法设计7 资源获取7 UI设计6 游戏福利5 音效音乐3 故事情节2
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总的来说游戏可玩性确实很高,解迷附近的有效提示不错,氪金度一般,主要是操作难度比较高,很吃配合,一个人打秘境之类需要配合的副本操作的感觉可以参考童年一个人玩4399小游戏森林冰火人。。。反正有些地方玩的挺难受的。
既然是测试那我就谈谈个人感受
我觉得需要改进的点:
1)游戏测试阶段玩的人太少了,没固定搭子自己玩的话体验不佳。出的活动不能单人只能组队,世界招募根本没什么人。活动本说实话对于刚达到12级进入门槛的萌新难度偏高,如果再和队友没什么配合基本挺不过3轮。🙌建议增加难度级别,高难度有高奖励。
2)材料副本出产率有点偏低且获取途径单一。前期等级不够不让打高难度的等级,武器强化防具强化的强化石都不够,最重要的是没用的装备分解不给强化石只给精炼石,🙌建议提高材料本产出或适当增加可挑战次数,装备分解后应产出强化石和精炼石。
3)武器升级消耗太大且获取材料途径单一。和上个点大同小异😡有个主要的问题是武器无法和防具一样溶解,导致花费在过渡武器上的升级精炼突破的材料在抽到心怡武器后无法转化(如果不耗费大量材料升级过渡武器的话游戏体验很差)这点很致命,🙌建议武器也增加溶解系统返还材料。
4)操作有几处难受的点。首先空中无法做出闪避动作操作起来非常难受。跳起来=靶子;其次怪攻击的特效做的再明显一些,有意识的加了红光特效很好,再明显点;最后是霸体和打断问题,小怪大多技能都能轻易对玩家角色造成连击且没有反制办法,普遍小怪血量偏肉,两三套也打不死,玩家技能也无法打断小怪施法,尤其是多重弓箭手,第一箭和第二箭间隔过短且无法打断。🙌建议1)优化跳起后的游戏手感,怕跳起闪避影响一些解谜的设计起码也要加一个空中翻滚落地(无法选中),要不手感太差。2)给小怪加个打断条,攻击超过一定伤害或者次数可以打断小怪施法,给玩家加一个被连击多次后霸体的机制优化体验。3)多重弓箭手的问题解决了前两点就不是问题。
5)画面美工不做评价,大幅更改投入太大,还可以10分满分6.5分吧,主要加强游戏性为主。
以上个人拙见纯主观感受,写的够详细了,官方愿意采纳当然更好,不希望一个在可玩性上下了功夫和巧思的游戏厂商被各种无脑堆数值的抽卡游戏劣币驱逐良币。
附上ID证明玩过。
TapTap
官方噗啾游戏 : 好的 收到😉
a不泪
游戏时长 6.6 小时
毕竟是首测,也不能要求太高,给个五星支持一下希望能完善好。
首先这个游戏可玩性很高,关卡设计很有意思,如果做出来最终版一定是一款好游戏。
玩了一会发现了几点问题,希望能改进一下。
1 我是华为p30手机,屏幕长一点点,移动键位在最左边非常不方便,还会误触。希望能优化键位设置,最好能自己调位置大小。
2 手感问题,一个是打击的僵硬,这游戏小蓝附身弓箭手可以滞空射箭的。这些不修也行,就这么设计也可以。但是最好前后摇还是短一点,最好可以普攻中间可以小步移动那种。要不然手感太差了。
3:键位希望有按动的,不是滑杆。或者优化一下滑杆。滑杆太滑容易想向前跳变成向下掉。
下面是发现的一些bug
1:世界频道有时候等很久才会出来字。
2:和朋友加好友组队,结果不知道是掉线还是怎么着,他不动了。问了他他说他一直在。。。联机还是有一些问题的,得改进一下。
3:第一关有一个地方,伸出来树枝,可以站上去。但是往里走会穿模掉下来。。
4:体力下面有个倒计时,24分钟,但是一直不动。重新登录发现它又动了。
对于这次测试,希望多给点钻石,让我们首测玩家别那么难受卡在开始。或者调一下玩家血量。太容易死了。虽然可能是我们太菜了。但是这僵硬的手感,一但空了普攻,被怪物一套就带走了。。
还有体力,组野队会遇到挂机的,太菜的,手残的。分分钟挂掉还不舍得用复活,一会体力就没了。希望有一定的监管手段,信誉积分啥的。而且返还被坑的人的体力。比如队友挂机多久就可以返回体力退出关卡。既然咱们是首测,就让玩家玩得下去,才能有人帮你们测。所以体力现在可以不做限制啊,让我们进去玩去呗。复活也别限制,要不然打不过去也是白搭。
戏虫
玩过
官方灵契少女 : 感谢您的支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
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