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扫雷经典版

扫雷经典版

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.62493个评价
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带图296 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩451 UI美观49 操作流畅44 画面优秀20 轻松护肝14 音效动听9 广告频率153 运行稳定性143 操作体验29 玩法设计21 UI设计4 音效音乐2 画面视觉2 日常肝度1
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leaving
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玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性/ 创意
相信扫雷大家都知道吧,这可是我们学生时代电脑课上经常玩的一款游戏。那个时候网络很卡,也没有什么事可以干,就经常点开系统自带的扫雷来玩。当时年少不懂事,也不知道该怎么玩。可是现在长大了,也就懂了该怎么玩了,可惜以前快乐的时光也一去不复返了
扫雷这款游戏大家肯定是相当的熟悉,玩法也颇为简单,但是称之为经典也不为过。毕竟他好像是电脑上第一个游戏, 所以历史也堪称悠久。可是当时扫雷被开发出来的原因可不是供用户游玩的。这里我也是特意百度了一下,好像是为了让用户可以更好的适应鼠标的用法才被开发出来的。所以,真正意义上来说,它并不是一款游戏。但他现在就是一款游戏,而且是非常小的一款游戏。
扫雷这款游戏玩法简单。也没有什么太大的技术含量吧!只要知道规则,就很容易通关,等到后面熟悉之后,甚至可以几十秒,通关一个比较难的关卡。所以这个游戏没有太大的技巧,主要是。玩的久了熟练度高了,这款游戏你自然就玩的比较厉害了。
但也只仅限于,过关过得比较快而已。别人刚开始玩,也就是过关过的比较慢。所以也没有什么优越性了。
以前只能在电脑上玩,现在他可以在手机上有玩了。算是一种移植吧!虽然不是什么大的移植,但是这好歹也是无数人的童年呐。
作者在保证了游戏的玩法不变的情况下。添加了一些内容。分别是:新手教程和闯关模式以及大家都熟知的标准模式。
在当年,以至于现在扫雷也是没有新手教程的。而作者自己做了一个小教程,方便没有玩过的。玩家也可以学会怎么玩?算是比较良心的啦,教程关卡也是非常的简单。很容易就过关了
然后就可以打标准关卡和闯关模式了,其实你不打新手教程也可以的,但是作者主要是怕有些人不会玩。
标准模式还是那个模式,没有什么太大的创新之处,跟电脑版几乎一模一样,长按插旗,轻点点开,没有什么特别之处。
闯关模式也没有什么太大的创新,也就是关卡制,解开一个就下一关,难度逐渐递增,到后面会变得很难而已,但是再难就只是时间久一点,没有其他的了。
总之,游戏玩法比较单调,但是是好久之前的游戏嘛,也是可以理解的,感兴趣的想回味经典的可以下来玩一玩,不过玩不了太久,体验一下就好,体验一下下扫雷的快乐。
目前,游戏内部有一定的内置广告,我的建议是,最好是关掉网吧,他有时候会突然弹出来强制广告,这一点让我有点烦,所以你建议大家关网。
游戏没有什么创新之处,其实也比较难创新了,再搞一搞,就是向隔壁弄一些联机模式和皮肤了,就是好多人一起扫了而已,基本玩法变不了,不然也不叫扫雷了,所以这游戏的局限性也就在这里了,很难再玩出花样了。
当然,也不排除某些魔鬼作者能够做出来更厉害的扫雷,那扫雷又会上升一个高度,期待那一天。
这五颗星是给情怀,给经典,给游戏本身,希望以后有作者可以大胆创新吧!期待呀。
干净一个白糖火炬百万预约 : 万宁扫雷。。。
玉树樱
玉树樱
游戏时长 45 分钟
推荐:创意/ 可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
扫雷经典版
🎩好久没有给一款游戏打五星了,为数不多的五星送上。
本身扫雷的玩法很经典,想到以前曾经无聊的时候就会打开windows系统中的游戏一栏中的种种游戏,怀念无比。
其中印象深刻的也肯定就是扫雷这款游戏了,当时一直不知道怎么玩,还是后来找了百度,摸索许久以后才终于学会了其中的玩法。
最大的遗憾还是在于学会之后也极少再接触扫雷了吧,最近这类的游戏也忽地多了起来,自然也肯定得来体验一番了。
🎩想到icon的地雷形态设计,像是一个画的更为圆润平滑的地雷形态,看起来的确是较为符合当今游戏的些许柔滑的画风。除此以外其实也没什么了,还是经典于现实画风的交融感更多。
游戏名称,直接命名为扫雷经典版还是十分简单明了的想法,就是很经典的扫雷玩法,对于怀旧党来说,蛮欣喜的。
🎩本身,游戏的UI界面设计也玩起来有种复古的感受。
银白色的游戏界面背景,以及按键按起来的反馈感说来也很有经典复古的感受,加上种种原汁原味的方面,感受度极强。
也算得上在原pc版扫雷的基础上优化了更多。我们可以在设置里头设计各种方便我们游玩时的观感以及操作,对于很多玩家来说,这样的设计能算得上很亲民了。本身手机上玩扫雷肯定在操作方面还是有些让人感到不适应,但是能够自由调节操作就很舒服了,在不改变本身扫雷的内核上对于操作上的优化,整体看来,界面设计感制作的复古风强烈,操作上也做到的尤为便捷。
🎩本质来说,玩法也是印证了游戏名称,非常经典的扫雷玩法。
讲讲本身的扫雷玩法:大概就是我们需要在不定的几乘几的一定正方格上将没有雷的地方点出来,最后只留下有雷的区域即可获胜。一开始我们按到的区域都是必定有或者无数字且安全的位置,而这些数字表示的就是这个小格子本身周围的8个格子内事有多少个数字上的数量得雷的,没有数字就是没有,通过这样的机制,我们可以对于有雷的区域进行标记,只要最后我们将所有的安全区域点出来即可。
能说在玩法上面还原的的确尤为经典。游戏当中玩法核心真的是的确如此,由于游戏本身也围绕着经典扫雷这一主题来作,所以即使游戏没有什么对于扫雷创新玩法上面的造诣,游戏的体验也仍然是那样好的。本身就是经典版扫雷,这时你还要去强求这款游戏没有什么创新感的样子,那这样子就显得不大好了。
🎩游戏的玩法模式,其实说是有多重模式,玩法内核依旧是扫雷。三个模式其一是新手教程,我觉得设计这个的好处就在于新手扫雷玩家就可以通过一关一关这样的方法来对了解扫雷有一定的了解了。其他玩法也就是经典的难度各级区分的扫雷难度或者自定义大小格子来自己随机挑战自我,对我而言这个玩法很良心了,就说明太多扫雷的印象深刻的感受还是在于此,不失也是经典且有趣的这一设计。
加上游戏还有挑战模式,里面的扫雷各大关卡起来的格子是越来越少的,难度也是随之降低的。,我觉得这个模式对于高阶玩家来说可以自己去挑战,对于萌新来说这个目标的确有些偏的难。但是一切皆有可能,至于是我觉得大佬或者玩扫雷的玩家更为适合如此了,还是很不错的经典扫雷游戏体验。
扫雷还有各种推算法可以计算出很多不容易卡关的技巧,我觉得还是很不错的,毕竟虽然是个bug,但是总体来说,扫雷玩法还原的经典复古风给到的很强,自然给人的印象也是尤为的深刻了。
🎩想到游戏的画面方面,实际上界面是很银白色的背景,简洁而又看的不会花眼的界面素材。
能说游戏的画面虽然还是改变了些许偏向于现在的话风还是有些可惜,但是本身游戏也还原到的尽力还原了,柔滑版的界面扫雷看起来也莫名有一些另外不错的感受了。
既有经典的扫雷本身画风,修改些许,也可震撼无比。
个人还是喜欢这个画面风格的,总得来说的确没有什么很大的亮点,但就论经典,这款游戏还原到的以及整体效果都是令人赏心悦目的,画面分加。
🎩再想到,游戏的声乐方面其实有些显得不大分明。本来扫雷的听觉效果在win7win10这休都也很强,但是这款游戏还是不太明显的声乐设计。
一方面是游戏背景音乐是全无的,这也导致游戏的沉浸体验感总觉得缺失了什么东西。我觉得可以适当加入背景音乐的设计,让游戏整体来看能够更好。
另一方面,音效从头到尾也就出来那些的闯关成功或失败的那些显得不分明的音效了,我能说,这显得就有些肤浅了。想到win7上面扫雷开始的分明怀旧音效还有地雷全体爆炸的音效,配上画面的雷暴和音效的雷暴效果,整体震撼感原本很强烈。但这款游戏没有,所以我觉得我这也是这款游戏的一大遗憾吧。
🎩再提点建议,游戏的问号这个机制,在电脑上这个右键两下就会出现的符号貌似没有讲。其实到现在我都不知道这个是用来干什么的,但是没有这个机制,总觉得缺少了点什么。所以我觉得还原游戏方面可以有更多的改进吧。
不过有一说一扫雷电脑游戏移植到手游的感受也很强了,的确很不错了。处理的方方面面以及操作手感很好,个人也是尤为的喜欢。
🎩还有游戏的成就系统会记录游戏当中我们游玩扫雷的点点滴滴,数据统计可以看到自己做到的扫雷记录怎么样的,成就则是游戏游玩体验的时候到达一定的规则而获得的。成就收集党狂喜,还是很不错的扫雷体验。
诚然原本经典扫雷的玩法让人感到的印象不是很深刻的,但是这款游戏处理到的具体效果还是十分满意的,成绩系统的设置也带给玩家许多的挑战性和奋斗性,我觉得很好。
🎩这样的一款游戏,可惜败也在于游戏的过于经典。即使游戏也表明了是扫雷游戏的原汁原味还原版的,但是落差感总是会有,也肯定有许多人觉得没有创新的内容很没劲的样子。诚然当今大部分都沉迷于一时图快感的这些游戏来玩,但是这样的对比其实对于现在的游戏市场并不是很受欢迎了。只能说,这是游戏当中的最大的一个遗憾之处。
官方新秋涼緒 : 评测的很详细,十分感谢你的支持与鼓励,你的建议有利于我今后的改进。