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569
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我和我的血条
测试
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.3
569个评价
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
259
画面优秀
18
音效动听
11
轻松护肝
6
运行稳定性
145
操作体验
11
玩法设计
5
UI设计
3
画面视觉
2
音效音乐
2
.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已通关。整体来说是很不错的,包括画面,灵巧、欢快的音乐以及游戏风格。像素类游戏确实不少,但是这一款的想法很有趣,血条不再是衡量小人物的生命值,而是变成可以帮助小人物过关的工具,还有可能变成不利于过关的障碍。游戏整体不难,但是有几关需要游戏人操作快以及手法灵敏,很有可能会造成玩游戏人心里烦躁。
荒漠屠夫
玩过
推荐:
可玩性
有创新,操作简单,很快就通关了,但有很多bug,比如有的地方会因为操作太快而飞起来吃血然后卡墙导致卡关(如图,我只截了一张),有时候思路明确想好怎么过关了却因为bug而心态爆炸,而有的图因为bug可以直接跳关,主角贴墙就可以一直贴在墙上不掉下来,移开就会掉下来,利用这个bug就可以不用原本的通关方法通关
整体来看是个不错的小游戏,但因为bug导致容易卡关的关卡太多所以只能给4星
浅羊
玩过
推荐:
可玩性
总的来说创意还行,但内容量很少,十来分钟就能通关,闲着无聊时可以体验一下。
可以把血条当做一个棍子道具,触碰尖刺机关或血量道具来缩短伸长来解谜闯关。
要注意的事,大约从16关开始,要前往的过关门扉在空中,需要垫一个方块。
手机用户14659653
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
益智类游戏,纯物理模式,特别喜欢。唯一的缺点是关卡太小了,一会就通关了。还有就是最好能自己编辑后上传,大家一起玩,大家分享的地图😂
婵戚
玩过
这款游戏很有意思,颠覆了我们游戏中的常规理论,血条不再是你存在的意义,反而在这里血条相当于一种工具,可以随着你的移动血条会向左向右发生变化。那么就来介绍这款像素小游戏:
机关:
三角锥:碰到会扣血,并阻碍前行。
球(中间有加号):可以回血,一个球可以回一部分血。
多个“n”组成的门:可进入下一关。注意:需要停留一段时间,不是碰到就行。这个特殊设定在后面会有体现,要不然后面就可以简单的蒙混过关,这个游戏就没有意思了。
箱子(中间有加号):可以推
方块(中间有减号):移动机关之一
攻略:
在第4关中,先去扎那个堆,使自己的血条没了,接着就可以钻出来,记得哦血条就是一个类似机关的工具,然后增加血量,使血条变为原来的两倍。先向左移动,你会看到血条向右发生偏移,向右移动,你会看到血条向左发生偏移(可能比较硬核叭,有物理引擎,在这里我只能笑笑),看到前面那“悬崖”,你大概就会明白血条的作用(可以卡在“悬崖上”),先向左移动,然后到悬崖的时候向右移动,使血条在“悬崖”右边上卡住,吊在那个门上就可以到下一关。
第5关 ,千万不要手贱,只需要捡一个球。然后果断向右冲,碰到那个锥,扣下血就会掉下来,然后右移即可。
第9关,在加血后,启动移动方块的机关,再迅速向左移动,注意:不要碰那个锥,血条此时可以推动那个箱子,之后你就惊奇了,但在下去前,要先扎锥呦。
第12关,在非要加血的情况下,看着中间的障碍物,
第14关,踩了机关后,要迅速将箱子推到边缘,使其掉落到平移平台上,在箱子触碰第二个机关后,第一个平移平台向右移动时,操控人物降落,可以把箱子砸下来,到第二个移动平台,之后要迅速通关,因为第一个移动平台会把你推下去。
第15关,大家是不是觉得很简单,不,它给了你必须加血的错觉,你可以启动第一个机关后,缓慢移动到平台右动,注意不要碰到球,在平台在最低点时,向左移动,此时你会感觉粘在上面,没错,就是利用这个,在升到一定高度,再向右移动,出现跳跃,这样就不必加血了,而第三个与第四个机关要掌握高度差就可以了。
第16关,先滑过去,将第一个箱子推到左边,使其碰到机关,接下来简单来说用你的血条接住被推下来的箱子,再通过升降平台利用物理引擎先把箱子滑到右边,然后推箱子正好到入口上。
第18关,关键同样接住箱子,将箱子滑落到机关上
第19关,简单来说,你的血条是“桥”
第20关,注意好先动哪个机关,再动哪个
第21关,要靠“粘”,与15关技巧一样。
第22关,需要四个箱子即可
最后几关就多说,交给爱动脑筋的你们,这款游戏的亮点不仅在于“血条”,还有你可以自己创造关卡
豌豆射手
:
请问十三关怎么过呀 卡关了
枯木平晨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来以为又是普通的闯关小游戏,没想到这玩法还能变出花样,好有创意,好有意思,设定上还可以借助一些小卡位或者小惯性,可可爱爱,就是关卡有点少,难度也不大,十几分钟就通关了,还可以自己diy关卡,挺有意思的。完全无广可以说非常良心,体验很棒!
侯茵發財💰
游戏时长 15 分钟
"因为主角是笨比,所以不会跳"
于是我邪魅一笑😏觉得这类游戏肯定比步步高还要easy
......但是当我玩到第12关〖试了七次才过〗,作者诚不欺我,果然,我是笨比...呜呜呜呜
🙏啊咧进入正题:
①卡哇伊的灵魂画风无疑是该作的亮点,射射我i了
②在动用脑子的同时还可以锻炼你的忍耐性,在炎炎夏日使你练成神功的"心如止水"
③正如作者说了,BGM是在网上白嫖的,所以作为白嫖怪的我听着🎵就更快乐了〖好啦不开玩笑呐,🎵很轻松,感觉海星〗
④个人呢,还是希望作者可以多添加一些关卡,不然太快通关,可能会降低游戏的可玩性
⑤唔暂时想不出来了,溜溜球
官方
工具人满天
:
鉴于bug回复太多,面对如此多的bug,我做出了重大的决定---------------我懒得改了,是兄弟就来卡bug,不成功不收钱,bug回收秒变现金。快来加入卡bug技术交流群吧(づ ̄3 ̄)づ
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猪猪(杠掉)门徒
游戏时长 11 分钟
对于一款游戏而言
无论是画质,建模,音乐,还是背景设定,复杂程度,开放程度,游戏性,理论上都是可以靠堆料堆上去的
但唯有创意不能。创意是灵光一闪,是别出心裁,是时间换不来的。这就是我为什么认为创意才是一款游戏的灵魂。(虽然剧本也是,但是除了AVG以外剧本在游戏中的比例太小。)
所以看到这种创意十足的游戏我直接五星
工具人满天
游戏时长 8 分钟
9.1更新,我tm升级Unity2020,把工程搞坏了,正在重写中,届时将会有更真实的物理(◍•ᴗ•◍)
7.21更新,好像因为暑假,多了很多关注,最近加班忙完试图更新关卡了,本周末必更
1.5更新,作者跑外地打工去了,没带电脑,工程都在电脑里,等过年回去一定更新,咕咕咕
8.21日更新
今天晚上更新关卡编辑器(测试版可能有一堆bug),审核完可能明天了
8.13日更新
关卡编辑器好难做,一堆bug,不过总算解决的差不多了,准备等完善了拿出来发布,现在还有各种问题,如果想提前玩到关卡编辑器可以加群下载内测版本哦
8.3日更新
我赞成大家偷鸡啊,只要你能过关,什么方法都是好方法,没必要非要按照我的思维走。所以评论里说偷鸡能过关觉得不满意的,我也没办法,毕竟我也老偷鸡怪了,不想改(ღˇ◡ˇღ)
关卡更新到25关啦,25关其实是新机制教学关,后面的关卡会利用这个机制哦,甚至可以御剑(箱子)滑行!
自评一下四星,顺便有小更新我会先发这里,给几个评价点踩的人什么心态啊,我游戏游戏有什么问题你来说啊,不要欺负我的玩家!(╯°口°)╯(┴—┴
青凪零人
:
给自己的游戏有够秀,游戏挺好的,加油(ง •̀_•́)ง
临溪行
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
目前已经全通
🌃画面音乐:
很纯正的老式像素风,可爱的很
🎮可玩性:
操作简单,解密也不难,但构成的关卡值得一玩,一些关卡有捷径可走,打发时间还是很不错的
可以自建关卡,但由于没有进行游玩,不做过多的评鉴
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