买完了东西呢?这游戏真是肉鸽吗?
先说bug:商店的突破材料买完了,东西也花了,突破材料呢?感受:1)侠客弄的很多,实际感觉技能大同小异,你都不如把侠客直接拆分成携带有被动技能的宝物了。2)手感僵硬,说实话想过关没啥操作,纯靠数值,我用的剑气,反正把那个老头的技能拿满了远程撇技能,普攻放剑气波就行了。拿武器上去近战就算了,伤害低的同时,动作很僵硬,白挨打。3)怪物的技能有些不太明显,有些不知道咋躲,闪避了也吃伤害,或者躲避代
萌新必看虚无之印基础知识
最近虚无之印开启了测试,但由于游戏完成度不高很多地方缺乏引导,所以这篇帖子主要是解决一些新手比较困惑的地方,我会通过游戏的侠客、防具、武器、经脉四个系统来进行介绍。 一、侠客1.侠客的搭配由于之前测试的侠客的种种问题,大量的侠客回炉重造了,所以目前总共只有13个侠客,金色侠客只有两位一个独孤一败一个朱荣,所以流派套路比较少,也没有什么搭配攻略,侠客配对直接选择两金四紫把属性拉起来就行了。以下
说说对这游戏大概看法,没仔细研究勿喷。
玩到第八关,老头也抽到了。就一个老头,金其他没有。动作有些僵硬就不说了。角色之间技能联动不强,6个位置给我的感觉就是啥都有点,啥都不精通,完全没其他肉鸽游戏1+1+1+1=10的那种效果,老头的几个技能不知道算不算是剑意,吃不吃的到加成,老头就单玩的感觉,其他5个就是来脏池子的,和补一点输出。还有就是属性问题,完全可以把属性的联动加进去的,比如水雷,火毒之类的。如果有仔细了解过的大佬,可以给
测试游玩的个人建议
1:没有扫荡手动刷太多次重复很累很无趣,建议增加个扫荡功能 起码除主线副本之外来个扫荡吧!2:首充给橙武木属性枪,但随着之后快公测时武侠各属性完善框架,玩家想玩不同的属性流派时,建议首充积累武器奖励改成可选五属性之一的各种兵器,顺带为了更好的提升玩家体验,建议武器被动技能改成增益伤害和带点吸血。3:目前测试侠客框架不完善只有少数的几个,但随着游戏侠客各属性的增加,不能全部弄到混池一起随机抽,那
快修bug
其他的瑕疵可以明明优化。 这打斗还挺对我味
#游戏冒险家大集结 一起来战斗
国风版亡灵杀手夏侯惇❓资格资格先到先得
✨游戏名字:虚无之印✨游戏类型:2d 动作冒险✨超多玩法 画风类似古早神作亡灵杀手夏侯惇 这不来试试?#游戏种草计划 #虚无之印
咨询一下玩过游戏的各位
这游戏战斗是6个人可以切换,然后可以带盾,带奶啥的吗?
肝了一下午感觉还可以,但是有时候花屏,没有装备比比对,卡在12级没体力了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处