首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
401
攻略
论坛
篝火2:未知的海岸
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
401个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
17
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
QW囗
玩过
没啥说的,这游戏还行,记得一定要先制造船坞,队员在里面一天不干事都能升级,就是不知道是不是我难度开高了,有点不适合休闲玩家玩呀,太阳矛,太阳甲,太阳盾外加一个升级过一次的泰坦,去打那个杀戮军队的时候,死了13个人,泰坦也死了,而且我的属性都是很高的呀,力量属性都十以上了,12个原本的军队成员全死了,剩下的都是从船员那里拉的,总之难度高的有点抽象了,给我太阳套都打没了,我都懒得玩了,因为稍休息一下,人就死完了,希望能够降低难度呀!
queen
:
估计这游戏凉了,就跟阿瑞斯病毒一样,出的太晚跟不上时代
53赫兹的鲸鱼
玩过
游戏玩法还行,就是不停要点点点点点点操作太烦了,前期晚上不停的要上下装备,也没有面板给所有人布置工作,得点进去给每一个人布置完再点,很离谱,不是增加难度,是增加麻烦
安柏
:
是的。点到后面,越来越乱。总体上玩法不错。就是玩到后面感觉很麻烦,就删掉了
小韩
游戏时长 9.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
前期的话比较忙,需要不断的调试建筑工人和守卫的位置,然后中期的时候就不用了,然后逐渐给他们武器盔甲,我这边最好的就是太阳盔甲,还有武器的话就是火焰剑,
User45423642
:
在哪里玩?
风雨欲来
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从第一部开始接触的,篝火1也是从煮播哪里看见的,篝火2相对来说更多元化了,世界观也更为庞大,发展后期就全靠自己分配人手了,不知道是我手机原因,8gen1,我在中后期开加速就会卡顿了
User45423642
:
在哪里玩
熬夜成瘾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前玩过差不多 70 个小时左右,由于换手机的原因没有传递过来,但可玩性还是非常高的。
超然脱俗
:
怎么下载
斯巴拉西
游戏时长 13 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏不错的,就是有些神奇的bug,而且bug是直接冲着毁存档去的,这游戏一个档能有十几个小时,但是有些失误亏的一批,无法挽回的那种亏
修勾
玩过
我真服了,玩到后面看不了广告,一直卡着不让我玩,我又不是不看,我这呢服了,有没有解决办法???
黑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
越玩到后面野怪重复出海的话我没看偏向佛系只是我的个人看法
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 90 分钟
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于22年12月)
♛前言
一开始看到这游戏的时候,其实对其简介的介绍图是不怎么喜的,感觉这么点大的地方,还一层蒙蒙的滤镜,就为了做一个小村庄?
后来再次被推荐到这款游戏时,我看了看游戏的简介:探索,存活,建造。很有mc的味道,我试着尝试游玩了下,呃但怎么说呢?还是有些失望。
当然,游戏本身还是比较全的游戏,而且我印象中似乎有大城市版的这种npc分配经营方式,而不是偏处一隅。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:非剧情的前期减员真的没必要。
♛介绍
定位:一款是真的很符合游戏简介所说的建造,探索,存活游戏
游戏内容上,玩家可以调配四个初始的角色,从升起篝火搭建小屋开始,一步步建大这个村庄,帮助或收留过路的人,并合理安排越来越多的人口。
♛优劣
1.可自动保存或者手动保存,但是只能保存在一个存档,也就是一个存档一个图。
2.游戏存档全在本地,卸载前考虑好是否要弃坑,不然建议留着。
3.游戏的地图可以拉升和俯视,拉升的其实看的反胃更有限,但也更亲和。
4.俯视下如果角度调整不好,会发现角色活动其实挺难看的,因为是纸片人,平面的那种,不是近距离合适的角度可能看的有点?
5.游戏的夜间必须有看守和怪物进行对抗,不然篝火旁休息的人会被怪物猎杀而无法反抗。
6.游戏有攻略还挺齐全的,可以试着看攻略游玩,当然这只能保证你的优先发展和分配,改不了实际操作的应对方案。
7.游戏的兑换码我在**兑换了两个,2人的那个大概算?反正我是一天后来一个,又过了三四天再来一个人,不知道是正常来人频率还是兑换码给的;不过比较气的就是兑换太阳矛,我兑换了输入了保存存档,结果等了半天都没有人给我发物品!
8.游戏的角色分配起来虽然理论上可以随时调换,但实际上很难说,因为精力这玩意没好就很难行动(食物只需要日常收集各种食物就行了)
9.所有角色都可以改名,有的就是违规,比如叫什么“**”就提示违规,但我套用“x奴”反而正常,我??这是什么屏蔽词库,就硬离谱嗷。
♛总结
游戏确实体验的有点糟糕,更多的是游戏给玩家的反馈上,游戏本身的内容和流程其实还是比较齐全能玩的。
♛后谈:非剧情的前期减员真的没必要。
▶吐槽
如果说这款游戏有什么特点真的让人不吐不快,那就是前期的减员,夜间必定会有妖兽出没,你搁这《挨饿荒野》呢?前期稳定发展期都没有,前期从四个人逐渐到十几个人,但应对怪物也时刻准备2-4个人,而且一旦精力,生命有些缺陷,对打怪物夜袭还有可能陷入死亡。
而且前期也只有在小屋内的人不会受到惊吓与袭击,而小屋建起来其实也需要材料和时间的,尤其人手调出来两三个人还要在夜间巡逻,让发展更为的慢。
而如果是临时进来的人员,可能来不及安排房屋,又会在夜间被怪物袭击直接减员。
咱就是说,这种非剧情的需求,进行减员,是真的ex新手玩家。
▶难度?
有人可能说难度问题,这点的确,因为这默认是中等难度,需要手动选择简单或困难。我真的有点呃了,不过即便是简单难度,你前期不安排个一周两周的缓冲期给发展吗?非得时不时来夜袭,这对于一个老手来说自然坦然面对,但新手体验感会很差。
在我印象中,我玩过的生存发展的游戏,其实多数也都是一个人发展,对这种引导一群人发展的游戏,其实我玩的不多,但不是没有。
▶其他游戏可供参考
就如《修真家族模拟器》这种举例,开局你不冒犯别的npc,就完全可以躺着发展,想成长就去小岛拿资源,强大了再去挑战和面对各种敌手。
我不是完全推荐种田流的发展方式,只守着一亩三分地再去挑战,我支撑慢慢发展,也支持迅速出击,只要实力足够,怎么玩都可以。
但是前期可以选择的安稳期能否有呢?
▶体会
同样,为什么我对这个问题比较敏感,也是因为游戏里的角色哪怕只是起个名字,玩家也会觉得这会有特点,代入感,可你就这么“啪”,没有任何意外的死了,死一次新人就浪费一个生产力,后面死一个,直接重开吧真的。
就是剧情减员,玩家都会根据这剧情的发展评头论足,更别说时不时夜间偷玩家一下子,偏偏夜间还比较长,这设定真的绝了。
在我印象中,比较合格理解的减员,也只有经营类游戏《住宅梦物语》,人到了老年搬出去减员(逝世),理解但由于相处很久,也依然难掩心底的复杂难受。
一只孤独的猫
:
角色名怎么改的 这些角色都是英文 还都只有大小写的区别 巨难认 有时候死了个重要角色我都没发现的
左靳
游戏时长 6.4 小时
货真价实的经营生存游戏!有过被国内乐色氪金的slg充钱手游的虚假宣传蒙骗过的经历的人一定知道我这句话的含金量。画风略显简陋但是依旧算是优秀的。同时兼顾生存与经营这两点,而且时期大致处于中世纪的游戏我都十分喜欢。但是手游市场见到这种宣传十有七八都是一些√师氪金slg手游瞎发的广告虚假宣传。这些氪金slg手游有时还拉类似星际争霸这样的即时战略游戏做欺骗宣传。这让两者都喜欢的我深受其害并且找到货真价实且品质不低的真的。感慨万千。TapTap的大佬们有类似的游戏推荐吗?
御年
:
能不能说点类似的游戏,国内这种风格的真是堪忧
论坛