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航海王热血航线

航海王热血航线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.028357个评价
总结 - 近期评价的热点是“98友情技”,部分玩家认为竞技场的公平性受到了影响。此外,优秀的打击感与建模提升了沉浸感,但也有玩家赞扬了丰厚的福利。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图456 长评782 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2474 画面优秀1054 物超所值855 操作流畅663 剧情跌宕534 平衡性佳348 福利丰富297 轻松护肝296 音效动听130 设定独特55 UI美观23 游戏平衡744 广告频率49
玩过
航线官方,我是真的想骂你们,希望你们看得到,进来挨骂!我从佩罗拉高招入坑,到现在已经玩了几年了,虽然战力中等水平,但角色全收集,很多海域形象也收集了,应该有话语权。因为觉得你们真的不会赚钱。
💃🏻立绘建模:
很多角色立绘建模很棒,老角色的建模也优化了很多,海域形象也是,这点表扬。
🥊打击感:
没的说,3D手机游戏的天花板级别。
⚖️平衡性:
竞技场一坨,希望官方下次大调整用点心。
接下来就是我骂的了,你们会不会赚钱啊,出个海域形象就单单只有海域形象。比如明哥的皮肤,你本来可以买贵一点让拥有六星明哥的玩家穿上这皮肤能够在海域中在天上踩着线飞,这不行吗?草帽团这么多的海域形象,也可以稍微买贵一点把它变成战斗皮肤让玩家能够去竞技场体验,这不行吗?还有很多老角色你哪怕是做成卓越,优异角色让玩家在竞技场玩不行吗?杰尔马三兄弟这不是做的很好吗,有这个实力为什么不这样做呢?还有最该骂的98元的友情技,这些角色都是可以做成竞技场里让玩家玩的偏不干,非要做成98元友情技。
如果硬要做98元友情技,可以这样,一些竞技角色可以多一个友情技。就比如老马尔科,友情技也是竞技场常客了,你可以为他设一一个新的友情技需要98元购买在战斗选人界面切换不行吗?在举个例子老雷利,现在的友情技是快速踢飞对手,也可以设计一个新的友情技需要98元解锁跟上述一样可以在选人界面切换,这样设计不行吗?当然现在已经出的98元友情鬼岛路飞不就类似是这样吗?你现在把鬼岛路飞也可以转化成战斗皮肤这也可以啊。
之前98元的友情技也可以圆回来,比如布琳,现在是98元的友情技,你可以设计一个卓越布琳能够在竞技场跟别人PK的人物那么现在,她的友情技跟98元的友情技不一样,也就是两个友情技,一个免费的,一个付费的,不要再搞成什么海域形象了,你看看你和之国,蛋糕岛好多好多角色要么不出,要么就是海域形象,要么就是98友情技,一些玩家想在竞技场体验能够跟别人PK的就是不做。还是刚才说的,杰尔马三兄弟,三小只,超凡克比等等这些不是做的很好吗?明明有这个实力为什么要这样去搞?隔壁壮志雄心也是个不争气的东西,就这角色体型,技能等非要做成横版格斗。现在的海贼王IP蛋糕你们两个真的卧龙凤雏,蛋糕只吃点奶油,里面的是一点都不碰!!!一点都不划!!!
综上,我给航线的建议是:
1.给老角色也设计98元友情技,一个角色两个友情技,一个免费的,一个付费的,这样你那些98元友情技的那些角色也可以圆回来做成竞技角色能让玩家能在竞技场里和别人PK;
2.海域形象问题,尽量做成战斗皮肤,就像草帽团这么多海域形象完全可以转化成战斗皮肤,娜美都这么多皮肤能战斗的就两个,之前顶上战争路飞海域形象不就可以转化成战斗皮肤吗嘛,可以这样但偏偏为什么不这样?还有就是把一些海域形象做成卓越或优异伙伴,杰尔马三兄弟做的很好,三小只,克比那些也很好,有这个实力就展现给大家看看!!
3.战斗皮肤可以适当加一些不同的海域特效,或者海域功能。比如明哥的战斗皮肤,完全可以贵一点让拥有六星明哥的玩家能够穿上战斗皮肤在海域中踩着线在天上飞。这样设计也可以啊,这样氪佬也很开心吧?
希望官方看得到😤😤😤
欧巴巴2025大赏 : 航线属于要死了就给你上好东西,挣钱就粗制滥造,早期出角色本来可以出伴生皮肤的,如果没人买PVE加一点点属性直接卖爆,
玩过
中氪和微氪月卡玩儿的会非常舒服,要是白嫖的话,就算了吧。怎么说呢,出了个强者池,还有98,主要是为了区别那个月卡党,还有白嫖嘛,就你买张月卡的话,你的强者啊,高招啊什么的都是稳定出的,如果是白嫖的话,强者两期能拿到一个,高招的话,还是随便拿。中氪的话,基本上能拿到那个组织的角色,嗯,也算是区别了,中氪和月卡,其实你也不用不买,也不用啥的,所有区分度是很正常的,就是要是我玩钱拿到的东西,你都能拿到,那我还氪啥呀。嗯,我感觉这重氪的话可能体验没有那么好吧。我就基本上强者就拉个五星啥的,偶尔遇到自己喜欢的。拉个5.7,剩下的白嫖升六。高招的话,拉个五星,然后白嫖。感觉就是现在重氪和我这种中氪的游戏体验倒是没有拉开档。毕竟战区的那个光环非常的蠢。呃,我也上过我们那个战区那个莱茵老哥的号,那光环是真唐啊。感觉可以加一个,就是类似于VIP的机制吧,就是你充了多少多少氪了多少多少,然后给点什么入场特效之类的,现在那个特权月卡不就有那个强者登场吗?虽然说他们也不怎么打那个竞技场,但是那个海岛的时候还是有用的。我是PVP pve双修,之前是纯玩pve。这个最新的那个老沙,他的pve的手感不是很好,但PVP玩的还是很舒服的。我感觉你就应该是更把重心放到那个pve上吧,因为毕竟你最开始也是pve起家嘛。那个剧情多多少少也得做一做呀是吧?而且我其实觉得你这个特权月卡是可以稍微改改版的,就比如说你之前不就说过吗?会有东西轮换掉布鲁克,然后是可以获得整卡的。我们就可以给他搞一个类似于开那个特权月卡,然后一个周能兑换两三片几个月能换出来,然后之后几个月左右上一个新的可以整这种啊。然后你可以稍微学一学隔壁嘛,那特权月卡就一整就送个两三天的,就给那个白嫖的也能堵一堵嘴,就是花钱的抢先玩嘛,抢先获得整卡,白嫖的大概两年左右,然后拿到一个。还有那个唐逼的白胡子推塔,能不能给整没了呀?那个好恶心人啊,那个队友好唐啊。然后热血单挑,能不能常驻啊?就是你可以常驻一个,就是单角色的那种,就比如说现在这个新老沙,我想练,然后还没啥时间,基本上一天就打个一两把排位,新角色还不太能上排位,因为熟练度不是太高。你就常驻一个单挑的模式也行啊。还有那个通行证啊,你之后有一些小角色,比如说像那个十字公会的老三啊,刀哥啊之类的,这些都可以放到那个通行证里啊,就是你甚至你就到时候不能用金果买,你就用彩果买的也可以啊,至少做一做嘛,我还是蛮喜欢那个MR3的。
落叶岂知秋 : 就是嗯,微氪的话,大概就类似于偶尔买个彩果船啥的,蜗牛有可能也买嗯,买的没有那么多。一年就拉那么几个五星。战力的话,因为我是老服,我是12几几服的,按我们来看的话,应该是9000万以上吧。这游戏你要是从开服玩到现在,你比如白嫖的话,你现在基本上也八千来万了,基本上就六七千万,七千万左右就能进一盟,就能拿碎片啥的了。所以说其实那个组织角色也不是为了区分中氪和那个白嫖吧,其实也区分不了太多。但是至少思路是对的。确实让同盟的多到啊什么的都积极了不少,大家也都玩一玩pve了,挺好的。
游戏时长 206 小时后评价
以下是我的游戏感言和一些吐槽,如果能耐心看完那就谢谢了(我高中生,语文80~90分,有一些地方说话没逻辑别骂我求求了🙏🙏🙏)
游戏感言
关于游戏角色方面 唯一喜欢的是角色,喜欢以前的公平竞技场,龙马是我最爱的角色,,好感升到了30级,连游戏里面的情报我都看完了,游戏ID也叫刀神·龙马只要是能拿到的激斗技或者是金卡都会给他装备,玩了挺久的,虽然抽卡都是60~80抽才出但是福利多,一年能抽出一半高招,直到强者祈愿活动之后有金果的活动和剧情里面的金果我都存着抽强者,一共弄到了卡塔库栗和青年雷利,青年白胡子也有(太久没玩不知道是不是强者)虽然这些抽卡运气都不好,但是我依稀记得赤犬(不是元帅赤犬哈)出的时候暑假,我回老家,号是表哥帮我玩的,等我去他家做客的时候他和我说抽到了个乔巴手办,我一开始是不相信的,直到他拿出来游戏截图和那个到货的手办,我懵了,他说送我了,但是我也没带回家,因为有一次手办放在书架上被碰倒了,乔巴手上拿的海贼旗断了所以我就比较珍惜,一直在那 ,之后就一直放在他家到现在(因为我是寄宿在表哥家,初中的时候)
竞技场方面 竞技场是我玩的最多的模式,经常和表哥一起单挑但我一直输,直到航线出了巅峰萨博、巅峰卡塔库栗我才能拿这几个角色给他穿三,还记得第一次上传说的时候,是凌晨一点多,我和表哥轮着选几个角色,(每天晚上都这样轮着玩,从宗师局到豪杰局) 我一号位老雷利给对面穿三了,那个时候游戏巅峰时期,反应也是巅峰,鹰眼的友情技也能反应(不过画质不能调太高,不然保持不了高帧,那个时候手机iqoo7还行,延迟小)
回想开服那段时间,我是21年6月多暑假入坑的,抽到的第一个角色是艾斯,表哥本来玩了四天但是没抽到角色删了,因为看到我抽到艾斯又下回来,第七天他抽到鹰眼。然后我们就开始打竞技场,学习角色卡a连招和压场,最开始比较菜,角色强度平衡,而且自己也才从小学上初中的过度时期,所以段位第一次是大师,后来慢慢玩着玩着就到了宗师,接着通过角色强度(红发、新世界索隆、新世界烟鬼、新世界路飞,还有新世界山治,那个时候才出到新世界青雉)又上到了豪杰,遇到瓶颈期我就找表哥对练,发现他反应比我快,意识也好,找到差距后为了提升我就拿老角色打豪杰局,打了有一段时间一开始是表哥和我合力上传说,之后就是我自己上了,只要放假有时间就一直打,之后持续到24年过年这段时间的每个赛季不是传说就是豪杰(虽然是传说1~15星左右,但是我实力最高就是这样了😔)后来24年阴间和毒瘤角色数不胜数,自己零氪拿不齐所有角色信息差严重(因为上了高中住校没时间打航线,每个星期就放一天假,导致没时间看角色技能介绍)段位上限就豪杰了
还要说一句就是如果有人看到这里就会问:“主播主播,为什么你的游戏时长只有206小时,怎么可能打这么久啊?”
我要说的是
1.我从21年到现在开过两个号,第一个号是我表哥拿他同学抖音给我注册的,后来他同学上了高中就不联系了,号也就找不回来了,号上还有我那个稀有称号『烈焰强者』那个时候打这称号是我认为最难的挑战。之后我就在马尔科出的那时候创了个新号一直玩到退游
2.我从官网下载的,用手机号注册,只有大版本更新游戏才会提示我跳转到taptap更新,所以这些时长大概是我更新游戏的时候挂了taptap在后台的时长😕
吐槽
主要是一些游戏问题
现在运营都在圈米,玩家反馈游戏问题他们也不听,比如乌塔语音,新角色强度平衡问题,还有各种游戏bug,都是让我退游的原因,玩了接近3年,退游是去年国庆节那几天。
(至于为什么现在发表这些呢,主要是五一放假在家时间多,同时刷到了新出的文斯莫克山治角色展示,让我想起了自己玩过航线)
最后总结
以前一直以为能爱这游戏一辈子,到最后却放弃了,不过我还是想对新玩家和一些海迷说:真心热爱能陪伴永远。
TapTap
官方乔小巴 : 非常抱歉给船长带来不佳的游戏体验,也很感谢船长大大的用心长评。船长的相关反馈小巴已经看到啦!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
玩过
游戏时长 32.6 小时后评价
久等了,这次依然是情绪输出占比高于理性思考,所以大家权当看一乐。
叠甲:本人一火二海三修,20年入坑火影,开服第一天晚入坑航线,开服第一天上午入坑壮志雄心,三款游戏目前都在活跃状态,摆烂了几年,去年也终于上了传说,自认为对中低端竞技环境与游戏社区氛围有几分发言权,话不多说,正文开始
关于《航海王热血航线》的社区与游戏批判书
既然是批判书,必然要对游戏与社区中出现的错误行为加以批判,第一个问题也一定要是具有代表性,能引起多数人共鸣的,在此我选择以98友情技作为批评的起点
一、平衡性灾难:98友情技的恶性强度膨胀
近期推出的强智、西路麦波等98元友情技已构成对竞技环境的实质性破坏。这些技能基本具备以下特征中的至少两点:
1. 极快前摇+长时间攻击:如西路麦波的友情技可实现几乎瞬间触发,全图索敌,且时间持续时间久,除去鹰眼二追等持续时间极长的技能或友情技换友情技,几乎没有任何避免被起身反打的方式。
2. 低释放成本与高收益:仅需消耗1个友情点即可释放,却能提供加怒、规避伤害,抓取,伤害等复合效果,布琳友情技甚至能直接破除许多角色小奥义。
3. 战术压制性:在竞技场尤其是中低端局中,携带这类友情技的玩家可通过“被动挨打-98友情技-起身连招”的公式化操作形成绝对压制,导致战术多样性大幅下降。
4.资源交换的不合理性:最简单的话来说,就是己方先手拿到节奏后,对方98友情技如果命中且己方角色手里没有持续时间极长的技能,大概率必须面临如下抉择:
1⃣️也交一个友情技避免被起身连招,此时己方损失一波节奏+一次友情技,对方损失一次友情技。
2⃣️不交友情技,被对面起身反打,此时我方损失一波节奏,对方损失一次友情技,毫无技术含量地得到一波节奏
也就是说,无论是哪种情况,我方都是被动的,亏损的一方,这种资源交换的不平等性本质上是将付费行为直接等同于竞技优势,与游戏公平性原则背道而驰。
二.角色设计困局:创新枯竭与机制重复,缝合痕迹压不住
当前角色迭代已陷入“炒冷饭”怪圈:
1. 机制同质化:新角色多在现有体系内微调,缺乏突破性设计。如6月即将推出的黑胡子虽拥有双果实能力,但技能仍围绕“追加技起手反手”和“替换技灌伤”的传统效果展开,再难以设计出类似战斗员索隆“切刀机制”的独特交互。
2. 强度膨胀陷阱:为刺激消费,新角色常以“数值碾压”替代机制创新,技能组包含大量AOE和灌伤,但缺乏即时操作与深度操作空间,与其说是竞技游戏的角色,不如说是把PVE角色搬进了PVP中。
3. 角色迭代停滞:早期设计优秀的角色如二档路飞,战斗员索隆等与制作不佳的角色如大妈,元帅赤犬等长期未获优化或加强力度不足,其技能机制已严重落后于版本,形成"新的公式角色碾压旧的操作角色"的恶性循环。
这种创作惰性正在透支IP价值。当隔壁《壮志雄心》的角色能通过独特打法与机制构建独特战术体系时,《热血航线》却仍在重复"抓取-连招-奥义"的陈旧套路。
游戏内容的问题暂且这些,下面是关于社区环境的控诉
一、护主行为批判:资金充裕与战略短视的矛盾
字节跳动对游戏领域的投入不说“一毛不拔”,也堪称“豪掷千金”(这俩词有什么关系吗?)。自2019年至2022年,其通过朝夕光年及关联公司完成22笔投资,总金额超过300亿元。仅收购沐瞳科技就花费约40亿美元(含100亿元现金及150亿元股权),而《晶核》等自研项目在不计算运营支出,仅计算研发成本的条件下,投入也均超过10亿元。这种级别的投入足以证明朝夕光年并非“资金不足”,而是在战略选择上出现严重偏差。
but,令人遗憾的是,如此庞大的资源并未转化为游戏品质的持续提升。当海贼王IP在海外实现又一次春天时,《热血航线》却在平衡性、角色设计与可玩性等基础问题上持续失分。这种反差暴露出管理层对核心玩法打磨的忽视,以及过度依赖流量买量的短视思维。部分玩家将游戏问题归咎于“资金不足”,实则是对字节跳动与朝夕光年战略失误的刻意粉饰。
五、“赢赢赢”的若至狂欢
当前社区存在两种危险倾向:
1. 护主式辩护:部分玩家将游戏问题归咎于“平民玩家要求过高”,甚至提出“零氪玩家蛀虫论”,这种扭曲的价值观正在消解理性讨论空间。
2. 数据崇拜:过度关注“流水排名”“游戏评分”等表面指标,忽视游戏性的核心价值。当《壮志雄心》通过提升玩家福利、提升角色赢得口碑时,航线社区却仍在因为周年庆短暂的流水重回前百而痴狂不已,连“某某角色刘海比zzxx还原”都能作为“赢”的理由,官方在玩家一声声的赞美中愈发膨胀,玩家在一次次幻想中自我麻痹,谁都不肯正视游戏质量下滑的现实问题。
《航海王热血航线》的困境本质上是巨大成本与低质质量的冲突。字节跳动的巨额投入未能转化为品质提升,反而暴露出朝夕光年的运营与策划对游戏本质理解的缺失。玩家的护主行为看似维护官方,实则是对自身权益的慢性侵蚀。唯有正视差距、刀刃向内,如同雷影一般果断地自断一臂,才能避免这款承载无数海迷期待的作品沦为某日“停运游戏盘点”中的一员。即便可能性无限接近于零,尽管游戏现状不容乐观,可我依旧期待着有朝一日能见航线中重见“冒险”的初心与“战斗”的纯粹。
官方乔小巴 : 非常抱歉给船长带来不佳的游戏体验,也很感谢船长大大的用心长评。船长的相关反馈小巴已经看到啦!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
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