首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
911
攻略
论坛
与门
测试
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
911个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
123
UI美观
6
运行稳定性
42
操作体验
23
广告频率
20
UI设计
10
玩法设计
7
手机用户66700925
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
游戏有不错的可玩性和自由度,只要完成条件就视为通关。
✍🏻问题:
操作不流畅,甚至于影响游戏体验。以下是几点举例:
①连接线路时经常连接失败。;
②选择己有线路和元件时无法选中,选中元件时高亮不明显。;
③_₁选择元件加入时需要从底部进行拖动,时常与全面屏手势发生冲突。
③_₂时常发生误操作,加入多余元件(有时线路连接错误的原因)。;
⑤元件只能单独进行移动,需要操作多个元件时繁琐。;
⑥经常将拖动识别为连接线路,放大至如图中所示仍然发生
多喝宇航局
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可以自由发挥,有沙盒,如果觉得不够烧脑推荐上Steam购买原价70的“图灵完备”(Turing Complete),小贵但比这个好得太多
🆕创新性:
运用各种逻辑门搭建电路,对电脑中的设计也有一些讲解,作为免费游戏已经是不可多得的佳作。
✍🏻建议:
对于逻辑门的讲解问题:
文中写基础逻辑门为3个:与门,或门,非门。但实际上只需要与非(或非)一个门即可创造出任何逻辑门。
另外,并没有看到关于“德摩根定律”的相关介绍,即“A∧B=∟(∟A∨∟B)”(如果有误欢迎更正,看不懂的可以在浏览器内搜索“德摩根定律”),而这对关卡的通关有着事半功倍的作用。希望在之后能够对它进行继续改进,拓展更多诸如“栈”或“操作码”等更多内容。
白
:
有没有免费的手机版图灵完备链接?
R-3
玩过
不推荐:
可玩性
就是把数电的部分内容拿来做游戏了,玩这游戏不如找一款数电模拟软件,学学电路,然后自己设计电路玩,功能还多,可靠性也更强。也可以玩我的世界的红石,原理也是数电,游戏性不用说。
🎮可玩性:
这根本不算是游戏,更像是一个拥有现代化UI的数电仿真实验室。
✍🏻建议:
建议作者转换定位,这不是游戏,是功能应用。与其他仿真实验室相比,我认为最大的优势是现代化的UI。
CurrySATORI
:
安卓上有推荐的数电软件吗,ui比较现代的更好
MCommander
游戏时长 37 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好的游戏,有一定基础的半个小时差不多通关了!
但是通关之后就不太想玩了,因为这个编辑器的手感实在不好。
1应该支持复制粘贴
2多选
3逻辑门应该可以改变方向,这对大电路的制作有帮助
4应该支持分享或导出
一个喜欢音游的小白
游戏时长 3.4 小时
问题不大,只要计算量不大就没问题,做了个乘除法计算器,不算太卡
🆕创新性:
无
🎮可玩性:
正在开发,所以可玩性不是很高(什么时候出第五章)
Yoku
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还可以,这种模拟逻辑门电路的游戏我是第一次见,确实非常有利于玩家理解逻辑电路的底层原理,对电路设计的学习有很大帮助。另外,对于 Minecraft 的数电玩家,我也同样推荐这款游戏,可以以更低的成本实验电路的搭建。
熬帆
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:还可以,前面几章还好,后面几章有点烧脑
✍🏻建议:
把数字上限调高一点,毕竟有些人(比如我)喜欢没事就干点事😅
RUACTE
:
加法领域大神
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你看啥呢
游戏时长 58 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
非常好,这款游戏非常的好
🎮可玩性:
连电线,沙盒游戏,可以自由拼装
🆕创新性:
没啥创新
若水天河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是挺有新意的,用于刚开始学习逻辑门之类的,还是很不错的,但是还是存在一些小问题,比如说接线用的是平滑曲线,按照正常来讲,应该是用横平竖直的折线的,布线更整齐,看起来也更方便,现在也只到了加法器这一章节,接下来可以将与加法器有关的减法器和乘法器,然后是与减法器和乘法器有关的除法器,这些基础弄完以后可以搞封装成算术逻辑单元,然后讲触发器和存储器,合并成缓存和内存,最后,提供屏幕输入器或者是自己装,这样就能封装成一台可以执行少量程序的计算机了
无碳甲醛
:
与门(x) 攒机子(✓)
無炁
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
全程无氪金(看答案那叫氪命)
创新性🆕:
创新性我觉得中等,我曾经玩过一款也是与或非门的游戏和这款游戏讲述的差不多
可玩性🎮:
关于可玩性,这就要碾压我所玩过的上一款逻辑门系列游戏了,自由度拉满,过完现有的四章之后甚至能让人感受到第一次进入泰拉瑞亚、我的世界等完全没有教程的沙盒游戏的茫然感(当你什么都能做,你就什么也做不到了)
游玩心得❤️:
与门这款游戏教育性十分强力,它给足你每一个逻辑门的解释,又不会禁锢你的发挥,在你了解基础用法之后,它给足你空间自由发展(当然也因为它给足你空间自由发展,有的时候你会遇见强力的难题,这也或多或少的降低了《与门》它的教育效果,可是它就是款游戏,要啥自行车啊)这就让人在这么一款小游戏力体会无限的乐趣。如果你没接触过逻辑门,你可能会被它的魅力所吸引(逻辑性好的宝友可以试试)
运营服务🔖:
这玩意实际没啥运营服务,但是游戏更新有点小慢,像是论坛里门友们常提的“触发器”“自定义电路封存”有不少反馈,有那么一小小小小小小小小小小小点的失望(当然我也用不到)(还有我想要自定义电路封存这个功能球球了真的很方便)
寄语(废话区可看可不看,记得翻到帖子最下面哪里有对新玩家来说很重要的东一定要看!!!!!!!):
作为一名小城市的初中生我并不好做太多的评价,我深知言多必失,经常会在某个大厂旗下的游戏被大佬打到吐血。以上的几点仅仅属于个人观点,想喷可以,不要打脸(攻击家人)我的学历并不足以和大家在论坛开坛斗法,所以说许多观点都是片面的,特别是硬件方面,没学过的东西给我的阻力是非常大的,想要短时间内通关逻辑门这个学科我觉得对我来说并不可能(其实当个不参加中考的小副科学就好)我还是很喜欢《与门》这个小游戏的,它也许能成为我进入逻辑门学区的敲门砖,优化做好了真的无敌,添加些小功能啥的
#和你同为逻辑门学区萌新的好朋友悄悄对你说:《与门》关卡里面的“查看答案”不要点,乖乖氪完阳寿之后什么也没有哦,别浪费那三四十秒,好好思考,不会的求个助,也许我会帮你解决#
無炁
:
要是你想像华强一样来我的瓜摊找个茬(专程私信我向我发出一个你也知道我完不成的巨大难题),我随时欢迎你劈我和我的瓜(解决不了自愿挨劈)
论坛