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星魂之刃
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7.7
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12 万
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7.9 万
游戏大小
245 MB
厂商
龙王工作室
游戏介绍
上次更新于2023/07/17
动作
科幻
横版
简介
这是一款用一个手指就可以无限连击、操作简单、爽到爆的横版动作射击游戏。融合科幻、roguelike、射击、宠物、机甲、爽快格斗、魔性朋克、割草等元素,并有海量的装备掉落和奖励。刀锋小姐姐被放逐在失落的星球,拿起手中的复仇双刃,杀出一片黎明。
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供应商 唐山趣核科技有限公司
开发者的话
个人独立开发,努力尝试新玩法,祝大家玩得开心。
评价
共 664 条
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叶天帝
游戏时长 9 分钟
画面音乐不错
个人感觉总体游玩下来,可玩性还是很高的,但是在玩法方面,个人感觉有一定的借鉴嫌疑,但至少这款游戏在创新方面做的是非常足的。而且一个赛博朋克的真实风格也做得十分不错,可以说是把科技感完美的体现了出来,但同时也不会伤害到玩家的即视感和游玩体验,无论从哪一处都有体现出官方的用心,这确实也是一个不得多见的良心好游了!
【音乐科幻,画质卡通】个人感觉这款游戏在音乐方面设置的是非常科幻的,而且它本身的主调风格也非常接近于科技风格,所以说该音乐和本风格是非常贴切的,而且音乐总体的旋律是非常有节奏旋律的,至少会先低后高,而且在很多地方也突出了中节奏的不同,这到了后面,利用一些科技特效来生产的话,是非常有利于自身操作的,而且个人感觉做得非常帅气,莫名卡点的音效也让这款游戏变得更加与众不同,其余的地方虽然体现不出太多的别具一格,但是很多特效的撑场就足以让玩家认为它的游戏质量值得一提,同时,在音乐方面也是采用了大鼓和电音的形式,可以说是这两种乐器也是科幻感最不可少的乐器了,而且很多地方都有突出高节奏的存在,到了最后打BOSS的时候更加激情,这一点是官方做的莫名细节的,而且在很多地方的进度也会有所不同,音乐会随着你的操作而不断变化,这一点同样也是这款游戏不得多见的优点,至少,在音乐优化这一方面,官方有做到位,也不会让你去用一个治愈类的音乐来玩,一款科幻类的游戏,这样不仅会显得格外尴尬,同时也会显得更加格格不入,但官方起码在选音乐的这一环节方面就已经没有出太多的差错,虽然卡通画质适配不了太高的材质,但与音乐相搭配,也可以搭造出一种“赛博朋克”的科幻感!
其次就是在画质方面,画质方面个人感觉很多地方都采用了卡通材质,虽然说卡通离不开的肯定就是穿模问题,但是个人感觉这款游戏的穿模问题,得到了很好的改善,因为这款游戏主要的调子是科幻风格,所以很多地方的穿模都会被科幻感所代替,这一点是这款游戏做得非常不错的地方,可以说是用自身的优点去掩盖了自身的缺点,虽然说缺点永远无法改变,但至少能在优点之上有一定的挽救余地,穿模的问题被特效所遮掩之后给人的即视感自然也就会急速上升,很多地方都突出了这款游戏的科幻感,而且在玩法上的不同,也会让这款游戏变得更加别具一格,无论是后空翻,还是拳打脚踢,很多地方都不会出现太多严重的穿模,而且到了后面还有不断的特效展示,这一点是官方做的非常不错的,不仅在即视感方面给了人一种视觉盛宴的感觉,同时,也能更好地挽救穿模的这个隐患问题,一切的一切貌似已经被铺好了,等待的就是你的入网!
在人物方面,个人感觉官方在辨识度地方做的还是蛮高的,至少在男与女之间,我们也能清楚的认出来,而且男与女之间也会有在头发和其他身体部位的不同,无论是在于颜色的鲜艳,还是在于画质的调制,都可以完美的衬托出以前的科幻感,以及到了现在的赛博朋克之感,在人物的穿搭方面也没有落下太多的严重问题至少也能和当前画质的风格势均力敌,不会穿着一件大红衣就跑到未来世界去当一个救世英雄,这样会显得更加格格不入,而且在细节方面也会给人太多尴尬的问题,而且这款游戏在人物方面也做得更加细节,虽然说在身高问题无法解决,但是这种玩法正适合这种身高,如果过于高大的话,反而会让人感觉boss已经来临,但是这种不高不低的凭空感觉,也能让人进一步感受到它独特的魅力所在!
【玩法类似借鉴,触发机制依旧“老套”】个人感觉这款游戏的玩法十分类似于其他一年前的一些动作类游戏(具体名字忘了,望体谅)但是里面的很多东西都非常有借鉴的嫌疑,毕竟就以这个第三视角来主宰着全部的玩法,就足以突出借鉴的这一点,但是这款游戏无论是在动作还是在周围的创新方面都有做到极大的提升,就比如人物在前进和后退这两个键方面都会有一定的动作触发,而且还有一些后空翻和跳跃,个人感觉是比较惊喜的,毕竟很少有游戏,愿意去花那么多心思把这些细节的动作给做出来,而且在周围的场景布置方面也多了一些怪兽,不再局限于陆地走的,在空中飞的也有,只需要你触发了一定的技能连招,那么就可以直接把空中的,一些飞机给击落下来,这些触发机制和创新套路都是非常新颖的,可以说是把总体的结构给它借鉴了,但是最基本的良心并没有变,这才是一款游戏最应该做的,就好比现在的抄袭文章,抄了总体的架构,但是却修改了里面的内容,这样的文章不可以说是十恶不赦,只能说是在创新的路上多了一条捷径,努力借鉴于他人的成果,反向作为自己应该前进的目标,这才是每个游戏厂商最应该做的!
这款游戏在前进和后退这两个按键还增加了一个射击按钮,只需要你点击正上方的一个瞄准镜,那么,人物就会自动判定敌人,而且一次性的伤害并不能算太高,但是它也有一定的技能冷却,个人感觉官方在这一方面的技能压制还是做得非常不错的,如果不想要玩法过于迷离,就必须要在射击键方面多一点创新,如果真的是单枪匹马的去战斗,无一换来的是一场输,而这样的游戏又有谁想要呢?而这款游戏不同,它愿意走的不仅仅是反路,它愿意走的还是创新的一条捷径,在充满赛博朋克的基础上,还添加了一定的科幻气息,将这些气息与这些武器完美贴合,可以说是把每一处细节都体现到了赛博朋克,也把赛博朋克完美的代入了游戏!
其次,还要吐槽这款游戏的一个点,那就是在触发机制这方面,我相信各位对于触发机制肯定很不陌生,但是很多地方这款游戏的触发机制做的也更加老套,与其他游戏相比,已经有了这种套路,而这款游戏偏偏还是一味的升级打怪,个人感觉这样的套路确实有点不耐烦,何不多一点创新呢?就好比现在的一些小游戏都做得比这些老套路好,不会过于单一的去局限在于一个场景的突变,反而是在自身的创修方面更上一层楼,这才是每一款游戏最应该做到的地方,不过,这款游戏也有一个最值得表扬的地方,就是在于里面的属性方面,有很多不再局限于:伤害,护盾,回复...反而是在每一个属性的基础上加以改善,然后创造出了许许多多的复制品,自然给人的威力就会有所不同,无论在前期还是在后期,都有一定的胜负关键,这也确实是官方做的较为用心的地方,毕竟如果让玩家一味的去挑战,这样不仅会大大降低玩家对这款游戏的好感,同时,这款游戏也会像想象中的那么难——“而它不是,只是走了一些弯路”!
【存档吐槽,广告合理】个人感觉这款游戏在存档方面还是比较值得吐槽一下的,这款游戏虽然说玩起来打击感和游玩感极强,但是很多地方也突出了这款游戏的不足之处,就比如在存档方面,如果你失败了,一关就必须要从第一关打起,也就是说,在中途的时候,你不能出现任何的差错,一旦出现的话,失败的永远会是自己,个人感觉官方这样做的局限性实在太大了,而且给人的难度也会不断上升,虽然说一关一关的打是可以的,但是这款游戏想要带给玩家基本的欢乐,就必须要在耐心方面让玩家不再计较,但如果依旧在这个地方我行我素的话,给人的即视感和游玩感则会极弱,这两者鲜明的对比,相信各位也能更加突出的看出来!
如果要相对比于一些小游戏的话,个人感觉这款游戏会做得更加失败,它们至少还会在1到5关的一个小阶段进行一定的保存存档,同时也不会给玩家制造太过于困难的困境,这确实也是它们最为亮点的地方,而这款游戏却不能尽数的表现出来,必须要30关之后才能逐渐解锁,个人感觉这样给人制造的难度不仅会难上加难,同时给人的印象感也不是第一的好,在此我也只是劝诫官方,如果过于局限的话,给人带来的不是欢乐,而是厌倦,如果能加以改善的话,我还是蛮期待这款游戏更新之后的结果的,但如果改都不改,就更别谈未来了...
其次,要表扬这款游戏的一个优点就在于广告方面,在广告方面,它不像其他游戏一样很肆虐,反而是更加收敛了自己,这一点确实是这款游戏不得多见的优点,毕竟如果不拿广告来盈利的话,就很难让这款游戏继续做下去,但是这款游戏起码在良心方面也有过得去,在很多地方都把广告合理用到了过关复活一类,这一点不仅仅是给玩家弄得心服口服,同时,也让这款游戏得到了它想要的,与一些过于肆虐的广告游戏相对比,这款游戏会做的更加精彩绝伦,脱离了枯燥乏味,展现出来的却是自己的魅力所在!
同时呢,在商城购买东西的时候,如果感到货币不够的话,也可以通过利用广告来进行恢复货币,而且里面的东西并不能算太贵,几乎没有一处是想要让你氪金的,这一点确实是官方的用心了,同时也是我最想要表扬官方的一点,虽然说在质量方面并不能尽数的提上来,但至少在良心这两个方面,它也有做到位,这是每一个游戏,必须要学习的精神,也是每一款游戏无法超越的地方!
【场景吐槽,自身感受】个人感觉这款游戏还有一大弊端,就在于场景方面,无论是在于哪一关,几乎每一关的场景都是一模一样的,在这里我不能说是官方偷懒,反而是官方在细节方面铺垫的更加不到位,这一点无疑就是官方的不足之处了,如果想要给人一种十分良好的即视感和打击感,就必须要在场景方面设置一定的精彩盛宴,这样才能给人一种别具一格之感,反而不是像这种单一循环的场景,不仅过于单一,同时给人的即视感也会逐渐下降,这样的交换代价确实也是得不偿失的,但如果能不断创新,将赛博朋克的风格不断延续(毕竟它的风格也不止这一种,场景自然也就不同),让每一种该有的场景铺垫好每一关,这样不仅能给玩家带来即视感的盛宴,同时,在打击感方面,也会逐渐变得不同,这才是玩家们心中所憧憬的游戏,如果要论科幻感的动作类游戏,这款游戏已经可以说是一绝了!
我个人对于这款游戏也是保持着一个8.5分的态度,这款游戏总体来说,可玩性是非常高的,但就是在玩法方面有点类似于借鉴,这确实也是这款游戏最不好的地方,如果能不断改善这一点的话,我还是蛮憧憬这款游戏能有一个更好的未来!同时,这款游戏无论是在于风格还是在于画质方面都设置的非常不错,不会有过多的穿模,同时给人的打击感还非常强,风格虽然与其他游戏不同,但同时也突出了这款游戏在风格方面的创新,不会过于单一,反而是突出了科幻感的细致,这才是这款游戏做的较为成功的地方 但也有一定的不足之处,如果能在存档方面进行一定的修改,我相信它也能更加捕获玩家的芳心!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体给我的游玩体验还是非常不错的,而且也已经达到了我的要求水准,只不过是有一点美中不足,如果能加以修改的话,很快就能提升上来,与其它游戏相对比,这款游戏不仅会做得更加良心,而且会做的更加细心,没有过多的穿模,反而注重于游戏的质量,这样才能给玩家耳目一新的感觉,但如果在游戏质量方面并不能过于提高,带给玩家们的也只有似是而非之感了!
修改于 2022/4/6
官方
米德加的鬼魂
:
嗯 在想办法改进,感谢反馈
°啊人的念念心心我是你
玩过
玩了一会儿,就怎么说,其实也没有多刺激多精彩,到这种简单的游戏就是比较容易上头,一口气玩了好久停不下来,可以试试
2023/12/21
来自 Huawei Nova 11
困在下雨天
玩过
没别的意思,就是去康一下是不是有很多广告,玩了一会感觉还可以,游戏关卡中会出现随机buff,一般只能选一个,看广告可以刷新或者拿三个,一般游戏都是这样,很正常。然后有时候过一关会出现一个神秘箱子,里面也是会出现随机buff,只有一种情况,就是开出来这个浮游机甲,只有选择看广告才能获得,不过也可以选择不看,不拿它,这种我一般都是将它视为降低游戏难度,实在打不过、越级挑战关卡的时候才会拿的东西,一般都是无视掉。
总体下来还行,也没有说强制广告,还可以。
2022/4/14
来自 华为Nova 4
恰恰
玩过
可玩性不错
动作游戏中融入了大量枪械射击元素,除了地面战斗,还有空中斩杀,战斗效果很华丽,打击感和手感都很赞,体验超过我功夫特牛。技能组合很丰富,一局下来会越来越爽快。破盾可以用重机枪,手枪则附加了麻痹效果。武器类型除了双刃之外,还有盾刃,感觉可以增加更多武器! 很喜欢机甲宠物,各种弹幕非常帅气。广告其实不看也能玩的很爽,希望能把通关奖励多一些就好啦! 总体下来节奏非常流畅 爽快的打击感和连击效果,期待后续的内容。
2022/2/25
来自 红米 K30 Pro
官方
米德加的鬼魂
:
过关奖励和掉落这些会调高一些。感谢!
精彩视频
01:11
【星魂之刃】小游戏玩的就是休闲😉一直手指头也能玩的游戏🎉
1 万 播放
2023/06/27
论坛
星魂之刃
2022/4/1
星魂之刃
问题/建议贴
版本内的任何优化改进意见,欢迎大家提出来。感谢大家对游戏的支持!
星魂之刃
2022/3/6
星魂之刃
问题汇总
目前集中收集到的问题如下: 战斗中随机出现的生命减半,伤害减半的负面效果强制看广告 这个问题我们会尽快修复。这个buff 当时设计的时候,亲自体会就算攻击减半,也能扛过去。 可能自己是个act硬核老玩家,有点低估了它的影响。作为开发者,没有照顾到大家的感受,这是我的失误。 此外还有商店装备显示tips等问题。 会尽快修复。
当前版本
1.0.12
联网 App
否
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