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不知道有没有,我觉得可以有个平台系统。游戏发售的平台嘛,其实非常重要,毕竟好的平台等于好的宣传。而游戏发售,肯定要钱,可以有这么一个设定,前期国内平台没有游戏付费购买的功能。以后会有,所以只能发售在国外的平台。而国外的平台没有宣传。然后游戏内的收费程度。居然打着国产游戏的旗号,游戏内收费肯定是不可少的元素。我想的是这个游戏内氪金是可以调节的,再然后我希望不是做一个游戏就不管那个游戏了,可以安排人更新。而游戏内的更新又非常重要,比如说,一个游戏开始的时候,做出来,画面是d级,然后可以专门让团队升级画面,然后更新版本,画面为c级,好评多多;又比如开始这个游戏只有一个战斗玩法,养成玩法“玩家(我)”还没开启,开启了养成玩法后,可以把养成玩法加入到这个游戏。而每个游戏都有长久收益,而不是做完一个,赚多少钱,做下一个,我觉得这样是没有灵魂的,每款游戏都应该有个开始期,平缓期,火爆期,没落期之类的,然后这些随着更新而改变,常常更新会耗费人力与资金,更新满会流失玩家,最后亏损关服。而有了游戏更新,就会对员工的管理产生很大的负担,游戏少的时候还好,游戏多了那就不需要做游戏了,而这样在现实世界确实不错,但是在游戏中就会让可玩性大大减少,这时候,我推荐可以创建(收购)子公司之类,这样,可以让子公司完成固定任务。然后游戏本身还可以向外拓展些内容,比如说创建绘图软件之类的,毕竟大部分软件都是要钱的,虽然说你盗版也没人说,但是可以设定盗版比正版的数据低一些,软件+属性设定就出来了,而公司与公司的斗争可以体现在这些简单的东西。(人少的时候属性差不大,但是人多了,软件带来的属性就会增大。)然后,突然想到的,数据空间,嗯,我不知道游戏的流程是怎么样,是按以前发展到未来,还是一成不变,我不清楚,如果是前者的话,那么数据空间非常重要,以前的手机(电脑)有多少内存?装完必备的软件就没多少了吧,那么游戏占用的内存就非常的重要,每个时代有每个时代的标准,想现在一两百mb的游戏是小游戏,而以前一两百mb那就是大作,而要是在以前手机上有个带g的游戏,那还得了,肯定是没人下载,所以这个在时代的变化里也有分数。到这里也就没什么想法了,有问题的话可以和我说一下,因为我也不清楚游戏的流程是怎么样,我是按时间变化和手机游戏来写的,毕竟国产游戏大部分指的都是手机游戏。最后,还想偷偷的问一句,能做小黄油吗?上厕所的时候打开toptop,突然有了灵感。可以做一个粉丝表,表示玩家群体,我这个群体表示的不是开罗游戏发展国(好像是叫这个,不记得了)上面那个年龄的群体,而是地区。可以画两张地图,一张中国的地图,一张全球的地图,然后就是细节内容了。先说粉丝这件事,其实现在还在读书的都知道,当然了,可能你那边不一样吧,反正我这边是这样。有的学校里,很多人喜欢玩吃鸡,而有的学校里,很多人玩火影。可能是别的游戏,但我相信所有转校生,和毕业生都能感觉得到这种感觉。按道理来说,每个人都性格不同,不应该是玩的游戏五花八门么,为什么可以有很多的人统一?原因很简单,有人传播。你喜欢玩火影,你叫别人也玩火影,然后别人上瘾了,就也会叫上他的朋友玩火影,然后玩的人多了,不玩的人也会为了合众玩下火影,就像你为了和朋友一起玩,每次还有下个王者一样(现在内存多了,不用删了下了。)所以这里就可以推出粉丝与粉丝之间的对决,而这个地图上就标有个个群体的游戏厂商,在各个地区,粉丝与别的公司的粉丝会发生冲突,然后两批人嘛,可能就会吵起来,然后同化对方或者被对方同化。当然,也不可能一个地区全是玩你公司游戏的人,所以每个地区都有个粉丝比例的表嘛,然后这个地方玩你家游戏的人是多少多少,玩谁谁谁游戏的人是多少多少,甚至还能分手机和电脑群体。然后就是海外,国内都不是全玩你家游戏的人,海外更不可能是不是,所以在海外不仅要有粉丝群体,还要有个知名度,在莫莫莫个地方的知名度是多少,那个地方有多少人知道你的公司。这个知名度数值建议不要太高,因为现在就算是高中,还有好一部分人脸谷歌和steam都不认识。然后就没了,不过我想到一件事,在还没出名到一定程度的时候,做联网游戏的时候差评率比单机游戏大一些,氪金概率也小一些,因为谁也不知道,你这个游戏能不能做下去,你这个公司会不会倒闭,要是钱冲进去公司倒闭怎么办,是吧,玩家和粉丝不是付钱机器。
国产游戏公司模拟(事件征集)
游戏内最有意思的应该是事件系统了,我们之前想到的都是我们遇到过或者是朋友们的真实事件,当然为了丰富事件系统,想征集一下玩家们的想法,可以在下面留言,可以想到什么就发给我们,我们可以根据游戏内容改编。
谢谢支持~

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事件1.某某新闻播出了某事件,某类型游戏被封杀,或者大火。2.比如竞技游戏和主播挂钩,触发和主播联动等等事件,提高销售量。。可以和某直播平台签约推广游戏。战旗游戏,靠老玩家推动和口碑。老玩家的攻略指导等等,吸引了多少萌新。口碑被夸赞,吸引了多少新人进入游戏。卡牌游戏和氪金挂钩,策划可以出新主意,吸引氪金玩家进入,狂加收入,但是口碑崩塌,最后赚了钱,缺游戏提前结束运营。3.建议增加一些机制,口碑,游戏公司一直一来的口碑,出了新游戏影响初始进入玩家,新人增长率。精细,游戏的精细程度,制作好游戏以后bug保持一个低水平,游戏内容多不多。吸引新人的增长率但是减慢制作进度。(以前玩的我要做游戏,精细的大型游戏初期没有加成,想好好精细打磨一个游戏,初期玩的人,收入,根本没有额外加成,运营时间也固定,导致做精致游戏,做一次死一次,都是开发快餐游戏赚钱)bug数量,影响游戏玩家的脱坑率。bug越多,网游类型新人玩的越少,需要加快修复bug。评分你们已经有了。也是吸引新玩家的依据。增加游戏可以触发制作二代,三代,几十代的设定,让玩家可以做一个游戏做成精品,继续开发下去。前期会有额外的加成。(三国志系列影响深远,老玩家众多。一款游戏不停的开发新的机制也能行的!)游戏玩家分类!!不同的事件和游戏类型吸引的游戏玩家是不一样的。游戏收入也会不同。比如氪金大佬,职员,主播,肝帝,高玩,普通玩家,悠闲玩家,国内玩家国外玩家等等。。氪金大佬多,收入就应该更多,玩的主播多,可以多触发直播等等事件,吸引玩家。策划可以定期的提醒事件,要不要搞某方面的活动,吸引不同类型的玩家(或者提高某方面事件的触发几率)。比如后面的毅力帝事件可以吸引肝帝玩家进入游戏,屠龙刀事件可以吸引氪金大佬进入游戏。红色军团事件可以吸引主播玩家。江衷田事件可以吸引大量休闲玩家。这样玩家就可以根据自己的游戏类型,吸引不同层次的玩家。4.后期和工作室游戏口碑挂钩的投资商,可以增加项目的进度,或者和其他平台的签约几率。5.毅力帝事件,氪金游戏特有触发,游戏开服至今十个小号一个大号,每天全任务,用肝打败氪金大佬的神话。吸引平民玩家的进入。6.屠龙刀事件,端游特有触发,某某游戏里面的屠龙刀人民币出售上了新闻。成为人们的热议,吸引投资平台。7.红色军团事件,网游国际服特有事件,(游戏可以分国服和国际服)某国玩家组织红色军团,组团pk国际玩家,吸引国内玩家和主播关注,但是国外玩家大量降低。8.黑客入侵事件,网游服务器被黑客入侵,分支1.损失数据,造成bug。分支2,修改游戏数据,土豪出钱购买属性装备,增加收入,降低玩家数量。分支3.黑客也是这个游戏爱好者,增加了许多稀奇古怪的道具怪物和玩法。。这个黑客程序猿(可招募?),官方和黑客达成协议,在黑客修改的基础上,出了新的dlc,吸引了大量玩家!9.江衷沺事件,单机游戏特有触发。万游皆可种田!无论什么游戏,到了种田党手上,都可以开发出种田养老的玩法!他们有同样的名字江衷沺!延长游戏的寿命,吸引萌新玩家进入。10.政策事件,禁止或者大量,某类型游戏的审批。(我想单细胞你们深有体会)一段时间内,某类型的游戏无法制作,已经制作的,勉强度日。。版本号提前下发或者延期,事件等。11.盗版事件,任意单机游戏都会随机触发。分支1.大量盗版,导致利润下滑。分支2.大量的盗版,导致玩家众多,小部分入正,主播热门。总得来说可以吸引新手,但是效率不高。分支3.开发者去盗版网站赠送游戏激活码,增加大量口碑!(我想起了这是我的战争)分支4.维权??不存在的!!耗费了大量时间资金,惨淡收场。12.私服事件,网游特有触发。分支1.游戏热门,大量的私服增加,游戏收益下降。分支2,触发策划秃了头系列,分支2触发以后接着触发支线1打击盗版成功,知名度上升,玩家增加。支线2打击盗版失败大量的私服,各种道具的出售,游戏提前关服。分支2.我编不出来了。。(支线2达成则成就一刀999达成)13.挖角/收购事件.游戏收入达到一定数值以后触发。大型游戏公司看中了这款新颖的游戏。分支1.挖角员工(具体的你们设定)。分支2.准备出钱收购游戏版权,获得钱,开发下一个游戏。分支3.大型游戏公司签订合同,他们投资游戏平台,但是游戏收益他们占据大头,玩家数量大量增加,口碑下降。分支4.大型游戏公司公司,做了一个同样类型的游戏,大广告,大宣传。。客户大量流失,只能提前关服。(想起了cs,cf,英雄联盟和王者荣耀,呵呵。。)14.精品游戏事件,达成条件1.一定时间保持游戏无bug触发。获得精品游戏的称号。则吸引大量玩家。达成条件条件2.游戏的制作时期,花费大量时间修复bug保持bug第低于一定数值,游戏添加项目比较丰富。获得精品游戏称号,吸引大量玩家,延长游戏运营时间。(以前玩一个叫我要做游戏的游戏,和单细胞你们的这个游戏很像,但是,那个游戏只能速度制作,精细打磨的游戏,花费太大,初期没有玩家加成,精细打磨做出来的游戏都是坑,做的越精细,花费越久,但是游戏寿命依旧一样的,导致精细游戏没人制作。)达成条件条件3.游戏评分比较高的情况下,会被几率成为精品游戏,延长游戏运营时间。达成条件2则可以获得成就精品中的精品。15.游戏更新事件。支线1.维护修复了以前制作的一个游戏,口碑增加。支线2.条件需要以前的游戏是精品游戏,触发二代的制作。初期拥有大量老玩家进入。支线3.拖更了,导致制作组收到了大量刀片。。支线4.条件需要一定时间游戏保持低bug率,更新勤快,口碑增加,游戏用户增加。支线5条件游戏大量bug没有维护越来越多。玩家集体抗议,失去用户。bug降低。16.全服失忆事件,氪金游戏特有。我是谁?我冲了多少?我买了什么?为什么我和平民玩家一毛一样??(策划修改氪金道具,或者发放福利,让氪金大佬充值几千才能获得,但是后面几天全服都能得到,导致氪金大佬组团在论坛见到一个新人就宣传这个游戏的过去,tap真实存在这样的游戏😓)游戏收入降低,bug大量增加,玩家减少。支线1.策划补偿氪金大佬一部分损失,收入不降低,但是平民玩家减少。支线2.策划补偿协议没有弄好,游戏收入增加,运营时间缩短。17.反xx游戏团事件,氪金游戏特有,策划修改氪金道具属性。充值氪金神级道具属性变成白菜。被坑的大佬组团开黑。游戏评分大量降低。支线1.策划坚持平衡游戏数据。游戏玩家分团,没有被坑的和被坑的激烈对抗!!支线2.策划提出了补偿方案,游戏评分缓慢恢复。支线3,推出了新道具。结果一定时间收入增加缓慢。(支线1我的亲身经历,支线2.3我的脑洞)18.某一太强了,我们来削一削某二事件。(放逐太强了,我们来削下刀妹吧,某某英雄太强了,我们来削下刀妹吧。)懂的人都懂。。竞技游戏特有触发。支线1.某英雄被惨削14次,部分玩家流失,评分降低,缓慢恢复,增加得到精品游戏的几率。支线2.策划修改了机制,投资增加,bug增加,评分恢复,其他无影响。支线3.策划我行我素,某某英雄又被砍一刀,制作组收到了大量刀片。。(效果你们研究)19.某某必须死事件。(提莫必须死),竞技游戏特有触发,某游戏里面某某英雄策划设计的无比猥琐。导致这个英雄的玩家和敌对阵营的针锋相对。。提高游戏性,评分,吸引更多的人来玩。20.我们玩的不是同一个游戏事件。条件,游戏制作过程中花费了金钱时间,添加了编辑器才可以触发。事件1.大神级玩家某某制作了某mod,游戏焕发了第二春,大量增加游戏的运营时间。(我想单细胞你们深有体会吧,嘿嘿!)后期事件2.可以触发官方建立mod群服务器玩家可以下载自己喜欢的mod玩耍。增加游戏好评。后期事件3.mod井喷式爆发,游戏正面属性全面提高。(单机游戏触发几率提高,网游你们看情况。成就mod之光。)(亲身体会,侠盗猎车手,上古卷轴,我的世界,骑砍,魔兽争霸3许多许多啊。。)21.我要mod整个世界!像素游戏特有触发。如果没有像素游戏,那么归类到20里面去,后期触发分支。用mod为主体,开发全新的游戏。初期可以获得大量的老玩家。22.魔改之王!单机游戏特有触发,修改数据包,存档等,玩法的出现。支线1.提高数据保密性,禁止修改。玩家减少,评分降低,缓慢提高,增加游戏进入精品游戏几率。支线2.保持原样。后续分支1.修改无所不能,修改党带动了新的玩法,吸引玩家进入(成就魔改之王达成)。后续分支2.修改一时爽,爽完哆嗦卸载完。游戏被修改的飞天遁地,面目全非,游戏收入进入低潮。23.外挂之道!支线1.端游还没有运营,但是外挂已经出现,游戏bug巨量增加。修复bug以后,游戏评分会巨量提高。支线2.变态外挂的出现,导致秒人,飞天遁地,不用外挂者被外挂打败。后续分支1.投入大量资金,官方修复了bug封禁了外挂,好评如潮。(成就挂b走开达成)后续分支2.官方跟着出了官方版本外挂,疯狂赚钱一波,游戏停运。后续分支3.官方无所作为,外挂大行其道,所有人都开始使用外挂。游戏运营时间缩短,其他无变化。(成就魔高一丈达成)24.魂王。动作类游戏特有触发,游戏发行以后,会有玩家反馈游戏难度太大,支线1.选择减低游戏难度,游戏好评略微增加。支线2.提高游戏难度,游戏用户略微降低。连续问三次需要不需要降低难度或者提高难度。。三次都选择提高游戏难度,略微降低游戏玩家数量。。后续才会触发事件,终于有玩家在游戏发行xx时间以后,死亡9999次终于通关游戏。大量玩家表示,原来这游戏还能通关?获得大量的玩家涌入,收入提高。达成成就,魂王!(致敬硬核魂系游戏,抖M玩家的拥簇的冷门游戏居然也能成为一个里程碑)25后援团事件,游戏好评比较高,可以几率获得粉丝团,对游戏的宣传,等等都会有帮助。触发成就(团长)26.攻略达人事件,单机游戏特有触发。游戏出现一名攻略达人,先后出了许多攻略,让更多的小白玩家了解游戏。27.名人事件,通用事件,随机的触发发现某主播,某明星,某网红是这个游戏的玩家,可以请他们代言什么的。提高玩家数量。28.制作人或者策划喜欢玩自己制作的游戏,每次有新的bug或者玩家需求的东西就有福利活动。后来被玩家发现并且组团围殴,可以提高大量的玩家进入和游戏的评价。(成就我为自己带盐)29.彩蛋事件,战旗游戏或者策略游戏特有触发,策划制作的游戏彩蛋,逼迫玩家浪费大量的时间不停的sl去随机彩蛋的最好道具,被玩家祭天。(成就彩蛋踩到蛋疼)30.彩蛋事件,通用事件,精细的游戏,随时随地都有惊喜,策划制作的游戏故事剧情丰富,许多没有详细说明的东西都做到游戏里面等待玩家去发现。评价提高,玩家增加。(侠盗猎车手的彩蛋真的丰富多彩!)31.粉丝事件,粉丝事件1,黑粉组团刷评分。或者因为游戏添加了防沉迷限制年龄段,所以被小学生组团暴了评分。(钉钉本钉在线求饶网上一搜索就有)粉丝事件233.后期或者高难度触发事件,巨头式碾压。条件1,游戏排名第一或者玩家数量超过其他游戏公司作品,让游戏巨头公司感到压力。他们会挖角员工和和收买员工泄密。抉择1,玩家处理不及时或者选择无视,游戏上线以后成绩一般般。抉择2,玩家及时处理了事件,提高员工工资或者其他方式抵御了挖角的危机,则继续触发下一个条件条件2,挖角危机过后,巨型公司提出收购。抉择1急流勇退,用游戏换钱,开发其他游戏。抉择2,拒绝巨头的收购。则继续触发下一个条件条件3.巨头使用大量经费,快速研究出来一个同类型的换皮游戏,巨量的广告,各平台支援宣传。抉择1,如图选择C,努力更新维护,不和巨头反驳,游戏效益下滑,只能关服,但是获得了口碑。(参考金山毒霸和360杀毒事件)抉择2,如图选择B,最后获得了广大玩家的支持,获得了大量金钱,失去了时间,游戏产生大量的bug。精疲力尽的停服游戏。评分降低。抉择3,宣布永久免费,不定时更新。让玩家成为最大的受益者,口碑大量提高,收入你们看情况。达成成就,巨头式碾压!选择抉择3则后面必定触发,二代游戏的制作。二代游戏的制作,如果触发了巨头又一轮的碾压,抉择3可以改成,大量一代二代的粉丝深受其害,声讨巨头。巨头公司不得不妥协,游戏继续运营。(一代赚不到钱,二代游戏让玩家好好赚一波。)事件34.dlc,mod等等。以前玩的我要做游戏,运营的很好的游戏,但是时间到了也得换了。感觉很不好。希望可以在游戏玩家达到一定数量,或者评分达到一定值,可以触发各种增加游戏运营时间的事件,让玩家可以做大,做强一款游戏。比如添加游戏dlc,增加游戏编辑器制作mod,大版本更新添加新的游戏内容,添加新的副本,英雄,种族等等。吸引住玩家。当然也设定一个延长运营的最高值,或者基本达到最高值的时候,bug会越来越多,让玩家重新研发。达到延长最高值时候可以达成成就,我要多活500年。暂时就这些,脑袋空空,想到了又补充。事件其实和成就可以挂钩一起的,完成某些成就以后,新开路初始可以获得一些加成,起点高一些,成就也可以更高,这样耐玩性也会提高许多。游戏内容征集反馈
图片 《国产游戏公司模拟》-11月开发日志
感谢广大玩家们对《国产游戏公司模拟》的持续关注和支持,现在我们准时奉上11月的开发日志。
玩家类型:
在游戏中,我们将玩家分成了各种不同的类型,每个类型的玩家都有自己的喜好和偏向性。现在我们已经完成了对应的立绘和描述,快来看看里面都藏了哪些梗吧!
我已经把每个类型放在下面的回复里了,大家可以在相应的玩家类型下面留言,如果有分类和你自己有点出入的也可以在下面说明哦

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就怕游戏一出来直接崩盘,网吧模拟器不就是这样,期待值那么高,结果游戏一出来直接崩了希望贵公司好好做,确定能出了再出,别拿玩家当傻子一样对待
已经到底了









