【制作人通讯】沉默的3个月,我们究竟在做什么
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的变革者:
大家好!我是制作人阿龙。
在上一份制作人通讯中,大家了解到我们的发行运营工作有所变更——从今往后,我和团队的小伙伴们不再只是开发者,也是游戏的运营者。这意味着我们会更直接的与大家沟通。
首先,向大家说一声抱歉,阔别三月之后,我们给大家带来的不是公测的消息,而是重新启程。
敲下这些字之前,我反复酝酿了很久。我始终认为,一封运营工作变更的说明文,不足以承接大家所有

终末阵线装甲系统攻略
随着终末阵线手游的正式公测了,涌现一大批小伙伴们进入指挥室,开启肝副本的节奏。但是随着等级进入瓶颈,作战效能无法提高,后面很多关卡都不是很容易通关了。所以这个时候装甲升级就显得尤为重要,下面就一起跟着潴潴来看看装甲相关介绍吧!
1. 装甲开启条件
首先需要通主线关卡4-04后即可开启装甲系统,这个关卡相信对于小伙伴们来说,肯定是毛毛雨啦!
2、装甲槽介绍
游戏中装甲共有4个装备槽,分别是1号位ar

【福利汇总】《终末阵线》5月27日全渠道公测福利一图流
亲爱的指挥官:
感谢您对《终末阵线:伊诺贝塔》的关注与支持,《终末阵线:伊诺贝塔》全平台公测将于2022年5月27日9:00 正式开启!
指挥官,欢迎加入巴别塔人类科学研究保障机构,我们终于迎来了您的苏醒,一起守护我们共同的未来吧!
开服须知:
(1)本次测试官方安卓服与渠道安卓服为独立服务器,数据不互通;
(2)官方安卓服与iOS端角色数据互通,玩家可自由选择官方任意平台进行体验。
(3)因相关

系统介绍 – 战斗系统
参加过内测的或看过【阿龙咸鱼谈】的资深指挥官们肯定都知道,终末阵线的战斗系统已经迭代了好几轮,那么今天我们来简单介绍一下《终末阵线:伊诺贝塔》的新的战斗系统机制。
一、骑士定位
首先终末阵线的骑士分为【火力】、【破盾】、【支援】三大类,
【火力】:火力型骑士会对处于【力场破灭】状态下的敌人造成更多的伤害。
【破盾】:破盾型骑士可以对敌人【能量力场】造成更多的对力场伤害。
【支援】:支援型骑士

















