虚无之印

虚无之印

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8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图9 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
草台班子的半成品游戏,不建议玩,除了古风立绘一无是处👎。
这是一场从基础层到体验层设计逻辑的全面崩盘,不要花钱,赶紧润。
可以和以下两款游戏对比:作为联机肉鸽的《无尽梦回》(虽然已经臭了,但可做参考)和作为单机肉鸽的《暖雪》。
基础玩法为肉鸽闯关,但实际并非肉鸽,作为肉鸽第一要素的特性技能是靠抽卡(也就是抽角色),比如普攻特效、闪避特效、额外技能,这些技能如何进化,当然是抽重复的“命座”了,眼不眼熟,肉鸽+抽卡,这不就是《无尽梦回》嘛,可惜,它连《无尽梦回》都比不上。
第一、基本要素之间几乎没有联动,比如A触发B,B触发C,最终完成build达到割草的爽感,当然你是体验不到的,这个游戏的设计逻辑是:策划把角色被动、主动、特性分别一一拆分,然后放进副本里边打边解锁,就美名其曰“肉鸽”,因此这个游戏副本流程的本质不是在构建build,而是在“解锁角色”,所以我才在上面说并非肉鸽,它甚至没做正经肉鸽该有的遗物,而是通过拆解技能的方式掩盖这种设计的无能,投机取巧,想捞一笔就跑,如果游戏基础根基出现问题,相比之下它的其它问题就显得不那么重要了。
第二、手感稀碎,卡卡顿顿,你如果玩过《暖雪》,那就明白丝滑的手感和打击感对于肉鸽割草而言的重要性,尽管《暖雪》手机端都适配不是那么好,但也是遥遥领先了,所以喜欢真的肉鸽的朋友们建议话30块去玩买断单机,不用抽角色,不费钱抽卡,上面如果是游戏基础逻辑设计的不过关,那么第二条就是硬性技术性的不过关。
第三、怪物设计也不太合理,疯狂堆高频释放无敌技能的怪,这种经常放无敌技能的怪放其它游戏得是个精英怪,这游戏里是蜘蛛这种小怪,且堆大量放自动追踪技能,配合拉稀的手感,压力也很大,玩起来并不轻松,是关卡设计的不过关。
第四、交互体验设计不完整,之所以评价为半成品,其实是可以从这点管中窥豹的:①一个随便打打主线都爆几十件装备的游戏,居然没有自动拾取分解的功能,全部在背包手动分解②既然装备多且杂,更新迭代快,分解时居然连个一键选择都没有,没有一键分解就算了,一次只能手动选择10个分解,烦冗度拉满了。这些至少证明策划是没有完整体验自己做的游戏的,既然如此,那也死不足惜。
第五、福利难评,这游戏都这样了,它甚至一张限定池的票都不给,全是普池票,至少我玩到第三章一张限定票没给我,诶,但是你累充134元就能领取,真好啊,半成品的游戏比人家完整的单机都贵。
总结:基础体验层的玩法与目标错配,制作组试图用这些刻意制造矛盾来实现两个目标:①掩盖内容的不足。②强制付费与肝度,延长留存。
TapTap
官方阿瑶 : 非常感谢少侠花这么多时间写下如此细致的反馈,让您在体验中受了委屈,我们真心感到愧疚。关于少侠反馈的玩法定位偏差、手感与技术问题、怪物与关卡设计、交互体验缺失、福利与付费设计等反馈已传达给研发组,我们会努力完善优化的!再次感谢少侠愿意花时间进行反馈!
官方KK : 感谢建议,初测把武器放在抽卡,主要是想让大家可以尽快拿到武器进行体验,后续武器主要会通过打造和掉落两个地方来产出,让大家有不同武器和词条的追求,商业化这块我们也会根据后续付费测试的情况进行优化和调整的,可以放心,包听劝的!
官方阿瑶 : 少侠您好!非常感谢您的真心建议,您提到的画质、UI 老旧感,以及交互逻辑问题,我们都认真记下了!少侠要是有其他想法,也欢迎随时告诉我们~多谢您的反馈建议,我们一定会努力优化的!
官方阿瑶 : 非常感谢少侠的支持与喜爱,我们会继续保持并不断优化,为您带来更多精彩的游戏内容和体验!少侠可以关注下我们论坛官方信息,福利多多!!少侠也可以进官方群【744083101】和其他小伙伴交流交流嗷~
官方阿瑶 : 很抱歉给少侠带来不好的游戏体验,这边会反馈给研发,我们会努力改进的,祝您游戏愉快~