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6455
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十三号病院
测试
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
6455个评价
嘴替发言
9
带图
78
长评
164
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1060
剧情跌宕
337
画面优秀
231
音效动听
118
设定独特
24
物超所值
12
广告频率
629
故事情节
462
运行稳定性
402
玩法设计
80
画面视觉
46
操作体验
38
音效音乐
23
UI设计
9
外挂问题
4
渊
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
八个多小时玩完了
沉浸感很不错,感觉比纸嫁衣好玩
微恐,纸嫁衣全程无恐
最后结尾挺有意思的
氛围感很强,其实到后半段就有种绝望的感觉了,还以为结局很久以前就注定了,永远出不去了,自己很可能早就死了或者永远也没有出去的办法
然后,我没想到竟然出去了
不看后作,最后的结尾,也让我以为自己早就死了,嗯,我还是更喜欢把这部的主角当做奚医生,那种无望的永远不可能离开精神病院的感觉
而结尾以为自己能逃出去了却发现多年前就注定了永远也离不开这个地方
。
:
我感觉紫嫁衣还是有点恐
王木木
游戏时长 71 分钟
因为玩了纸六所以来补这一部前作!
美术的迭代啊
从十三号病院的卡通画(1.2.3)
到纸嫁衣6的真实感(4.5.6)
说实话通关后发现其实前作没有任何奘铃村的影子
单纯的精神病院恐怖题材
大概是在做纸嫁衣的时候不断关联前作
并把前作涵盖进了纸嫁衣宇宙
毕竟没有纸6谁知道身体的主人是肖哥体内以为自己是小奚的灵妹
肖哥一人三魂辛苦了...
本作的解密难度也不低,尤其是后期房间多起来互相勾连的时候还挺难的!
真宵の名をもって
:
我发现真小奚的发带在右边👉灵妹小奚的发带在左边←诶
因玩家喜爱入选
体温计你_
游戏时长 80 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
十三号病院玩完有种"释放感"
就是太代入了感觉
从医院里窗户逃出去以后感觉那一瞬间很轻松
有种从困境里逃出去的自由和轻松
包括玩的过程中好像也有种说不上来的压抑
不过我还是通关了,解密难度也是适中
玩纸嫁衣系列其实都没有这种感觉
也可能是因为病院是一个封闭的环境,整个游玩过程都在病院里进行所以会给人感觉压抑
而纸嫁衣系列却是可以在游戏里面到处走动的,不是个封闭环境,所以可能就不会有以上的那些感觉
总之我还挺喜欢十三号病院的
大苹果
游戏时长 5.4 小时
是玩了纸6回来补前作的,玩完感觉到纸嫁衣系列这几年在叙事和谜题设计上巨大的进步了,,这部的解谜我感觉有时候跟不上设计者的脑回路,提示看不懂,密码规律悟不到,找了半天的缺失部件原来就在地上,有点破防了,,但是玩到一些联动的谜题还是会很惊喜!比如用影子做指针的钟表。最后谁能告诉我一下为什么44号腿不好但是拐杖给57号,还有那个10+4位数字推出一个6位密码和四个红蓝骰子的密码怎么推的,,,
陌上桑
:
那个,44号是小奚啊,57号才是腿不好的那位
33
游戏时长 2.1 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,细节很多,有时候不仔细看都注意不到,他的道具不是一小节找到在一小节用,而是延伸到后面,所以有时候可能就不太知道要在哪里用,有时候的突脸蛮吓人的,特别刺激。但是感觉广告很多,而且很长,而且无意识扭动一下手机就直接跳转到广告软件去了,就很烦。
上條當麻
:
这件事游戏不靠氪金的弊端之一(狗头)游戏的启动、开发资金,靠的国家发工资吗?(狗头)
木叶茶盏
游戏时长 116 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
解谜方面,前面的章节还会利用到多个场景的,所以仔细留心一点,有些东西之后还可能有用。有些提示刚好对上了脑回路,有些对我来说挺难的,小钢珠那里每次都要重新开始拼稍微有些不友好,衣服那里实在是不会。玩到后面,地图都能比较熟悉。我是断断续续打的,今天一口气从三的后半部分通关的,前面的可能稍微有点记不太清了,时长可能也没统计全。
音效方面,最后的那一趴有点洗脑。
剧情,自己基本上能渐进地理解和猜出来,梳理的话还是之后再看了别人的分析
恐怖元素,个人感觉比纸嫁衣的突脸要恐怖,也有可能我纸嫁衣玩的比较早,第二次重刷小纸时旁边的人比我更害怕(笑)。
也是因为小纸的结尾蒙生了玩前作的想法,会重刷,推荐一玩。
(4是高考之前的冬天宣发的,当时超级想玩,之后还没通关数据丢失就没玩了,打算接下来再玩玩这一系列)
因玩家喜爱入选
阿暖。
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在评价这个作品之前,想说下纸嫁衣系列都玩过,并通关了,还写过同人,做过表情包等等,但是前作这款十三号病院一直没有玩,虽然早下载了,但一直都躺在我手机里,前几天休假在家,打开了这个游戏体验并通关,接下来说下我对13号病院的体验感受~
【音效、画面】
音效很棒,走路、开箱子、推轮椅等等的音效都很真实,这音乐真的就是“阴”乐了
画面可以说也是不错的,虽然不如纸嫁衣系列那么精致,不过作为前作已经很不错了
音效+画面+换图人偶位置变动,这氛围就来了,沉浸感可以说十足(但恐怖感并不是很高,可能我的恐怖承受能力还行)
【谜题设计】
整体的谜题类型和元素不太多,基本就是找东西然后去开锁
谜题融合了一些小游戏,在这款游戏发布的时间那会,对比同期其他游戏来说是比较创新的;但是小游戏如果多次失败,会引来NPC掉一滴血(游戏里左上角那个叫啥忘了,暂时形容为血量吧),以至于想玩小游戏,但是又怕自己笨一直出错导致掉血,虽然说可以看广告恢复血量
谜题整体的难度个人感觉不是特别难,我基本是没有看广告的,为数不多的几次看广告,不是因为不会解密,而是明明解对谜题但是没提示,显示没解开;比如:用指甲刀剪画右下角的地方,剪了好多次都没反应,用钢丝球堵排气扇,让排气扇停止转动,堵了几次也没反应,让我都以为自己错了,结果看了广告发现是对的,然后不管去解其他谜题,其他地方的解完了,回来再解这个就又突然一下就好了(这谜题判定的莫名其妙)
【剧情】
个人觉得剧情综合体验感觉,不是特别好,主线不清楚,剧情故事需要自己,在游戏中查看很多资料,结合这些材料自己推自己猜
虽然说这样的方式自由度很高,每个人都可以发散思维,自己来推剧情故事
但是对于我来说不太能接受,如果是有明显主线的情况下,再去结合材料推剧情细节,和额外的支线,我觉得会更好点
整个通关后我对剧情还是一头雾水,莫名其妙,就知道游戏中的“我”是医生,不知道为什么被当成了病人,然后“我”要逃出去,逃出去的结尾不知道为什么出现一个跟“我”一样的玩偶
【总体评价】
总的来说这款游戏在当时发布的时候,应该算是一部比较好的解密游戏,虽然现在体验的时候会觉得有很多欠缺的地方,但是对比续作纸嫁衣系列,这些欠缺的地方都有改善
首先解密这里,在续作中增加了很多元素:音乐、阴阳八卦、中式习俗等等,解密的判定更加准确,不会存在解对了没反应的情况
其次剧情这里,续作纸嫁衣的剧情不用我多余吹吧?我自己都忍不住写同人小作文,各平台太太们的作品更是数不胜数,足见续作剧情的牛x
虽然说续作做了很多改善,但是13号病院我还是建议大家玩下的,玩了续作的人会发现很多时候结尾彩蛋会跟13号病院挂钩,玩下13号病院,不至于玩续作的时候看彩蛋一脸懵的情况
最最最后,一边玩黑暗笔录,一边蹲续作第五部
枕雨烟
:
呀吼!第一耶~(尺v尺)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
༶万圣特别篇:偏锋系测评༶
人家游戏系列是正着出,我玩游戏确实可以算倒着玩(但我《十三号病院》确实早期有玩过,不过第一章出了门两眼茫然就是了)
不过我第二次玩游戏还是卡关卡的心态崩了,不知道有没有和我一样玩个小游戏,较上劲了,于是,仅剩的生命消耗殆尽,防误触生命的用完,让我不得不选择看广告。
而这个令人极其无奈的设定,却也基本贯穿《纸嫁衣》系列的始终。
☠言简意赅的介绍
定位:一款还是偏传统的恐怖解密游戏。
内容玩法上你将要在一个精神病院中,了解自己的处境,收集一个个的线索,拼凑出怪异离奇的故事,见识一个个灵异恐怖的发生,比如镜子里面拜鬼魂,浴室假人乱蹦迪,石膏神像冤魂现,保安室外剩鬼影等特殊现象。
最终,收集真相,认识自我,逃离出去(没玩完,卡在第四章丢篮球了,不过我想目标差不多是这个了)
☠听我说,谢谢你,误触限制
✟注:防喷声明
1.我确实基本恐游都是玩了一半没玩下去的。
2.后谈不再仅仅是为了介绍游戏,需要了解游戏可以看别人评价和专栏。
3.纸嫁衣1我谈的是〖智能手机〗,3谈的是〖纸嫁衣系列为中式恐怖先驱〗,4谈的是〖纸嫁衣红火和其看直播玩游戏的新现象〗,所以我这里谈〖误触限制〗不算重复也不算ky。
✟前:系列现象
如果说《纸嫁衣》系列的剧情,内容还是玩法,自己1234的起名风格自然与最早期的《十三号病院》格格不入,可是《十三号病院》作为早期确立好广告发展方向的设定,却远远影响了《纸嫁衣》系列(题外话:我确实不是很清楚一代《纸嫁衣》和《十三号病院》广告风格谁仿谁,姑且以《十三号病院》为基)
其中,章节之间必定有广告,物品深度提示必定有广告,这基本是一贯风格了,可是“限制误触”让*惯乱点气急败坏者,浪费所有生命后不得不看广告,说实话属于《十三号病院》早期开的先河。
我印象中《纸嫁衣》一代前期内容都没有“防误触生命”的设定,后面三四代却基本开局就有,这和《十三号病院》是一样的(二代我没没玩,近期会玩)
✟中:背景
防误触设定是好是坏?这得先了解它出现的背景和原因。
在《十三号病院》出现前,还有更早期的恐怖解密游戏中,其实有两类的分化,一类是密室逃脱性质的,主打第一人称(《十三号病院》就属于这类);一类是像素恐游rpg性质的,主打上帝视角(典型的《魔女之家》),而这都毫无例外都有强烈的日式风格或者就是日游汉化。
我早期在4399页面上玩过的《泞之翼》就是日式风格的密室逃脱解密游戏,甚至和《十三号病院》都能有一定的相似性,也因为那个时代下这都成为主流风格了。
✟后:说完了背景,那原因呢?
第一人称密室逃脱解密游戏,最核心的解密内容就是密码和钥匙,甚至有个很经典的桥段:
“我拿a钥匙打开厕所的门,找到厨房的钥匙打开厨房的门,找到阳台的钥匙打开阳台的门,找到主卧的钥匙打开主卧的门,找到客房的钥匙打开客房的门,找到书房的钥匙打开书房的门,最终找到通往大门的钥匙”
这一几乎罗斯套娃行为,别觉得我是水文,因为这现象真的在早期密室解密游戏是常态
〖举个例子,《十三号病院》找到钥匙打开书桌的抽屉得到新的保安室的钥匙;甚至可以说拿到钥匙只是为了搜索一番得到新钥匙〗
而一把钥匙或者一串密码藏在哪?开局可能显眼,后面呢?找各种隐秘不显眼的缝,或者各种机关(其实也是解密小游戏的早期雏形),就是为了阻碍玩家轻松的通关游戏,而有时候玩家不得不全屏乱点,去找到那几乎毫无头绪的密码。
〖题外:早期单机游戏还没有广告这概念,所以如果你找不到攻略,也大概率不好找到攻略,那么你这游戏卡关就等于宣告失败,不过制作者也很快安排上了提示,但需要闯关获得货币这一概念,这也是如今很多益智解密小游戏一直还在沿用的,并非要看广告才能获得提示,前期的通关一样可以〗
✟尾:就个人的看法
不得不说这确实很容易诟病,不过制作者愿意赚这个钱,愿意多赚点也无可厚非。
不过也确实有整顿解密恶*,即气急败坏四处乱点妄图“以暴过关”的成果。
还有,我第四章投篮球都投没了生命,我真的哭死。
Diana
:
想知道这里下载的是完整版的吗?
原子跳跳糖
游戏时长 107 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画面还是挺有感觉的,音乐也挺诡异的
👺惊悚方式:
一些突脸还挺吓人的,氛围渲染得蛮恐怖的,木偶、道具、环境都有恐怖的感觉
🎮可玩性:
参与感挺强的,有地图这一点不错,小游戏都中规中矩吧,难度适中,但是有些线索有点不好找,还是要看提示
航海家
玩过
玩完纸嫁衣1的时候就去玩了一下,但是当时太害怕了就没玩完玩完3之后,决定回来挑战一下,跟朋友俩人一起玩的
难度和恐怖程度都属实是系列作的no.1了,人偶的恐怖谷效应不是盖的,用最简单的画风营造最恐怖的氛围,关声音玩会好一点
而且相比纸嫁衣三部里都有立绘配音NPC,这一部里只有自己,在深夜里尝试逃离废弃的满是人偶的安静的精神病院,而且自己还有病,点错点多了还有一个吊死鬼来给我掉san,孤独感和无助感拉满
纸嫁衣三部是有背景的,也是有明确的主线的,而本作没有具体的故事背景和人物关系,只能在解密的线索里了解到一些细思极恐片段,而且满满的都是留白,让人忍不住去脑补幻想
凯斯贝拉米
:
你要的都在纸6哦
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