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252
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代号:奈克特
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
7.9
252个评价
长评
1
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旭日阳光
期待
想法很妙,还能联机一起玩,别有友伤这种哈皮设定就行了,回头一定来支持
凸守早苗
期待
在内容这方面希望M可以做得更好且更多,之前测试的时候感觉地图显得空旷,而且怪物的种类也比较少,希望能有比较好的提升吧
手机用户70418636
期待
感觉挺不错,起码要比第一次测试让人更预约,虽然buff的选择有点读时间有点让人不适应,但是游戏整体操作的确有了大幅度的提升,同时城内的画面有了一定的提升,人物的武器表现也更加好了,射击方面比上次真的是大大地加强了,起码自动射击人性化了许多,换持武器方面还是有点麻烦,但是不同武器的效果还是很明显地提现出来了,战斗方面可玩性比上次也大幅度地提升了,希望这样的惊喜能在后续的游戏更新中不断地提现出来,美中不足的是游戏内的场景变化不大,卡顿依旧是个问题,但是介于游戏往好的方向发展了,还是给个五分好评鼓励吧,希望制作组后续继续保持好的传承吧。
狐不归
期待
啊这,错过了测试,不过看了一下宣传PV以及评论,冥冥之中我有一种感觉,这会是我喜欢的游戏,画风喜欢,战斗方式喜欢,但是根据评论以及PV说一些有的没的东西,只是个人见解_(:з」∠)_
1其实挖矿这东西没必要加血条,血条这个东西感觉与贵公司画风有点不搭,一个血条顶在人物头上会降低整个游戏沉浸感,可以设计成放置在游戏边框上或者其他的一些形式
2我注意到整个游戏的武器系统和人物系统是分开的,我看到之前发布的几张图片上有武器选择的界面或者可能是武器强化界面,这里的武器可以加几个做旧的伤痕让它更加的“蒸汽朋克”一点,关于武器,我建议将每一把枪械都加入一个很小很小的特性,就算是那种垃圾白板装备,也可以稍微加一点属性,让玩家每次拿到新的武器都想试一试的感觉,去考虑搭配,比如散弹枪可以有的不同属性:动能,热能,激光,散射角的大小,射速,后坐力,是单发高伤还是多发低伤,带弹量,弹药种类比如激光散弹,榴弹散弹,范围杀伤散弹,单发聚集型散弹等等
3我注意到游戏有很多人物可选择,既然人物与枪械分开,那么怎样搭配应该成为玩家社群讨论的问题,不因为并知道人物的获得方式,所以不敢对这一系统有太多的评论,希望每个人物都有不一样的战斗体验,而不是单纯的站在原地突突突
4关于游戏名字我觉得还是以世界观为基础去确定,这个“代号M”有点未来科技风格的感觉,既然是蒸汽朋克方向的游戏,那么名字就更应该“蒸汽朋克”一点
5地图的设计我觉得还需要进行打磨,整个战斗地图显得空旷,虽然我知道这可能是为了表现战场的荒凉,但是这也太“荒凉了”,我觉得场景应该有“故事”,通过对地图的设计,把行进路线用暗示的方法标注出来,将整个房间设计与boss的主题相结合,在地图上做一些能暗示最终boss设定或者技能风格的小彩蛋会更好
以上
仅仅是我看了宣传pv和图片对游戏内容进行猜测发表的评论并没有实际玩到这款游戏,可能因为我的搜索方式不对,我并没有在其他视频平台看到关于这款游戏的视频或者文字信息,所以我也不好过多的评价,这些仅仅是我的拙见,可能我的一些想法与贵公司的制作理念相悖,但是还是希望这个游戏能够给大家眼前一亮的感觉,持续关注这款游戏的不止我一个人。
希望贵公司能努力将这款游戏打磨出来,我相信一款好游戏并不会面临孤独。
五星打给画风和每条评论都认真回复的开发组。
你的朋友小哪吒
期待
被icon吸引,一看还是个roguelike游戏,果断关注,好了,你是本哪吒关注的第二款游戏,请你务必给力,不要拉稀。
五星,不客气(反正体验完之后可能也是会变的)手动狗头
官方
西西噗
:
感谢您的关注~ღ( ´・ᴗ・` )比心 taptap社区正在进行首批“深潜者”招募,西西欢迎您来参加~(。•ᴗ-)_
祈忻
期待
蒸汽朋克的感觉是有的,但是这个闪退还有重连失败的问题,就还是粗糙,希望后续能进步一些
洛洛
期待
喜欢拿步枪不断突突敌人,这样在视线之外也能打到敌人,提高了过关效率
天良
期待
就这个画面的话,细节处理的还是蛮好的,有内味道,操作就有点一言难尽了,动不动就卡一下,难受啊
喜欢你呀,
期待
玩过不少肉鸽的说,从元气开始就一直挺喜欢这个类型的,看看这个会不会有什么有意思的东西啊
头铁美少女
期待
有两年没遇到好玩的roguelike游戏了
看画风是我喜欢的,五星期待一下
名字起的挺神秘,猪厂同款吗哈哈哈~
官方
噗噗西
:
嘻嘻,大大喜欢就好~
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