迷失游乐园游戏截图
迷失游乐园游戏截图
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迷失游乐园游戏截图
迷失游乐园游戏截图
迷失游乐园

迷失游乐园

官方入驻
7.4
游戏时长 3.1 小时
我不是我没有,我不会只逮着探游薅羊毛(打卡探游的第N个游戏)
没办法,稳定产出恐怖解密游戏的厂不多了,不薅,呸,不好好护着探游这游戏荒空白期可不太好受
《迷失游乐园》算是比较早的一部了,还有很多不成熟的地方但胜在小亮点很多
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恐怖指数★★★
突脸比较少,没记错的话应该只有一处。多处骸骨、干shi、残肢、鬼影、诡异人偶等的刻画,属于比较常规的恐怖元素但还是会让人有一种毛骨悚然的感觉。游戏氛围的恐怖感并不是很强,整体属于中等的恐怖,但我要夸夸游戏的画风,感觉它和恐怖氛围塑造是相得益彰的
√黑童话&病娇感画面,既诡异又少女
爱丽丝、辛德瑞拉、白雪,童话游乐园里美好梦幻的一切在这儿都被蒙上了一层厚厚的阴影。可爱但破败的兔子,梦幻但凌乱的公馆,美丽但干枯的公主,血迹斑驳的废弃游乐园却莫名保留着它欢乐惬意的一面,它是在故意吸引我们进入吗,还是有谁为了我们杀死现实又保留美梦
解密场景的描画并不是很出彩,但他的风景描画非常棒,尤其湖泊那里,有一种水彩画的感觉,加上部分场景上用色偏暖色彩丰富,就使得整个游戏有一种诡异的温馨,这不叫病娇感叫啥!所以请多多做这种画面!!
√恐怖小亮点(或许是建议)
在灰姑娘房间里时,会有灯突然掉下来,我不知道这个指令的逻辑顺序是不是时间,但当时我正在专注地放大图找线索,突然察觉画面里有东西闪过去了,我直接心脏咯噔一下。我觉得这种恐怖手法很好,就是在玩家放大图找东西的时候在背景画里开始搞事,一会掉个灯一会儿停个电一会背景里出个人影一会儿门咯吱一下,这不就很符合现实世界里专注在眼前事物时就会腹背受敌的设定哈哈哈。不知道技术上有没有实现难度
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解密方面★★
解密难度较低,大部分 正 常 迷题都很简单,简单到三位数图案密码排列组合就能出来,根本不用线索,比如3*3的滑块锁,我甚至都没排列组合乱点了一下就开了😂😂还有♡♤♧♢的3*4滑块锁,我直接排列至今都不知道线索在哪儿😂解密不是很紧凑,场景很多但每个场景平均两三个线索,大部分时间都花在了跑路上
但是呢
×不正常的解密很多
部分解密线索不明、逻辑不清,甚至是理所当然的解密。整体上的感觉就是我在做高中地理题,极力的思考出题人会怎么想而不是相信它言之有理即可
七色小矮人+书+七色按钮那里,逻辑几乎没有,看了广告才知道是"书的颜色顺序→按钮颜色顺序→按钮数字→小矮人数字→小矮人颜色顺序→按钮颜色顺序→按钮数字作为密码",这一套流程下来,加密方式换了3种但解密顺序没有提示,所以就算想到了点儿上,光是把这些密钥顺序理清楚就得再炸一遍头,当然我只直接看了广告我没炸( ᐛ )
相同的情况还有圣诞树灯泡加三原色那里,橙色等的颜色再分解成黄和红时并没有提示黄红这两种颜色的排列顺序,而圣诞树下的三色礼物说是暗示要用三原色分解灯泡颜色,但我觉得这个礼物颜色排序一下就完全可以用来提示分解颜色的顺序啊。而且圣诞树的图画上,灯泡和礼物并不是很突出很规律,在线索模糊的情况下也比较难想到密文是灯泡颜色。
BHI=131-11=120得出120是密码,字母解体为数字的解密方式我见过,到我千算万算没想到这居然还能把加减乘除用进来,的亏游戏里没有字母相关的线索不然我就得去研究字母表了
一次性气球的用途,攻略上说是拖到水池上成为装水的气球,在拖到田字形地上浇花拿到硬币,但这要不是乱点的话是很难把这个逻辑想出来的叭(我没用一次性气球玩过水我想不到🤣🤣)
√解密小亮点
敲柜子检验空实心,来摆放货架上的骷髅头;公馆走廊里的花朵图片,和条带图线索呼应推出数字密码;高塔里不同楼层的烛光会顺着地板裂隙投射到地面上,用光影组成线索;游乐园门口有固定npc,可以用解密时得到的蓝色硬币交换道具。这些点都是比较新颖或者是巧妙的地方,尤其是小女孩npc的交换道具设定,很有神秘感很有互动性。
—————剧透啦剧透啦——————
剧情★★★
主角三年前和女朋友若叶在游乐园玩,误遇"拒绝狗粮派"黑帮专杀情侣,虽然在工作人员的帮助下主角逃过一劫,但若叶还是死了。痛失爱人的主角常常幻想女朋友还在身边,直到这一次他幻想他和若叶来到了曾经的游乐园约会。幻想中的若叶一步步带他深入游乐园,回忆起了三年前发生的种种惨案,主角点起蜡烛想要向若叶的残影求婚,虽然得到了若叶回应他欣喜若狂,但他却发现真正死去的人是自己,三年前他为了保护若叶与黑帮搏斗而死,是若叶放不下他每年都来游乐园祭奠。不管死的是谁,两人终究是天人两隔此生不复相见,主角只能祈求门口神秘的小女孩让最后看一眼若叶再让若叶忘了他,开始新的生活。
虽然普通结局是个大刀,但游戏贴心的给出了一个真结局,就是以上内容全是重伤主角做梦梦到的!主角和若叶全活着然后HE!但我喜欢悲剧我就要总结BE主线o(´^`)o剧情主线上非常fine没有大毛病,但是有小部分瑕疵和遗憾
×部分设定拉胯
一是主角开头设定很迷惑,和女朋友约会别有用心带一次性气球,看到女朋友躲猫猫说啥"找到你后好好"教育教育"",这么多性暗示一度让我觉得罪魁祸首有可能是主角,不知道为啥要加这种设定。
二是专杀情侣的黑帮设定也有点太无脑狗血了,并且没有什么因果啊内涵啊去支撑,仿佛黑帮就是为了给男女主制造悲剧特地来强行砸场子,换成啥恶鬼索命啥妖道报仇啥哥斯拉毁灭地球都不会违和,总之就是黑帮是个意外制造机器,他和男女主的主线剧情的相关度并不高。
×缺少精彩的支线描写
主线太过于突出以至于画面场景和剧情并不相匹配。很多场景都是画的黑帮作恶之后留下的凶杀现场,公馆里各种工作人员也各有各的死亡方式,甚至还会有纸条记录那段残忍的回忆,如果把三年前凶杀案的细节展现出来,把工作人员们的故事填充一下(比如那个没来得及告白的王子扮演者,困死在壁炉里的游客)再给黑帮和游乐园之前编上一个因果,就能把"曾经幸福欢乐游乐园变成人间炼狱"这个支线很好的塑造出来,不至于所有的人都围绕着主线服务。
还有一个坑也没有展开描写,公馆里其他房间都是火烧之后狼狈的景象,只有二楼王子的房间和走廊完好无损,进入房间之后是被供着的牌位,就结局来看应该是若叶给主角准备的灵堂,但剧情里没有对这里的描写,也没有埋反转结局伏笔,比较可惜。
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操作手感★
比较难受,而且还有好多bug,以至于最后我都玩不到结局只能看别人的攻略视频
×获得道具没有提示,经常点着点着不知道什么时候多了一个道具
×部分地方难点,比如柜子底下的手机和祈愿树上边的木桩,还有各种可去地点不给标注,点到指定地方才会显示(尤其是两个石柱那里,要不是心血来潮去点黑影我都不会发现那里居然会有一个可去地点)
×两个致命bug,一个是道具木棍做成鱼竿之后就不能用来扒拉柜子底下的手机了,然而柜子底下的手机难点我到最后才发现已经拿不出来了。另一个是最后点蜡烛求婚,论坛里说是必须先点蜡烛再拿别的,反正我没按顺序我已经点不了蜡烛直接卡在那儿了😭😭
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好啦,迷失游乐园正式玩完了,要开始翻下一个探游小朋友的牌子了
2022/5/2
来自 华为荣耀8X
官方高高 : 怎么可以打这么多字😭😭
游戏时长 51 分钟
刚刚才注意到这款跟猫与密室是一个公司出品,比较之下我打三星给这一作,猫与密室四星。
讲理由之前,我想谈谈我对推理解密的看法先。我始终认为,推理的精彩与否在于逻辑链的完整与严谨,而不是在于它本身难住了多少玩家。基于这个看法,简单的解谜游戏也许就会是经典款,而难度大的推理游戏也许就会让人提不起劲来。
本作就是让人提不起劲的一款。
当然,小伙伴们如果不赞同我对推理解密的评风,完全可以不用看下去了…因为我看评论区一水的四五星,觉得很诧异,也明白这篇长评必定不会讨喜。如果你跟我一样,是被9分以上的高分圈过来,下载游玩之后又皱了眉头的,欢迎继续读下去并且交流意见…
事情要一点点说,尤其是推理解密,它的成功与否更是要一点点来分析。
那么先讲游戏的开头。游戏开头做的蛮好,界面跟游戏的初始关卡算得上是无缝衔接。接下来就是跟小红帽对话,一切都很合乎逻辑,解谜路子清晰。在这一阶段,除了最上方道具栏要点小箭头来回切换的这一操作不太好用之外,完全没毛病。甚至说由于游戏套路不错,带着剧情,也不强行恐怖,我心里还感到遇到了好游戏,很自信能不看广告通关。
再往下走,小的问题就出现了。这个问题跟需不需要绕路没有关系,而是能不能找到路的问题——这款游戏太过于“无缝”,所以有些能通往下个地图的通道非常不明显。当然,这一点见仁见智,可能有的玩家觉得“诶~这种构图适合点点点,适合探索,我很喜欢”;而有的玩家就觉得“怎么回事,居然在这样的方面设卡,为什么作为一款解谜游戏我要在寻路这方面浪费时间?”实不相瞒,我在玩这款游戏的时候就在寻找几位童话公主的城堡这里浪费老么长的时间了,因为玩过很多款推理游戏之后,我倾向于先观察,再推理,再精确的寻找道路,在这种情况下,如果我觉察不到某一条路是可以通往下个地图的话,也许就点不出来。
说完这一点,也许有的小伙伴就说了,你这也太苛刻了吧?不能因为你自己是个路痴,就对这个游戏打三星吧。那么好的,既然现在扯到了公主城堡这里了,就来说说城堡里不太合理的谜题。
首先大家应该还有印象,一进门的时候灰姑娘的画像当中有一个出生年月日。这个出生年月日,本来我的第一反应是做减法,减出来是110,我认为是左下角房间门锁上的密码。当然了,幸好那个门没有钥匙,就无法输入数字,才成功的排除了110这个答案,所以说灰姑娘的出生年月自然而然的就成了左上角那扇的密码答案。那么这里我认为逻辑上就有个问题,首先我们得知道那间房间确实是灰姑娘的房间才可以做房门密码是灰姑娘出生年月这样的一个结论,仅凭一幅画像挂的左侧就判断那个房间是灰姑娘的房间,我觉得有点勉强。
然后就是在我心中最扣星的那个密码设置了——灰姑娘房间的红黄蓝三原色密码。这个密码重密码本身的设置来说,想法特别好,但是缺点在于缺乏合适的线索引导。我是看过广告后知道这个解题思路的,首先这个密码的原理其实特别简单,就是圣诞树上四个彩球拆分成他们合成之前的颜色,再把这个颜色按顺序在壁炉按一遍就行。但是如果想推出来就很难,因为圣诞树上的颜色有点“要素过多”,四个彩球,下边还有几个不同颜色不一样大小的礼包,按大小顺序来排列,分别是蓝红黄,所以为什么壁炉答案不能是蓝红黄或者黄红蓝来解答呢?如果说按照这种答案的思路的话,对面墙上的三原色合成图就用不上了,那么我也可以说,如果按照三原色的合成图来解这个密码的话,那么圣诞树下面的礼包提示就用不上了,so,我觉得密码提示在做的时候一定要注意不能太多太保姆式,否则会引起思路的混乱,同时在解密的途径上,要尽量把其他的解密思路都卡死,不然的话,密码的解密就变得混乱,体验就不好了。之所以在这里叨叨这点,是因为这款游戏其实去除密码解谜的元素之外,其他的解谜形式并不多,那么既然是一款侧重密码的游戏的话,就得,把密码设置的更精密一点,而不是更繁琐一点。
后面有一个密码的设置,白雪公主和七个小矮人的那个,就有点繁琐。七个小矮人的提示,在这里用到了两次,第一次是在开门的时候,门口有一个猎人和白雪公主,他们的脸的朝向是不一样的,那么观察七个小矮人的面部朝向很容易就能判断出两者相关,然后把门打开,从设计上来说这个的设置是很成功的。当然了,我在开门的时候就注意到七个小矮人的身上有1234567个数字和颜色的关系,打到后面把标着不同数字的硬币相到棺材板上的时候我也明白这两者之间应该有一个对应关系,但是我在玩的时候总觉得很别扭,因为我觉得七个不同颜色的硬币和他们书本的排列顺序相对应就可以了,没有必要再对回到七个小矮人身上,再重新排序。我当时在想,这个设计的意义是什么,就是为了让玩家再回到走廊里看一眼七个小矮人吗?从线索的用途上来说,小矮人面部的朝向已经为开门提供了思路,算得上物尽其用了,这一着我觉得有点强行难度。
最后一个让我比较崩溃的地方是那个阴阳鱼,可能是按键按钮太小的缘故吧,那个阴阳鱼不容易点对,明明想点右边,但是不小心就碰到左边了,然后就解密失败……就把我最后的耐心也磨破了。
诸多原因加起来,这款游戏在我心中就成了一个很别扭的存在,我对他的直观印象就是麻烦麻烦还是麻烦……请小伙伴们看到这一点之后不要喷我说我没耐心,可以看看我玩过的解密游戏数目以及做了多少攻略。作为一个喜欢推理的人,对每一个解谜游戏都是抱着认真的态度去评价和游玩的,上述评论可能不讨喜,但代表了我对游戏的看法和态度,期待着大家抱着求同存异的心态理**流~。
2020/9/6
来自 华为P30