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评价
352
论坛
灵契少女
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
352个评价
测试服评价
全部平台
带图
4
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
38
音效动听
10
运行稳定性
94
操作体验
70
画面视觉
17
氪金付费
7
玩法设计
7
资源获取
7
UI设计
6
游戏福利
5
音效音乐
3
故事情节
2
instruction dec
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说游戏可玩性确实很高,解迷附近的有效提示不错,氪金度一般,主要是操作难度比较高,很吃配合,一个人打秘境之类需要配合的副本操作的感觉可以参考童年一个人玩4399小游戏森林冰火人。。。反正有些地方玩的挺难受的。
既然是测试那我就谈谈个人感受
我觉得需要改进的点:
1)游戏测试阶段玩的人太少了,没固定搭子自己玩的话体验不佳。出的活动不能单人只能组队,世界招募根本没什么人。活动本说实话对于刚达到12级进入门槛的萌新难度偏高,如果再和队友没什么配合基本挺不过3轮。🙌建议增加难度级别,高难度有高奖励。
2)材料副本出产率有点偏低且获取途径单一。前期等级不够不让打高难度的等级,武器强化防具强化的强化石都不够,最重要的是没用的装备分解不给强化石只给精炼石,🙌建议提高材料本产出或适当增加可挑战次数,装备分解后应产出强化石和精炼石。
3)武器升级消耗太大且获取材料途径单一。和上个点大同小异😡有个主要的问题是武器无法和防具一样溶解,导致花费在过渡武器上的升级精炼突破的材料在抽到心怡武器后无法转化(如果不耗费大量材料升级过渡武器的话游戏体验很差)这点很致命,🙌建议武器也增加溶解系统返还材料。
4)操作有几处难受的点。首先空中无法做出闪避动作操作起来非常难受。跳起来=靶子;其次怪攻击的特效做的再明显一些,有意识的加了红光特效很好,再明显点;最后是霸体和打断问题,小怪大多技能都能轻易对玩家角色造成连击且没有反制办法,普遍小怪血量偏肉,两三套也打不死,玩家技能也无法打断小怪施法,尤其是多重弓箭手,第一箭和第二箭间隔过短且无法打断。🙌建议1)优化跳起后的游戏手感,怕跳起闪避影响一些解谜的设计起码也要加一个空中翻滚落地(无法选中),要不手感太差。2)给小怪加个打断条,攻击超过一定伤害或者次数可以打断小怪施法,给玩家加一个被连击多次后霸体的机制优化体验。3)多重弓箭手的问题解决了前两点就不是问题。
5)画面美工不做评价,大幅更改投入太大,还可以10分满分6.5分吧,主要加强游戏性为主。
以上个人拙见纯主观感受,写的够详细了,官方愿意采纳当然更好,不希望一个在可玩性上下了功夫和巧思的游戏厂商被各种无脑堆数值的抽卡游戏劣币驱逐良币。
附上ID证明玩过。
官方
噗啾游戏
:
好的 收到😉
来自宫崎英高的怜悯
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
游戏玩法是好的,但是设置的有点僵硬。
1:硬直十分长。我玩男主的时候攻击的左右转向无法灵活调整,导致我在打怪的时候,怪已经从左边跑到了我右边,但是我还在继续对左边的空气输出导致浪费了太多蓝,打起来很难受。希望能改一改角色运动时的动作灵活性。
2:跳跃的时候感觉很重,就像身上绑着一块巨大的石头,但还是硬要跳起来的感觉。希望能调整一下 。
3:理解你能想要玩家们感觉画面整洁不要太杂的心情,但是字体可以再做大一点,不然会有点费眼睛。
游戏的工作人员辛苦了,希望正式服的时候可以看到游戏更加完善,更加灵活。😲
官方
灵契少女
:
感谢支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
南兽
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
很高
合作体验🙌🏻:
根本匹配不到人,可能是现在才测试吧
网络优化🔗:
还好,不卡
打击感🥊:
人物僵硬,每次释放技能前摇后摇很长,怪都跑后面去了,还对着空气砍
平衡性⚖️:
怪很强,又多,你很弱,给你的武器很烂,得氪金抽厉害的武器
可玩性🎮:
两个人完和朋友应该会很有意思,一直被怪打死什么的,然后两个人骂骂咧咧地打怪会很有意思,一个人就算了吧,很多怪,武器烂,一个人就过不了。还有所谓的秘境,组队组不到人,然后一个人进去吧,有一个智能托管和智障一样,人都走远了他还在原地,这个超过20还是25就要自动扣血的,而且过湖水的时候,一直往水里面冲,不知道踩障碍物过去,又一直有怪来打你,不好切换角色,一直在救人。
官方
灵契少女
:
感谢您的建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
a不泪
游戏时长 6.6 小时
毕竟是首测,也不能要求太高,给个五星支持一下希望能完善好。
首先这个游戏可玩性很高,关卡设计很有意思,如果做出来最终版一定是一款好游戏。
玩了一会发现了几点问题,希望能改进一下。
1 我是华为p30手机,屏幕长一点点,移动键位在最左边非常不方便,还会误触。希望能优化键位设置,最好能自己调位置大小。
2 手感问题,一个是打击的僵硬,这游戏小蓝附身弓箭手可以滞空射箭的。这些不修也行,就这么设计也可以。但是最好前后摇还是短一点,最好可以普攻中间可以小步移动那种。要不然手感太差了。
3:键位希望有按动的,不是滑杆。或者优化一下滑杆。滑杆太滑容易想向前跳变成向下掉。
下面是发现的一些bug
1:世界频道有时候等很久才会出来字。
2:和朋友加好友组队,结果不知道是掉线还是怎么着,他不动了。问了他他说他一直在。。。联机还是有一些问题的,得改进一下。
3:第一关有一个地方,伸出来树枝,可以站上去。但是往里走会穿模掉下来。。
4:体力下面有个倒计时,24分钟,但是一直不动。重新登录发现它又动了。
对于这次测试,希望多给点钻石,让我们首测玩家别那么难受卡在开始。或者调一下玩家血量。太容易死了。虽然可能是我们太菜了。但是这僵硬的手感,一但空了普攻,被怪物一套就带走了。。
还有体力,组野队会遇到挂机的,太菜的,手残的。分分钟挂掉还不舍得用复活,一会体力就没了。希望有一定的监管手段,信誉积分啥的。而且返还被坑的人的体力。比如队友挂机多久就可以返回体力退出关卡。既然咱们是首测,就让玩家玩得下去,才能有人帮你们测。所以体力现在可以不做限制啊,让我们进去玩去呗。复活也别限制,要不然打不过去也是白搭。
Sakura Fox
游戏时长 13.3 小时
目前手机上的类银河恶魔城游戏很少。而可以联机,双角色配合通关的游戏就很少见了。这样的游戏方式不得不佩服开发者的脑洞。从玩法,作者的出发角度来看,这款游戏还是很不错的。虽然现在这个测试版还有很多的问题,比如攻击动作僵直太长什么的,但是该提的意见我也都提了。如果官方用心打磨,倾听玩家的声音,意见,建议,那么我相信灵契少女最终会成为一款优秀的游戏。
犬神越来越可爱了(๑´∀`๑)
:
吃瓜瓜
戏虫
玩过
网络优化不行,经常掉线!游戏可玩性比较高,适合和小伙伴开黑一起操作!
官方
灵契少女
:
感谢您的支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
∠( ᐛ 」∠)_
玩过
推荐:
可玩性
确实有抄袭的一点成分,但我感觉问题不大,双人控制的玩法确实很有新意,虽然现在操作等不太便捷,打起来手感一般还有僵直,但是刚刚测试,希望这方面可以加强一下。再就是立绘比较不错,抽卡的点有点多。未来可期,还是有很大上升空间,可玩性也很好
官方
灵契少女
:
感谢您的支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户70140475
玩过
说说感想
这个游戏如果是个PC游戏它应该是一个好游戏。
然后是游戏感受=======
对于手机游戏而言,虽然游戏动作连贯度不错,但是操作起来有点难受,目前考虑两个可能:
1.写实,游戏操作有延迟,可能是游戏本身比较写实,但是如果是写实风格,请在动作上表现出来,然后能明白,是因为动作而不能马上转身之类的。
2.优化问题,这个就属于确实游戏优化问题,导致动作滞后,感觉像个高ping战士。也有小部分可能是游戏UI问题。
======先解决这个才能解决其它问题,很多问题都是因为这个原因导致的。
铃铃铃铃铃铃铃
游戏时长 3.1 小时
玩了一下午,我哭了,这个游戏仿佛按着我的头对我说:你是菜鸡,你是手残怪,你是弟弟!
1.怪刷新的太快,还没过十秒钟就重刷了,没有时间反应就死了。
2.女性角色只能站桩,好几只怪围攻的时候根本反应不过来。
3.移动键我不知道该说不灵活还是太灵活…(当然也有可能是我手残)总是向左的时候变成了向右…能设计的大一点吗,方便左右转动,谢谢!
(这是第一次评论可能语气比较重轻点喷呜呜呜呜)
风生水起
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏玩法算是双人合作,有点像双人成行和原神的2d横版手游,但是感觉游戏做的太粗糙了,需要打磨。另外,为什么现在那么多游戏福利都喜欢对标原神啊,米哈游游戏质量放在那,而你这个游戏动作僵硬,手感不好,也没有太多配音,为什么要这么扣?而且ssr武器和普通武器简直就是神和𬭶奴,一个吊打别人一个被人吊打。玩法挺不错只可惜养成方面太难受了。
官方
灵契少女
:
感谢您的支持和建议,游戏目前还除以开发阶段,如配音等许多内容没有完成,这次测试也发现了许多需要优化的地方,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
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