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篝火2:未知的海岸
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嘴替发言
1
带图
17
长评
14
游戏时长 1h+
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差评
TW
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玩过
这个游戏很久之前出过测试,我还特意去下
是非常好玩的,就是开局三块土地,然后建造,没过一天都会越来越难的,但是每个角色的装备以及分配要自己一个人弄,特别麻烦的,到后面很累,而且难度还是很大的,然后还能解锁其他地方好像
可惜好久没听到过消息了,一款外国的游戏
想见;
:
4399应该能玩。
2026/8/12
来自 HONOR AMP-AN10
、,,,,
、,,,,
玩过
建议帖:新增“怀旧困难模式”,兼顾新老玩家
各位《篝火:被遗弃的土地》的官方大大好!
作为一名从2019早期版入坑的老玩家,一直很喜欢游戏里纯黑夜晚+资源稀缺的生存紧张感。后来游戏更新了农场、畜牧、月光等系统,虽然内容变丰富了,但记忆里那种“靠着浆果和火把熬过夜”的绝境感也淡了。
想提一个小建议:新增“怀旧困难模式”,具体可以这样设计:
1. 视觉上:禁用月光建筑,夜晚强制纯黑,只保留篝火/火把的微弱光源;
2. 资源上:关闭农场、畜牧、贸易系统,浆果/木头刷新率调低,科技树只开放到铁器时代;
3. 难度上:提高夜晚怪物袭击频率和伤害,取消安全区设定,强化生存压力。
普通模式保留现有全部内容,满足喜欢长线建设的新玩家;怀旧困难模式还原早期体验,老玩家也能找回初心。这样两种玩法互不冲突,两边玩家都能玩得开心。
真心希望官方能考虑这个建议,感谢!
辞酒酒酒
:
你们都从哪里下的啊
2026/1/19
来自 OPPO A32中国版
梦寒
梦寒
玩过
以前在4399游戏盒里下的玩过,可玩性蛮高的,美术风格也蛮舒服,就是到了后期,因为装备数量的提升,需要你每个角色单独分配,有点繁琐,而且随着各种东西的增加,手机的发热也比较明显了
4 天前
来自 Vivo V2505A
执笔灬ζ画浮生
执笔灬ζ画浮生
玩过
游戏是好游戏,就是他么后面过一天看一个广告,而且时长越来越长,难受
2026/4/17
来自 小米 15 Pro
颜洁彬
颜洁彬
玩过
曾经挺火的游戏了,但是时间会遗忘他们的,给人们时间探索新的未知的海岸
2026/3/31
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
明日依旧小雨
明日依旧小雨
玩过
这个游戏问题居多,但是我还是推荐去玩(本人一口气玩了12个小时)
1.卡怪,有时候你的角色打怪物没有伤害,然后角色就死了。
2.卡角色,有时间你给角色安排了人物他不会去做,主要体现在狩猎(有精力)
3.有点费手,我习惯把篝火里面防御的人卸下来去参与建造,到后面又是要上人,又是要穿装备(当然你也可以选择放在篝火里面不拿出来人,但是这样子节奏会非常慢,我难以接受)
4.最主要是防守的人乱跑,容易掉人口(人口不好获得)
……(还有很多问题不想写了)
睡。。吧
:
请问在哪下载的这款游戏
2026/1/29
来自 小米25053RT47C
User70865681
User70865681
玩过
谁能告诉我怎么下载?怀念,但不知道为什么现在下载不了。
王筱华
:
4399游戏盒里面有
2026/7/12
来自 Android 设备
Kー
Kー
玩过
非常好玩
。。。
:
现在怎么下不了了
2026/4/25
来自 小米Redmi 9A
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 90 分钟后评价
〖列车系测评〗(写于22年12月)
♛前言
一开始看到这游戏的时候,其实对其简介的介绍图是不怎么喜的,感觉这么点大的地方,还一层蒙蒙的滤镜,就为了做一个小村庄?
后来再次被推荐到这款游戏时,我看了看游戏的简介:探索,存活,建造。很有mc的味道,我试着尝试游玩了下,呃但怎么说呢?还是有些失望。
当然,游戏本身还是比较全的游戏,而且我印象中似乎有大城市版的这种npc分配经营方式,而不是偏处一隅。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:非剧情的前期减员真的没必要。
♛介绍
定位:一款是真的很符合游戏简介所说的建造,探索,存活游戏
游戏内容上,玩家可以调配四个初始的角色,从升起篝火搭建小屋开始,一步步建大这个村庄,帮助或收留过路的人,并合理安排越来越多的人口。
♛优劣
1.可自动保存或者手动保存,但是只能保存在一个存档,也就是一个存档一个图。
2.游戏存档全在本地,卸载前考虑好是否要弃坑,不然建议留着。
3.游戏的地图可以拉升和俯视,拉升的其实看的反胃更有限,但也更亲和。
4.俯视下如果角度调整不好,会发现角色活动其实挺难看的,因为是纸片人,平面的那种,不是近距离合适的角度可能看的有点?
5.游戏的夜间必须有看守和怪物进行对抗,不然篝火旁休息的人会被怪物猎杀而无法反抗。
6.游戏有攻略还挺齐全的,可以试着看攻略游玩,当然这只能保证你的优先发展和分配,改不了实际操作的应对方案。
7.游戏的兑换码我在**兑换了两个,2人的那个大概算?反正我是一天后来一个,又过了三四天再来一个人,不知道是正常来人频率还是兑换码给的;不过比较气的就是兑换太阳矛,我兑换了输入了保存存档,结果等了半天都没有人给我发物品!
8.游戏的角色分配起来虽然理论上可以随时调换,但实际上很难说,因为精力这玩意没好就很难行动(食物只需要日常收集各种食物就行了)
9.所有角色都可以改名,有的就是违规,比如叫什么“**”就提示违规,但我套用“x奴”反而正常,我??这是什么屏蔽词库,就硬离谱嗷。
♛总结
游戏确实体验的有点糟糕,更多的是游戏给玩家的反馈上,游戏本身的内容和流程其实还是比较齐全能玩的。
♛后谈:非剧情的前期减员真的没必要。
▶吐槽
如果说这款游戏有什么特点真的让人不吐不快,那就是前期的减员,夜间必定会有妖兽出没,你搁这《挨饿荒野》呢?前期稳定发展期都没有,前期从四个人逐渐到十几个人,但应对怪物也时刻准备2-4个人,而且一旦精力,生命有些缺陷,对打怪物夜袭还有可能陷入死亡。
而且前期也只有在小屋内的人不会受到惊吓与袭击,而小屋建起来其实也需要材料和时间的,尤其人手调出来两三个人还要在夜间巡逻,让发展更为的慢。
而如果是临时进来的人员,可能来不及安排房屋,又会在夜间被怪物袭击直接减员。
咱就是说,这种非剧情的需求,进行减员,是真的ex新手玩家。
▶难度?
有人可能说难度问题,这点的确,因为这默认是中等难度,需要手动选择简单或困难。我真的有点呃了,不过即便是简单难度,你前期不安排个一周两周的缓冲期给发展吗?非得时不时来夜袭,这对于一个老手来说自然坦然面对,但新手体验感会很差。
在我印象中,我玩过的生存发展的游戏,其实多数也都是一个人发展,对这种引导一群人发展的游戏,其实我玩的不多,但不是没有。
▶其他游戏可供参考
就如《修真家族模拟器》这种举例,开局你不冒犯别的npc,就完全可以躺着发展,想成长就去小岛拿资源,强大了再去挑战和面对各种敌手。
我不是完全推荐种田流的发展方式,只守着一亩三分地再去挑战,我支撑慢慢发展,也支持迅速出击,只要实力足够,怎么玩都可以。
但是前期可以选择的安稳期能否有呢?
▶体会
同样,为什么我对这个问题比较敏感,也是因为游戏里的角色哪怕只是起个名字,玩家也会觉得这会有特点,代入感,可你就这么“啪”,没有任何意外的死了,死一次新人就浪费一个生产力,后面死一个,直接重开吧真的。
就是剧情减员,玩家都会根据这剧情的发展评头论足,更别说时不时夜间偷玩家一下子,偏偏夜间还比较长,这设定真的绝了。
在我印象中,比较合格理解的减员,也只有经营类游戏《住宅梦物语》,人到了老年搬出去减员(逝世),理解但由于相处很久,也依然难掩心底的复杂难受。
一只孤独的猫
:
角色名怎么改的 这些角色都是英文 还都只有大小写的区别 巨难认 有时候死了个重要角色我都没发现的
2023/8/16
来自 OPPO Reno 5
QW囗
QW囗
玩过
没啥说的,这游戏还行,记得一定要先制造船坞,队员在里面一天不干事都能升级,就是不知道是不是我难度开高了,有点不适合休闲玩家玩呀,太阳矛,太阳甲,太阳盾外加一个升级过一次的泰坦,去打那个杀戮军队的时候,死了13个人,泰坦也死了,而且我的属性都是很高的呀,力量属性都十以上了,12个原本的军队成员全死了,剩下的都是从船员那里拉的,总之难度高的有点抽象了,给我太阳套都打没了,我都懒得玩了,因为稍休息一下,人就死完了,希望能够降低难度呀!
queen
:
估计这游戏凉了,就跟阿瑞斯病毒一样,出的太晚跟不上时代
2024/11/10
来自 Realme真我Q3s
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篝火2:未知的海岸
8.8
模拟经营
经营
建造
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策略
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