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182
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王者之师
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
182个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
物超所值
10
画面优秀
10
运行稳定性
16
画面视觉
11
氪金付费
11
KKK
玩过
宣传图武将都偷逐鹿三国君临天下😅
你惯的啊!
游戏时长 5.5 小时
首冲6元党路过,只充了6块,感觉还是能玩上一玩,说上一说的,作为一个平民玩家,搞个首冲,看看视频学习一下武将搭配,加个军团社交一下,学习一下游戏基础玩法,这些都是有必要的,能避免新手玩家走很多弯路,绝对没有骗人,都是真的!
手机用户49295275
游戏时长 15.2 小时
玩了几天了,本人微氪了个特权,这个结义的三兄弟一人一个,封地建设等级会起得很快,可以相互帮助缩短建造时间,这游戏确实有很多礼包,但只要管住自己的手,也没有谁逼你不是吗,反正我是觉得这游戏至少这几天体验下来还是很爽的,每天元宝给的多,现在慢慢存了也有2万多元宝了,花45块钱,我觉得已经不必再花更多,就能玩的游戏
郁稣,奔五老人
游戏时长 12 分钟
2020.9.22,玩了半小时,感觉一般,先给个3星吧,最近删了个玩了一年的老游戏,正在taptap上找新游戏玩。
官方
小梦
:
希望主公能喜欢我们游戏,可以多参与互动交流哟~
无所不能的总裁
玩过
iOS系统没适配呀 4边大黑边,看上去挺难受的,种种田玩玩当单机挺好的,反正他们也抢不了我们的资源
手机用户39747057
玩过
完了一个多月,谈谈我的感受。 首先说缺点第一这是比较老的网页游戏模式玩法,虽然分三个国家,也有什么国战,各种竞技赛,但是互动性不强,你完全可以把这个看做一个单机游戏!第二就是零氪可以玩但是里面有个坑爹的装备叫战鼓是必需要rmb才能买到的,这个装备还能升9级还是11级(升级可以用元宝)有没这个装备战力能相差一倍。还有就是满页面的各种冲钱活动,每天都是各种充钱活动。(我一直以为这种互动性很差的单机游戏,人有少不会有人重氪,结果玩了一个月我发现我错了,真有人为了再十几个二十来个人里称霸,每天投入成百上千) 谈完缺点谈优点,先说氪金。正因为互动性不强,所以零充也能玩的很开心,反正当单机,别人再强大,也不能把你怎么样,再说人也不多,看着土豪氪了上万在那争国王,你一分钱不花,在人不多的区也能排前10,智商优越感很让人满足! 再就是你要愿意小氪个鼓大概60多rmb吧,和氪1-2千的差别真不大!因为这游戏每天能送元宝的地方真多,主要看资源分配。有时候让人觉得这不是三国游戏这是模拟经营游戏!为什么这样说?举个例子,这游戏除了鼓别的差不多别的都可以用元宝解决,而不氪金,一周也能存个近2万元宝。(氪金2万元宝就是2000rmb)怎么利用这元宝,利用粮食,铜钱,兵力,就是游戏的内核。总之我是把它当一个经营性游戏在玩的。氪了100快,开始是国王,能够吊打很多氪1-2千的,结果合区了,来了一群老区还是重氪的大佬,也能维持前5-10,慢慢种田吧!
手机用户106047786
玩过
眼睁睁的看着评分从开服前的八点多,在开服俩小时后降到6.2,又看着水军慢慢刷到6.4 6.9,到现在的7.1。本来只是觉得不好玩 氪金重,现在彻底反感了
官方
小梦
:
主公您好,小梦也很期待主公您能下载体验,游戏中也是有非常多的资源获取方式,主公也是可以多尝试参与其中哈。未能得到主公您的青睐,小梦也很难过,如有遇到困难或者体验不佳还请联系一下小梦指出,小梦也会虚心听取并积极反馈优化的哈。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User320882468
玩过
千万不要下载!千万不要入坑!千万看到这条评价管住手!我来说说玩过这个游戏的几个感受。1,首页是各种充值界面按钮,玲琅满目,当然这是手游的通病。2,强弱极不平衡,强者恒强,永无翻身之地,国战系统:丢了一个关隘会让你丢失全部城池再也拿不回来,然后对方奖励天天滚雪球。武将系统:清一色用的全是夏侯惇,同样12统帅武将,能力却千差万别,没有什么多样性。3,这个游戏会极度浪费你的青春,对,我用的词是极度,因为你不可能每时每刻拿着手机在玩,那你的城没了,你的天梯被踢下去了,每天刷战功可以让你把眼睛刷瞎。4,游戏只想坑你钱不用心运营,游戏服务器只有一个,但是在各个手机平台有多个游戏名字,什么大都督,乱石迷阵,翻滚吧主公,但是游戏只用心更新王者之师这个名字的版本,其他版本都是阉割品,要么天梯看不了战斗回放,要么跨服看不了战斗回放。总之各种难受。5,武将许多bug,从不修复,比如袁术玉玺砸晕自己人,官方暗改数据等等不一一赘述。
幻夜
游戏时长 3.4 小时
三国类,看评分不错,下了试试。一打开页面,满满的页游感觉,哈哈哈哈,都2020年了,你能信?具体游戏体验还有待进一步发掘,如果不是评分不错,这种渣画质以及堆战斗力之类的老掉牙的玩意我会直接屏蔽的。但评分那么高,我相信应该有一定可取之处,所以先玩玩看,以后会出更多体验感受,未完待续。先四星
……分割……
玩到国战,实在不想玩了,这国战是某霸域的简略版,指挥官竟然可以凭最高战力替代,而且国战的战报简略到只有参战队数,战败次数,损失多少人和获得多少战功,这已经是一份详细的战报了,竟然连杀了多少人都没有,呵呵。现在这个年代,早已经不是十几年游戏荒的时候了,随便一个slg游戏都有国战这种类型,那时候的玩家也真的很单纯,游戏不多,随便做一个渣一样的游戏都能有一大堆人玩。策划大人们,时代变了!武将培养什么升级,升星,缘分,技能,装备等等一大堆,看着头疼,虽然很多材料可以打出来,但需要肝,而且是那种毫无愉悦感的纯粹无意义的重复劳动。大人,现在放置类游戏都单独开辟一块市场了,玩家很厌倦这种大量枯燥无味的操作,何况这种渣画质,实在是降低游戏体验,我在刷级过程中,毫无乐趣可言。武将获取方面还行,氪金方面确实很多氪金点,各种不平衡,那个什么战鼓所有武将攻击加10%,呵呵,某土那么火一个宝物系统还遮遮掩掩的加属性都差点要凉,何况你这么变态。玩家可以获得很多元宝,我想这也是这游戏唯一还可以吸引人得地方了。可惜你买不了战鼓这类东东,说白了依然被虐。据说后期有坐骑什么的,实在没心思再体验了。随便玩玩打一下国战战功都排57名,几乎没人。
总结一下,这是一款”划时代“”的产品,真的是划开时代的产品,满满的页游既视感,整个界面繁锁而又杂乱,枯燥乏味的刷级过程,还有那所谓的国战,简直……毫无体验可言。除了元宝用肝换以外,没有任何优点,亮点。个人认为,7.5的评分,华而不实。
Petite Pomme
:
所有的SLG类的游戏都是页游框架,因为开发成本低,赚钱多。
埃罗芒阿老师
玩过
既然打着三国策略的招牌就做点需要动脑子的东西出来。
又是这种刷材料,屯资源,比拼战斗力的游戏。各种礼包,限时活动摆满整个页面,就差写着给我充钱了。
玩到30多级,我需要的就是一直按手机,那玩的有什么意思?
唯一能感受到别的玩家存在的地方就是国战了。嗯,还是那样,编个队伍完事,没任何激情。
弃了,这是我个人对玩法的一点看法,杠就是你赢。
官方
小梦
:
主公您好,其实我们游戏后续还有很多玩法的,主公可能还未解锁,我们游戏后续还有跨服战,王者之战,跨服天梯赛等,后续也会陆续的开发更多的跨服对抗玩法,同时我们也会持续的留意国战玩法的内容,也会考虑增加地图规模,当然主公们提到的建议我们也会仔细的斟酌并逐步的实施,尽可能的完善游戏内容,让主公们体验感受更佳~
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