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黑潮:深海觉醒
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从战斗机制获得的灵感
我想要和大家分享我在战斗机制中的小发现。 (这只是封面图) 战斗机制: 首先,演习会帮你开自动,大家会发必杀转好到被自动开会有1到2秒的误差,其实我们可以手动点击必杀,在必杀转好的那刻发动技能。 其次,一个人偶开必杀时,其他的人偶会进入类似哑火的状态,直到必杀的动画跑完,才能开下一个人偶的必杀。 最后,人偶被攻击时会有额外能量的补充,所以你的吕佐夫或希佩德的技能可以开得非常快。 有了以上的条件,当
更新z26下修后更改驱逐队配成
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休闲玩家的休闲心得(含驻扎与反攻的心得)
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个人游玩心得
玩了几周地图全推了 来讲讲我游玩的心得 也可以让一些新手少走一些弯路 我玩的是航母队 现在是用企业+中途岛+双鹤+吕佐夫 推完全图时队伍是23000战力 没图片证明因为我是用手机玩,电脑打的文章,之后再补上 顺带一提能加入舰团就快加入 因为这游戏的舰团奖励是我看过最多的一个 1.推图: 应该很多人看了其他攻略会去刻意卡等级 以避免遇到太强的反攻 但其实推完全图1队练高所需时间大概也就1周~2周 刻
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