《虚数空间》Demo试玩测试说明
大家好,我们将在9月9日开放《虚数空间》Demo试玩版的安卓版本下载以及测试。目前游戏完成的关卡内容只是一部分且游戏定位尚未确定,因此游戏后续制作方向还有比较大的调整空间。本次的测试,意在验证战斗系统的可行性,以及技能的合理性,存在的bug等。同时收集玩家们的建议及反馈作为参考,以便我们能够更加完善和定位今后游戏内容、玩法的设计和制作方向。感谢大家对《虚数空间》的关注和支持。本次提供的试玩版本是
霸体机制介绍
大家好,我是飞沙,今天来跟大家分享关于游戏中霸体作用。霸体是玩家和怪物都具有的一套战斗机制,霸体既可以用于抵消大量的伤害,又可以避免受到攻击时产生硬直,因此战斗中要十分注意自身和敌人的霸体状况,更多关于霸体机制的详情可在视频中了解。
《虚数空间》宣传视频
《虚数空间》Demo试玩测试结束说明
大家好,《虚数空间》的第一次试玩测试已结束,感谢大家对《虚数空间》的关注和支持,即使在问题诸多的情况下依旧给我们提出了许多宝贵的反馈和建议,我们会结合这些反馈及建议作为参考来完善今后游戏的内容和玩法,我们会在下一个版本中完善修复目前已知的问题,尽可能快地与大家在下一个版本见面。祝大家中秋国庆双节快乐!出行也不要忘记佩戴口罩哦!
一部分操作的引导,以及部分技能搭配后的展示
关于《虚数空间》以及开发团队的答疑以及近期的规划
大家好,我是《虚数空间》的制作人遗失的选择,负责游戏的整体设计,和对设计的不合理的地方进行甩锅,这是第一次从一个玩家的身份变为开发者的身份进行发言,还不太适应,所以简单说一些关于大家可能会感兴趣的问题。关于团队构成18年8月我们成立了这个团队,我们的初始团队构成很简单,一帮应届生和实习生。几个技术不成熟,经验匮乏,眼中冒光的人,能走到哪一步,能做出什么样的游戏?抱着这个疑问和对答案的期待,我们
由于我们正在上海参加展会,所以游戏介绍和相关内容尚无法及时地更新。先放上之前为参展准备的引导视频,虽不太完善,不过相比于游戏截图,视频能够对游戏得到更直观的了解。在展会结束后,我们会更新一些战斗机制的系统介绍。谢谢关注。
五行负面状态及负面状态天赋介绍
大家好,我是飞沙,这次给大家介绍的是五行负面状态和对应的天赋,五行中每个属性有一个对应的负面状态(金属性的电感,木属性的中毒,水属性的水缓,火属性的燃烧,土属性的土弱)。在未加点时,自身对敌人添加的负面状态只能造成基础效果,通过学习天赋,可以使负面状态获得额外进阶效果。负面状态的终极天赋根据触发方式分为两类,一类为状态满层时被动触发效果,一类为状态满层时使用触发技造成效果。
武魂技能及武魂天赋介绍
大家好,我是飞沙,今天跟大家分享关于武魂技能和武魂天赋的介绍。武魂技能在战斗机制中属于比较特殊的一种,必须要攒满五个武魂点才能使用,技能的属性也会根据武魂点而改变,不管技能类型是什么都需要蓄力才能释放。武魂技基础效果一般只能造成一些少量伤害,而武魂天赋的作用就是可以针对性的加强武魂技能,使技能获得额外的附加效果甚至改变技能。
五行气运用
五行气是属于状态中的一种,五行气本身并没有实际效果,但是可以使技能造成特殊效果。五行气主要由魂石技能提供,魂石主动技能可以给敌人添加五行气,魂石被动技能可以给角色自身添加五行气。五行气既可以被自己利用,造成有利于自己的效果,但同时也可以被敌人利用造成不利于自己的效果,所以五行气也不是越多越好。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处