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一个怀揣武侠梦想的小小小虾米某天被意外之财砸中?不会武功如何扬名江湖,不如占个山头自立门派,先实现当个掌门的小目标! 作为掌门,你需要处理门派大小事务,招募人才、配平资源、提升人才能力、抵御魔教入侵、扩张门派,合理规划门派资源产出,让门派正常运转。随着门派的壮大,玩家之间的争夺也会变得更加激烈,因...
供应商 上海啊哈信息科技有限公司
开发者的话大家好,我是老王。喜欢游戏,也找到了一群志同道合的小伙伴,从而开始了《啊哈江湖志》的耕耘之路。 游戏带来的沉浸体验、代入感和收集乐趣是我们对游戏的理解,这也是我们选择模拟经营这个类型的原因。经费紧张,现阶段我们还做不到3D的真实世界和人物拟真度=。=我们尝试抛去传统卡牌、PRG游戏按部就班的行为模式,更多的从剧情、角色互动和世界探索的部分,给大家带去更好的游戏沉浸。 自由度、随机库和自定义是我们想传达的核心乐趣,举个例子:同一个侠客,不同的玩家可以按照自己的选择培养出不同的性格,发挥不同的作用,个人的角色剧情走向也会走向不同的分支;同一种秘籍也可能属性各异。经营自己的门派,结识各种大侠,研究秘籍也好,行侠仗义很棒,一心赚钱也不错,选择自己想要的平行人生。大家可以在实际的游戏体验中帮助一起感受下。 这是我第一次写开发者的话,也是《啊哈江湖志》第一次出来接受各位小伙伴的检阅,还不够完善,需要大家很多的建议和帮助。很快我们会尝试进行一次核心内容的体验测试,感兴趣的小伙伴可以加群一起讨论,参与开发,帮助我们把这个世界丰富起来,非常感谢。
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