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综合攻略
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角色分析及养成建议(后排篇)
ps:这个游戏的突破可以补足r和sr的面板,一个角色的练度可以和投入的资源成正比。ur的面板高但是比较难突破,ssr面板稍低但是很容易突破到核心技能,还得自行斟酌。 后排一共分为三大类 治疗,辅助,伤害。伤害分为群体和单体。 治疗: SSR 月灵 特点:复活,解控 评价:目前队伍里最好用的奶,本身自带的解控可以预防流血,沉默,晕眩等负面buff,复活还有可能扭转战局,获得人数优势。 SSR 乐仙儿
【玉泽单核】平民向,我来提供一个阵容思路
这是目前的阵容,3ur,后边再提供一个2ur的。 先说强度,四艺七都过了,爬塔73层,今天过得比较轻松,不知道明天会不会卡。会武基本结算在一百多名,可能二十多的区不太卷。 (不想暴露名字怕挨揍) 再说一下思路。 整个阵容是伪五保一献祭流,除了玉泽基本都是工具人,只要玉泽活着就还能有奇迹。 季元启加buff,鹿蜀顶血量垫伤害,了了压血线加buff,半个辅助,月灵保证续航和解控,以及复活一个倒霉鬼
看了很多人写的四艺攻略,这里小童也给大家讲解一下,我感觉四艺,不管pve还是pvp,或者爬塔,子神跟酉鸡必须带,他们的组合给你带来的收益是你想象不到的,其次就是玉牛,现在的阵容无非两个或者三个输出,一个小季,一个T (月怜,宣,苏望宜,莹莹)一个辅助(月灵,桃山客,逍遥)可以给小季,T,辅助带这三个四艺,小季永远的1号位,(除了现在新出的星河可以放1号位复制小季的怒攻),玉牛给T,酉鸡跟子神给小季和另一个辅助,群攻带螭龙,单体玉泽可以带冰狼或者蝎子,小熊猫的收益不如冰狼跟蝎子,原因很简单,就算低于百分之三十生命值必触发协助,你也不一定能杀死。如果三个输出,我这里推荐两个群一个玉泽(玉泽带蝎子,群攻都带龙)或者一个群攻一个玉泽一个陵(群攻龙,玉泽冰狼,陵蝎子) 然后说下附加属性,在所有的副词条中,加成的属性远远比实际数值加的要更多,这里玉牛优先推荐生命加成,小季可以带酉鸡,可以带子神,攻击加成优先,因为他的奶量和他的攻击有关,这里为什么不推荐带吉羊,包括月灵,他们的实际作用并不是奶,而是他们作为辅助的技能作用,多出来百分之40的奶真的没啥用,而且吉羊占了一个四艺的位置,却是真的一点也没用,无非就是奶的多,人家比你多个酉鸡,开局比你多30点怒气,再给你来个子神,等于他开局60点怒气,你0点。他平A出手直接接怒招。剩下的就是输出四艺,群攻带龙更好一点,因为群攻的意义就是压低血线给单体收割用的,玉泽作为做强单体输出,不容置疑! 下面附上我的一些四艺给大家参考一下(我这里月怜没有带牛是因为他和宣差不了多少血,他技能百分之三十最大生命值的护盾,所以我给他带了子神,因为子神全是生命加成)
sp未婚夫抽取建议
看了一下大佬的满破测评,给大家一点建议 1sp未婚夫属于后劲爆发型选手,前两个回合输出基本在两万,之后的回合为五到七万的伤害 2配队可以配有肉的和有控制的队伍,例如路苍涯,月怜。还可以用灵息和花尘提供溢出奶护盾,提供坦度,让未婚夫在安全环境下输出 3其他的配队适用度我暂未看到测评,看到后我会重新更改建议,如有错误请指出望谅解 4目前来看是个很好的单体输出
萌新攻略(零)游戏最详细介绍大全
◆哈喽哈喽姐妹们好,我是灵汐现在古风题材的游戏这几年确实很多,前篇刚刚评测了一款手游《忘川风华录》,这才没几天又有一部古风题材的手游开启了测试,无意中看了一下截图,发现游戏画风走的类型很特别,于是好奇尝试一下,至于此款游戏的品质如何,用“品茶”来形容非常恰当,需要细品才能发现其中的味道;其中视频是从之前别的游戏交流论坛发过的所以请见谅哦 ◆由于本篇要展示评测的内容较多,前言不再叙述,接下来从【画面
新手推荐
新手推荐(只适用于微氪,大佬随意) 玩了得有一周了,先谈谈看法和游戏心得,等不及要看推荐培养攻略的往下滑,本攻略会从PVE以及PVP两个方面来说,由于没有参加过内测,所以花了大量时间对游戏进行了测评,话不多说,直接正题。 一、游戏优点 1、剧情: 这个真的没得说,我以为开局选角仅仅只是可以换不同的衣服,没想到剧情方面也有区别,今天刚刚全部章节过了,很期待后续的剧情。 2、UI界面: 其实挺不错的,
12.28个人意向PVP的节奏榜(上)(防护 辅助篇)
防护 T0: 月怜UR,低突嘲讽稳定控制前排一回合,肉度很强。高突硬度惊人。目前阶段除了月怜几乎都能稳定发挥作用。有月怜和没月怜在PVP上差距很大。 T1: 宸王UR,低突作用不大。除了免死能活得很长外,就是一块提供不了啥输出的大肉。高突输出起来后又硬又有血线压制力。对比月怜低突就很用,宸王需要投入资源才能使用 T2: 苏望夷SR 免死 护盾 回血,很全面的T ,可惜S生命和A防御的面板上限很低。
评价一下新角色
此次新角色,绝对算的是一张王炸 被动:大招有概率添加连环状态(满破后入场随机三位增加状态) 大招攻击标记,提升受到伤害(满破增加35%) 标记角色若受到大招伤害,则会对自己所在一排联通受到伤害(最高为45%怒攻伤害,可以触发三次) 被动就很好理解,攻击标记角色可以回复怒气,自身受到伤害,可以增加自身攻击力,每层10%,最高50%持续四个回合 这个就是这个角色实力真的很强,推荐各位抽,尤其群攻队
【捏脸数据分享/已回归继续更新】我流脸型大赏
陆陆续续发了几个捏脸帖子,发现随着脸越捏越多,九宫格已经满足不了我了 本帖将会包含本人在之前的帖子中分享的所有捏脸,并且未来更新新捏脸也会在这里继续盖楼。本帖权当是个人向的记录帖,各位看官有缘刷到了并且愿意捧场的,也欢迎保存数据,提出各种建议,感谢 —————————————————————————— 【关于导入捏脸数据的方法】 保存我分享的任何一种脸型的第一张图(带二维码的),进入游戏并在【妆容
浅山君简单测评
先说结论:强度很高,拉满不亏,BUG已修复,续航能力提升。 面板属性上: 整体相对于玉泽都有了较大幅度的提升。攻击方面:由于青丘加成的影响,所以控制在了4000还是比较合理的,测试中叠满15层青丘后,在没有暴击和冰狼加成的情况下,打了女帝4.5w的伤害,所以后期输出是完全不用担心的。而且普攻的特殊机制,在后期伤害也非常可观。 生存方面:生命面板不到3万,可以说是很低了,尤其是在会武增加50%生命的
不坑人的攻略,让你少走弯路
1,告诉你们一件事,一个星期ur 碎片各种办法加起来不超过50个。一个ur 960满,所以普通玩家只有也只会有一个3破ur 玩的弃坑!一星期没2破的可以换号了,你肯定不充钱玩不下去了。因为一个星期以后一个月才能攒10抽! 2,首选高突,别管花里胡哨的技能和各种效果。高突优先上阵!突破主加面板!技能3突的sr 面板比ur 强很多。 3,第一星期大概有300个金色碎片。选一个能拉满666满破的sr 或
【第二期】SSR及低端卡选择解析
接上一期攻略 接上一期帖子,很多同学评论Ur养不起,所以这一期出个低端卡选择指南。 感兴趣的同学可以先翻一翻我上一期帖子的攻略,包括底下的评论和回复。有一些都会写到一些捷径和思路。 开始之前,要先弄清楚一点,大家觉得Ur不好养,但是实际上SSR的卡并没有好养到哪里去。资源一样匮乏,不抽卡一样很难突破。所以突破难度上,其实差距不是特别大。所以,如何选择合理的资源利用,我建议是这样: 1个主力输
低配版灭火切磋和四艺通关阵容分享
低配版灭火切磋和四艺通关阵容站位 写这个贴子的最大目的其实是想说(PVE): 也许有的同研没有满破练度不高,在这个灭火的时代,四艺已不再是座高山,你所需要的仅仅是一种尝试 切磋纪行十(针对本阵容): 要点:对面楚禹会在队友行动回合后持续加怒,放大频繁,伤害值高 解决办法:强切楚禹(玉泽或鹿蜀对位);控制回怒(灭火队);加奶硬抗(月灵、谢行逸) 阵容:核心:桃子(红鼠)小季(金猪)青隐(金
02:12
【SP大公主】当我拿出这套阵容,阁下又该如何应对
什么叫极致的输出呀(战术后仰) 乾德帝无疑是这暴击美学的最后一块拼图,连灵息都失去了色彩通过会武以及和家属的切磋,聊一下女帝的强度和其契合的阵容。 生存方面:开局45%的免伤35的扛暴,搭配4W的基础生命值,十四看了都摇头,队友击杀战旗目标还能回复生命值。真正的做到了能抗能打的优质前排。 输出方面:135%的技能系数和SS的攻击面板,以及战旗的增伤和被动天命的增伤➕暴击,让大公主也拥有了不俗的收割
SP乾德帝昭阳碎碎念
我们在分析这个角色配队前呢可以了解她这张卡的一些定位: [心]1.反暴击坦克前排名士: 无减员条件下常驻状态35%伤害减免,生命面板ss(大概率是),暴击抵抗35%【划重点】划时代意义,(极易达成维持的天佑还➕10%伤害减免和10爆伤减免)而且第一个把挺高的暴抗写进被动的名士,而且在当前暴击横行的会武,十四又一危机,造成了公主比较变态的常态肉,她给了前排更足够安全感。 [心]2.伤害增益和防
04:25
越汐音简单测评,技能机制优秀,面板稍逊
越汐音总体强度在线,技能机制优秀,面板各属性较低,导致越汐音定位会略显尴尬。 输出方面:基础攻击不高,大招倍率一般,在Ur中处于下游位置,不过有一定的增伤手段(放后排增伤,旧梦状态增伤,叠buff减防),我带的是有三个先手词条的50暴击1500攻击的灵狐,暴击后排大概能2W,输出能力中规中矩,可作为队伍的副C。处理后排还需要群攻或者伽华大季这种能打到后排的配合效果最佳。 生存方面:B级的防御以及S
写给新加入的伙伴
1主养 群输出角色一名 右下角的红玉等同万能碎片(获取量极少) 红玉升UR角色 黄玉只升SSR角色 我们可以看这张图 角色升级突破后大招是会改变的 SR和R角色只用本体突破,不点旁边的勾 2 名士好感 主要提升主C (群输出) 我们可以看到随着好感的提升,C位体质会有所提升 3 推荐角色 前排防御:宣望均 前排辅助:季元启 后排群体:凌晏如 后排单攻:玉泽 辅助: 月灵 辅助 桃山客 分割线………
关于十四夜的使用想法
这几天十四夜池子一开,大伙可能已经上手玩了,根据这几天的体验,我这边对十四夜做一个大致的评价。 0破小惊墨,六破PVP名刀杀手,算是一个比较合格的后排单体。 一技能,偶数回合额外普攻一次,这边对标的安如是,十四夜的普攻更具有稳定性和可控性 ,也奠定了十四夜在偶数回合吃拐的想法。 二技能,普攻暴击掉血加伤害回怒气,不暴击伤害减少回血,是一个续航技能,前者基于暴击给足了充足的收益,但是在练度较低的时候
个人对本游戏抽卡设定的看法(长文)
目前看不到可以稳定抽卡的资源点。然后吐槽一下,开服那一批的区,白嫖党本党已经抽不起卡了。 也就是说,除了每周刷新的兑换和每周满活跃(月刷新的除外)。你一周可以保底抽三次卡(不用叶子,不开送抽卡机会的活动)。 而且伴随着游戏人物的成长,所获得的收益是一直处于下降的状态,例如每天的上课,成就的完成进度。(另外吐槽一句,送花诏令的上课奖励明显就只有前面几天会有,后面全是蚊子腿奖励,后续有增加当我没说) 而
02:07
惊墨四艺9(螭龙)突破
先晒名士与站位 这次过四艺九我舍弃了桃山,因为我发现陌云其实是惊墨很好的发动机,不过因为不是满破所以只能放前排挨打。 先说站位 1:沐阳必须最先击杀,不然每动一次全体回6000,我们用陌云配合惊墨两个大将其在第一回合击杀掉,这个条件打成后研究后面怎么过。 2:一开始我文司放在二号位死活过不了,就是因为对面惊墨伤害是在太高,比中间的精英高的多,所以将文司放在三号位赌眩晕,顺便也将惊墨换到前面先行击杀
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