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黑潮:深海觉醒
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从战斗机制获得的灵感
我想要和大家分享我在战斗机制中的小发现。 (这只是封面图) 战斗机制: 首先,演习会帮你开自动,大家会发必杀转好到被自动开会有1到2秒的误差,其实我们可以手动点击必杀,在必杀转好的那刻发动技能。 其次,一个人偶开必杀时,其他的人偶会进入类似哑火的状态,直到必杀的动画跑完,才能开下一个人偶的必杀。 最后,人偶被攻击时会有额外能量的补充,所以你的吕佐夫或希佩德的技能可以开得非常快。 有了以上的条件,当
关于开服玩到现在的心得
先上没什麽用的人权 如图 我是收藏型玩家 强度我没什麽研究 1.抽卡机率 我自己对于SSR的出货机率很满意,有保底SSR的机制加上这次中途岛的200抽保底,让就算是非洲玩家也不至于没有SSR开局,4%机率在我玩过的大部分手游中算是很高的了,歪是一定会歪,但也只能看缘份了,至少我在这裡给抽卡机率很高的分数。 PS:那个北卡是能不能调高机率,培育资源难拿就算了还会被其他SSR防守,真的很烂,我真的想要
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基础功能玩法篇: 养成系统 1. 首先养成系统和传统舰娘不一样,可以直接喂经验升级,不需要像其他游戏那样大哥带小弟刷图升级,但是培养一个角色需要的成本极高,不太建议萌新前期练r卡角色,优先SSR卡,因为SSR高白值,主线图对角色要求主要就是吃练度,就算没开小技能的SSR练度上去了也能推完主线,非常节约成本(喜欢r卡卡面的LSP就无所谓了) 2. 养成系统主要需要经验,BP和元件,主要获取方法是刷深
更新z26下修后更改驱逐队配成
原本是想早点发,但又懒懒Der 先放个老婆镇楼 不得不说方舟真的是我最喜欢的 不管是这个内涵或是技能动画 真的超喜欢owob 无课顺便附上日期证明(茶 推图进度MAX #推图心得建议 推图部份如果之前有跟到追忆活动 有把溶液跟BP搬光的图最少推到LV59 59港口的巡航落在4个LV30 对大部分玩家都不难 敌人的反攻等级也落在6X左右 理论上不是会被打到回不去的地步 至于何时建议推满地图呢 我会觉
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