【制作人通讯】沉默的3个月,我们究竟在做什么
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的变革者:
大家好!我是制作人阿龙。
在上一份制作人通讯中,大家了解到我们的发行运营工作有所变更——从今往后,我和团队的小伙伴们不再只是开发者,也是游戏的运营者。这意味着我们会更直接的与大家沟通。
首先,向大家说一声抱歉,阔别三月之后,我们给大家带来的不是公测的消息,而是重新启程。
敲下这些字之前,我反复酝酿了很久。我始终认为,一封运营工作变更的说明文,不足以承接大家所有

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婳桦:
打了这么多感情牌,结果不都是自己作的?能和我说说你们那活动出了问题后为什么大量删评控评?为什么要装死请水军?请水军洗了一个多月评论区不害臊?为什么道歉后不继续和玩家进行交流解释?有些事情是光道歉不能解决的,你还得付出些实际行动才行,而不是你这样子装死请水军刷屏。这样只会让人觉得你做贼心虚。恶心、恶心、恶心!解神者出了那档子事后,你们还特地和玩家说自己的剧情保证不会有这样的事情,结果呢?这艾斯和玩家谁是主角?这么喜欢高冷人设?你把玩家删了主角给艾斯都没问题。直接改成艾斯和他的后宫们推翻帝国不行?你管这种机甲叫硬核机甲?还铺天盖地宣传硬核机甲与战姬进游戏一看10抽5男,宣传还一个男的都不提。我能说你宣传欺诈?你不会觉得你打感情牌能感化到很多人吧?现实中谁没压力啊?学业、房租、房贷、房价、工作、有些人天天拼死拼活的工作拿着5000的工资头都抬不起来。你还能有着你的父母和朋友继续自己的梦想知足吧你。
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说实话,这种厂商不多见了,以前玩的哪有这么大气,增强产出全是核心项,试问有多少厂商会这么慷慨,明说了增加白嫖体验,不赚钱都要你玩的快心。官方手把手教你练什么,以前的官方你问他也只会机器回复让你自行体验,真是没把玩家当外人,全方位贴心到家了,自始至终官方一直在摆明态度,这么好的游戏品质和运营态度,再不好好珍惜就有点得寸进尺了。



















