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350
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灵契少女
测试服
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
350个评价
测试服评价
全部平台
带图
4
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
50
画面优秀
38
音效动听
10
运行稳定性
94
操作体验
70
画面视觉
17
instruction dec
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说游戏可玩性确实很高,解迷附近的有效提示不错,氪金度一般,主要是操作难度比较高,很吃配合,一个人打秘境之类需要配合的副本操作的感觉可以参考童年一个人玩4399小游戏森林冰火人。。。反正有些地方玩的挺难受的。
既然是测试那我就谈谈个人感受
我觉得需要改进的点:
1)游戏测试阶段玩的人太少了,没固定搭子自己玩的话体验不佳。出的活动不能单人只能组队,世界招募根本没什么人。活动本说实话对于刚达到12级进入门槛的萌新难度偏高,如果再和队友没什么配合基本挺不过3轮。🙌建议增加难度级别,高难度有高奖励。
2)材料副本出产率有点偏低且获取途径单一。前期等级不够不让打高难度的等级,武器强化防具强化的强化石都不够,最重要的是没用的装备分解不给强化石只给精炼石,🙌建议提高材料本产出或适当增加可挑战次数,装备分解后应产出强化石和精炼石。
3)武器升级消耗太大且获取材料途径单一。和上个点大同小异😡有个主要的问题是武器无法和防具一样溶解,导致花费在过渡武器上的升级精炼突破的材料在抽到心怡武器后无法转化(如果不耗费大量材料升级过渡武器的话游戏体验很差)这点很致命,🙌建议武器也增加溶解系统返还材料。
4)操作有几处难受的点。首先空中无法做出闪避动作操作起来非常难受。跳起来=靶子;其次怪攻击的特效做的再明显一些,有意识的加了红光特效很好,再明显点;最后是霸体和打断问题,小怪大多技能都能轻易对玩家角色造成连击且没有反制办法,普遍小怪血量偏肉,两三套也打不死,玩家技能也无法打断小怪施法,尤其是多重弓箭手,第一箭和第二箭间隔过短且无法打断。🙌建议1)优化跳起后的游戏手感,怕跳起闪避影响一些解谜的设计起码也要加一个空中翻滚落地(无法选中),要不手感太差。2)给小怪加个打断条,攻击超过一定伤害或者次数可以打断小怪施法,给玩家加一个被连击多次后霸体的机制优化体验。3)多重弓箭手的问题解决了前两点就不是问题。
5)画面美工不做评价,大幅更改投入太大,还可以10分满分6.5分吧,主要加强游戏性为主。
以上个人拙见纯主观感受,写的够详细了,官方愿意采纳当然更好,不希望一个在可玩性上下了功夫和巧思的游戏厂商被各种无脑堆数值的抽卡游戏劣币驱逐良币。
附上ID证明玩过。
官方
噗啾游戏
:
好的 收到😉
来自宫崎英高的怜悯
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
游戏玩法是好的,但是设置的有点僵硬。
1:硬直十分长。我玩男主的时候攻击的左右转向无法灵活调整,导致我在打怪的时候,怪已经从左边跑到了我右边,但是我还在继续对左边的空气输出导致浪费了太多蓝,打起来很难受。希望能改一改角色运动时的动作灵活性。
2:跳跃的时候感觉很重,就像身上绑着一块巨大的石头,但还是硬要跳起来的感觉。希望能调整一下 。
3:理解你能想要玩家们感觉画面整洁不要太杂的心情,但是字体可以再做大一点,不然会有点费眼睛。
游戏的工作人员辛苦了,希望正式服的时候可以看到游戏更加完善,更加灵活。😲
官方
灵契少女
:
感谢支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
保护我方雷姆💙
游戏时长 43 分钟
非常喜欢和朋友一起二人闯关的感觉啊!
🌽游戏画风挺好的,人物模型和造型上稍差,背景画面十分中意。
🌽也不算是创意吧,我觉得二人联机闯关的想法在很多游戏里都有实践。不过灵契在联机上做的十分清爽方便,没有出现延迟高等一系列网络问题(可能也有人数不多的缘故)。既然联机十分方便,我想也应该把组队系统更加完美才是。可以加入麦克风通话,这样是最简便的办法,要不就设置一些快捷用语,反正队伍内沟通简便化是一定要实现的。
🌽依我看来,游戏的战斗元素占比不多,更重要的是合作与解谜(这里指如何过关)。目前女主的战斗只有一昧地平a,没有技能,道具少,而男主则更侧重于策略帮助,自身能力较弱但十分有意思。因此战斗上注定没有太大难度。地图中神像的设置和一些Roguelike相似,这也昭示着整个游戏更应该享受解谜与合作的快乐,至于战斗,你的手可以的。
🌽与人物对话除了bgm外没有其他声音,显得有些落寞。图标设计得有自己的特点但未免太小。
🌽主打二人穿闯关的同时也可以进行更多玩法的变更哦,未来可期。
Sakura Fox
:
我认为是可以联机的类银河恶魔城。。。
陈sir!
玩过
哇,这款游戏应该是致敬《多克罗》(骷髅小王子)
太强了,不过把它3d化了一点
1.运用了解密成分,可以随意更换两个人物,有机关,
2.boos不一定来用装备打的,可以根据地形或者各种工具完成
大赞!
3.音乐也很棒!
4.还借鉴了星之卡比的机制,杀死怪物可以控制怪物!这创意真的棒
缺点
5,这3d建模能弄好一点吗,这妹子根本不能看啊,3d建模比较粗劣。。。希望再改一下,,,主要是你想一下,背景完全2d,人物3d根本格格不入
6.不想吐槽这游戏手感了 能不能怪物有比较强的打击反馈,能不能边走边打,能不能多加两个技能,不然就只能在一个地方砍,人真的感觉难受
7还有这游戏名字,,有点不符合死宅的心,,,,看到游戏名字以为是可以看妹子的,,,,进去就完全是解密加战斗,,,
8游戏真的很不错!有联机模式我会非常期待的
你压到我腿毛了
游戏时长 2 分钟
画面可玩性都还是不错的 就是没有很考虑到我一个人玩又不想联机或者联机不方便的时候玩起来有多烦 一直要不停来回切换 小怪复活的还很快 而且自己玩的时候还要考虑角色不能超过20米 不是应该自动跟随吗 这个游戏感觉一个人闯关解密杀一杀还是很有趣的 或者兄弟男女朋友联机玩也是不错 可是一个人玩又得考虑两个人的事的时候玩起来就很不方便了
官方
灵契少女
:
感谢您的支持和建议,我们会继续努力的,争取给大家带来更好的游戏体验!
∠( ᐛ 」∠)_
玩过
推荐:
可玩性
确实有抄袭的一点成分,但我感觉问题不大,双人控制的玩法确实很有新意,虽然现在操作等不太便捷,打起来手感一般还有僵直,但是刚刚测试,希望这方面可以加强一下。再就是立绘比较不错,抽卡的点有点多。未来可期,还是有很大上升空间,可玩性也很好
官方
灵契少女
:
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无下限XH
期待
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
设计思路很有意思,值得鼓励,继续各方面精进吧,尤其是战斗僵硬。另外我推荐还是走单机路子。非高端大众手游刚需组人开荒有挑战性的关卡很容易陷入恶性循环(野人坑/匹配不到需要的人/玩家基数太少/新人没人匹配没新血液等很多,刚需多人通关更容易导致弃坑然后又加深前面几个问题导致恶性循环暴毙)。非大众的挑战性手游联机是个天坑。我经历过几年上述情况深有感触。
官方
灵契少女
:
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看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老夯
玩过
测试了一小会,看起来是双人合作的横版动作游戏,第一个秘境组了队,还是队友语音提示才合作过关。游戏模式看起来挺新颖,需要利用关卡中的不同特性魔物进行附身突破关卡,抽卡主要就是抽武器,养成主要是装备养成,看起来慢慢探索根据不同魔物特性进行解谜是挺有意思的设定,但是时间感觉占用会比较多,不合适只有碎片时间的玩家。祝喜欢的玩家玩得开心
官方
灵契少女
:
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天才尐骏骏
期待
游戏双人合作玩法还算新颖,但是质量有待提高,期待后面优化!先给5星以示鼓励!
官方
灵契少女
:
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鱼完
玩过
初体验让我感觉像光之子,从回合制变成自由战斗了,很喜欢这种游戏模式。
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