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5
游戏时长 1h+
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有趣好玩
447
UI美观
49
操作流畅
44
画面优秀
20
轻松护肝
13
音效动听
9
广告频率
154
运行稳定性
141
操作体验
29
玩法设计
21
UI设计
4
画面视觉
2
音效音乐
2
日常肝度
1
涂期
游戏时长 220 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
下了挺久了,无聊的时候玩一下,刷完之后就开始随便玩了。
界面很干净,没有乱七八糟的选项,简洁明了。(这个真的很赞,界面好看,对眼睛很友好,不是特别古早的那种)
游戏难度也循序渐进,有新手教程,不看攻略纯玩也行,玩久了自然就懂了,玩起来就很快了。(打发时间的小利器,玩上头了就是一两个小时,不过单机小游戏随时玩随时存档,下次再玩)
但是!!!
前几天的广告关不掉!必须点击广告之后才能关掉,我一般就直接退了再进了,不过我今天又玩了下发现广告又换回可以关掉的了,又可以当做是看见当没看见的防沉迷设置了。
小熊玩偶
:
好厉害…
loong
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
- 游戏节奏由玩家自己掌控,可随时开始或暂停,适合在碎片时间游玩。
- 从初级到高级的不同难度设置,能满足不同水平玩家的需求,无论是新手还是老手都能找到乐趣。
- 每次游戏的地雷分布都是随机的,增加了游戏的重玩价值,让玩家每次都有新鲜感。
- 能锻炼玩家的逻辑思维能力、观察力和专注力,通过分析数字与周围方块的关系,培养推理和判断能力。
- 对于培养耐心和细心也有一定帮助,因为一个小的失误可能导致游戏失败,需要玩家谨慎操作。
听琴的牛
:
我是初学者,求方法
小小洛宝
游戏时长 99.5 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了这么久才发现没有给你一个大大的好评!
🪄耐玩度:
超高!模式有很多样,还有成就可以完成,烧脑关卡是真的烧脑,休闲也是真的很休闲,闯关模式的设计也非常合理
🎮可玩性:
我只能说我有空就会打开扫几局,真的很上头哇,而且这个无任何弹窗广告以及在屏幕上下方出现广告,它唯一的广告就是你刷关多次会提醒你要弹广告了,然后你点击右上角的❌就可以直接关闭,唯一可能看广告的途径就是复活以及获取道具(其实也根本用不上多少道具啦)
✍🏻建议:
再出点新模式吧~烧脑关卡的类型就很好玩,如果能出统计就好了,将完成的关卡时间进行统计之类的qwq
听琴的牛
:
玩过几次觉得还不错
乌渔
游戏时长 11.7 小时
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
好玩极了!
几个模式都是无猜,有成就系统,闯关模式还有评分,还有烧脑习题模式(一开始还以为不就是普通无猜局嘛,最后两关还真稍有难度)我一扫雷萌新玩着都上头,两天成就刷齐了。
(美中不足的是,好像没有定式教学,我听说玩扫雷得记几个定式来着;好像也没有排行榜;也没找到自动插旗模式)
hapcorn
:
有教学啊,帮助里就有
取名是一件很困难的事hhh
游戏时长 22.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
才发现我没有给你一个评价,是我对不起你了,扫雷!
💡游戏创意:普普通通的扫雷,无猜扫雷。
🎮可玩性:只要你喜欢扫雷,可以一直玩下去,可以选择难易程度,也可以选择是否插旗(论坛的佬们表示不插旗,才能提高扫雷速度)
🌃画面音乐:游戏的界面真的很质朴,一股过去的味道,但是界面颜色可调,整体上简洁明了,没有乱七八糟的东西,要找什么一目了然。
🔖运营服务:踩雷后可以看广告复活(广告唯一出现的地方)。
最后:游戏的流畅度很好,或者说优化做的很好。没有卡顿的感觉!!!
该用户已注销
:
这个游戏会盗取你的信息 小心点他还要求你填实名
若是相信
游戏时长 10.8 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
很高,关卡不是一成不变,困难关卡通关了再来一次还是过不了的程度😭👊
页面清晰,主页面没有多余的广告,只有在一局游戏结束后才会出现一些广告,可以调整页面是否为夜间模式,之类的,算是我玩过游玩体验比较好的扫雷游戏了。
✍🏻建议:
可以给玩家提供一些更换页面皮肤之类的选项,电脑扫雷都能把雷换成花呢,别老是一成不变的。
听琴的牛
:
不玩手就痒,一玩就放不下
kaname
游戏时长 16.6 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很经典的游戏,虽然说不上有什么创意或者独特的地方,但可以说一说它好的地方。
1. UI非常简洁明了,主界面和游戏界面都没有广告弹窗,只有需要复活的时候才会看到广告的影子。
2. 游戏分为:教学模式、标准模式、闯关模式、烧脑模式(有意思)。
教学模式非常细节,过完教学模式应该就可以完全入门了,对新手还是很友好的。
标准模式可以说是自定义模式,可以自定义难度来进行游戏,挑战自己。
闯关模式是我比较喜欢玩的模式,闯关能让我充满动力,想要打通关的动力。
烧脑模式其实挺简单的,感觉还不如闯关模式,不过挺有意思的,用已知的方块去推算,真的特别有意思。
3. 游戏界面我挺喜欢的,一目了然,虽然没有什么亮点,但让人觉得舒适。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TLRS
游戏时长 341 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告很少,游戏结束后偶尔会出现一个几秒广告,界面干净
随时可以玩一下,容易上头。点到雷游戏失败后自言自语最后一把,然后两个小时过去了
竹然
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
只能说不愧是经典的游戏!
百玩不厌,百玩不厌呐。
界面干净整洁,很不错,令人极度舒适。
被动性弹出的广告有,但不频繁,基本是隔几局弹出一个,这点好评一下。
其他就是主动性的广告了,获取提示的时候有,但我们扫雷人是那种依赖提示的人吗?!不可能是!
所以总体上广告是很少的,nice~
关于玩法方面,还是很丰富的,有经典关卡,有挑战关卡,还有极难的烧脑关卡。
可玩性很大,成就系统也让人很有动力!我现在只剩两个成就没有解锁了。
很容易让人有一局接着一局连续不断玩下去的欲望,即使一直失败也没关系。
我现在已经能做到泰山崩裂而面不改色了!
就算一直失败,十几次几十次,我依然情绪稳定,点下再来一局!
是的我已经上瘾了。
虽然它还是会让我破防的。
扫雷,我对你爱得深沉。
即使你对我不太好,我依然一如既往的爱着你,并且愿意为此给你五星。
嗯嗯正经点,总体来说扫雷是没有什么毛病的,很好玩也很耐玩。
以及点击格子的音效!好家伙我是真喜欢啊,哒哒哒地特别清脆,感觉有这个音效在我游戏失败的火气都能消掉不少。
听琴的牛
:
这个游戏非常经典,是个老经典游戏了,越打越上瘾。
玉树樱
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
创意
扫雷经典版
🎩好久没有给一款游戏打五星了,为数不多的五星送上。
本身扫雷的玩法很经典,想到以前曾经无聊的时候就会打开windows系统中的游戏一栏中的种种游戏,怀念无比。
其中印象深刻的也肯定就是扫雷这款游戏了,当时一直不知道怎么玩,还是后来找了百度,摸索许久以后才终于学会了其中的玩法。
最大的遗憾还是在于学会之后也极少再接触扫雷了吧,最近这类的游戏也忽地多了起来,自然也肯定得来体验一番了。
🎩想到icon的地雷形态设计,像是一个画的更为圆润平滑的地雷形态,看起来的确是较为符合当今游戏的些许柔滑的画风。除此以外其实也没什么了,还是经典于现实画风的交融感更多。
游戏名称,直接命名为扫雷经典版还是十分简单明了的想法,就是很经典的扫雷玩法,对于怀旧党来说,蛮欣喜的。
🎩本身,游戏的UI界面设计也玩起来有种复古的感受。
银白色的游戏界面背景,以及按键按起来的反馈感说来也很有经典复古的感受,加上种种原汁原味的方面,感受度极强。
也算得上在原pc版扫雷的基础上优化了更多。我们可以在设置里头设计各种方便我们游玩时的观感以及操作,对于很多玩家来说,这样的设计能算得上很亲民了。本身手机上玩扫雷肯定在操作方面还是有些让人感到不适应,但是能够自由调节操作就很舒服了,在不改变本身扫雷的内核上对于操作上的优化,整体看来,界面设计感制作的复古风强烈,操作上也做到的尤为便捷。
🎩本质来说,玩法也是印证了游戏名称,非常经典的扫雷玩法。
讲讲本身的扫雷玩法:大概就是我们需要在不定的几乘几的一定正方格上将没有雷的地方点出来,最后只留下有雷的区域即可获胜。一开始我们按到的区域都是必定有或者无数字且安全的位置,而这些数字表示的就是这个小格子本身周围的8个格子内事有多少个数字上的数量得雷的,没有数字就是没有,通过这样的机制,我们可以对于有雷的区域进行标记,只要最后我们将所有的安全区域点出来即可。
能说在玩法上面还原的的确尤为经典。游戏当中玩法核心真的是的确如此,由于游戏本身也围绕着经典扫雷这一主题来作,所以即使游戏没有什么对于扫雷创新玩法上面的造诣,游戏的体验也仍然是那样好的。本身就是经典版扫雷,这时你还要去强求这款游戏没有什么创新感的样子,那这样子就显得不大好了。
🎩游戏的玩法模式,其实说是有多重模式,玩法内核依旧是扫雷。三个模式其一是新手教程,我觉得设计这个的好处就在于新手扫雷玩家就可以通过一关一关这样的方法来对了解扫雷有一定的了解了。其他玩法也就是经典的难度各级区分的扫雷难度或者自定义大小格子来自己随机挑战自我,对我而言这个玩法很良心了,就说明太多扫雷的印象深刻的感受还是在于此,不失也是经典且有趣的这一设计。
加上游戏还有挑战模式,里面的扫雷各大关卡起来的格子是越来越少的,难度也是随之降低的。,我觉得这个模式对于高阶玩家来说可以自己去挑战,对于萌新来说这个目标的确有些偏的难。但是一切皆有可能,至于是我觉得大佬或者玩扫雷的玩家更为适合如此了,还是很不错的经典扫雷游戏体验。
扫雷还有各种推算法可以计算出很多不容易卡关的技巧,我觉得还是很不错的,毕竟虽然是个bug,但是总体来说,扫雷玩法还原的经典复古风给到的很强,自然给人的印象也是尤为的深刻了。
🎩想到游戏的画面方面,实际上界面是很银白色的背景,简洁而又看的不会花眼的界面素材。
能说游戏的画面虽然还是改变了些许偏向于现在的话风还是有些可惜,但是本身游戏也还原到的尽力还原了,柔滑版的界面扫雷看起来也莫名有一些另外不错的感受了。
既有经典的扫雷本身画风,修改些许,也可震撼无比。
个人还是喜欢这个画面风格的,总得来说的确没有什么很大的亮点,但就论经典,这款游戏还原到的以及整体效果都是令人赏心悦目的,画面分加。
🎩再想到,游戏的声乐方面其实有些显得不大分明。本来扫雷的听觉效果在win7win10这休都也很强,但是这款游戏还是不太明显的声乐设计。
一方面是游戏背景音乐是全无的,这也导致游戏的沉浸体验感总觉得缺失了什么东西。我觉得可以适当加入背景音乐的设计,让游戏整体来看能够更好。
另一方面,音效从头到尾也就出来那些的闯关成功或失败的那些显得不分明的音效了,我能说,这显得就有些肤浅了。想到win7上面扫雷开始的分明怀旧音效还有地雷全体爆炸的音效,配上画面的雷暴和音效的雷暴效果,整体震撼感原本很强烈。但这款游戏没有,所以我觉得我这也是这款游戏的一大遗憾吧。
🎩再提点建议,游戏的问号这个机制,在电脑上这个右键两下就会出现的符号貌似没有讲。其实到现在我都不知道这个是用来干什么的,但是没有这个机制,总觉得缺少了点什么。所以我觉得还原游戏方面可以有更多的改进吧。
不过有一说一扫雷电脑游戏移植到手游的感受也很强了,的确很不错了。处理的方方面面以及操作手感很好,个人也是尤为的喜欢。
🎩还有游戏的成就系统会记录游戏当中我们游玩扫雷的点点滴滴,数据统计可以看到自己做到的扫雷记录怎么样的,成就则是游戏游玩体验的时候到达一定的规则而获得的。成就收集党狂喜,还是很不错的扫雷体验。
诚然原本经典扫雷的玩法让人感到的印象不是很深刻的,但是这款游戏处理到的具体效果还是十分满意的,成绩系统的设置也带给玩家许多的挑战性和奋斗性,我觉得很好。
🎩这样的一款游戏,可惜败也在于游戏的过于经典。即使游戏也表明了是扫雷游戏的原汁原味还原版的,但是落差感总是会有,也肯定有许多人觉得没有创新的内容很没劲的样子。诚然当今大部分都沉迷于一时图快感的这些游戏来玩,但是这样的对比其实对于现在的游戏市场并不是很受欢迎了。只能说,这是游戏当中的最大的一个遗憾之处。
官方
新秋涼緒
:
评测的很详细,十分感谢你的支持与鼓励,你的建议有利于我今后的改进。
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