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937
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与门
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9.3
937个评价
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带图
23
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
129
UI美观
6
运行稳定性
43
操作体验
23
广告频率
20
UI设计
10
玩法设计
8
多喝宇航局
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可以自由发挥,有沙盒,如果觉得不够烧脑推荐上Steam购买原价70的“图灵完备”(Turing Complete),小贵但比这个好得太多
🆕创新性:
运用各种逻辑门搭建电路,对电脑中的设计也有一些讲解,作为免费游戏已经是不可多得的佳作。
✍🏻建议:
对于逻辑门的讲解问题:
文中写基础逻辑门为3个:与门,或门,非门。但实际上只需要与非(或非)一个门即可创造出任何逻辑门。
另外,并没有看到关于“德摩根定律”的相关介绍,即“A∧B=∟(∟A∨∟B)”(如果有误欢迎更正,看不懂的可以在浏览器内搜索“德摩根定律”),而这对关卡的通关有着事半功倍的作用。希望在之后能够对它进行继续改进,拓展更多诸如“栈”或“操作码”等更多内容。
白
:
有没有免费的手机版图灵完备链接?
R-3
玩过
不推荐:
可玩性
就是把数电的部分内容拿来做游戏了,玩这游戏不如找一款数电模拟软件,学学电路,然后自己设计电路玩,功能还多,可靠性也更强。也可以玩我的世界的红石,原理也是数电,游戏性不用说。
🎮可玩性:
这根本不算是游戏,更像是一个拥有现代化UI的数电仿真实验室。
✍🏻建议:
建议作者转换定位,这不是游戏,是功能应用。与其他仿真实验室相比,我认为最大的优势是现代化的UI。
CurrySATORI
:
安卓上有推荐的数电软件吗,ui比较现代的更好
我吐了
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
个人认为对逻辑新手入门有不错的作用,能初步认识逻辑门的作用和使用方法,但是比较基础,半小时差不多就能通关
总结:对逻辑门感兴趣的盆友可以通过这个进行初步了解
🎮可玩性:中偏下,内容较少
灵芝丸
游戏时长 2.1 小时
游戏是好游戏,就是有点费脑细胞
有的时候通关了,但是不知道自己是怎么过的
仙人掌
游戏时长 37 分钟
总体很好,即使所有关都打完了也可以去自由搭建玩。
希望可以做一个图鉴,方便查找每个符号的用法。
不知道为什么我看不了答案啊😂😂
希望可以出更多的关卡
mmmmmm
玩过
通关了,有意思,就是目前内容太少了,然后自己做完虽然成功了但是不确定是不是最优解,想对一下答案,发现答案出不来
。。。
游戏时长 69 分钟
挺不错,但是里面的链接好像都失效了诶,答案加载不了,也不知道作者会不会更新呢😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
深昼
游戏时长 41 分钟
逻辑门与界面的设计很整洁,就是目前测试阶段的内容偏少。建议能够添加更多有关逻辑门的元件,例如计数器、二位乘法器,甚至方波发生器和555定时器等。作为正在自学数字电路的学生,我还希望能够增加有关时序的D触发器、JK触发器、T触发器与施密特触发器等元件(个人正在探索CPU的具体结构,所以想要研究这些【捂脸】)。
另外,对于关卡,我个人提供一个思路:可以分成两方面进行设计,一方面是每关给出特定的真值表,用户拼装一个满足此表的电路;另一方面是继续对各元件的作用进行解释,并利用已出现过的元件拼装例如除法器等的封装元件。
最后,希望作者大大继续努力,早日让我们能在与门里做出最简化的ALU!(误
無炁
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
全程无氪金(看答案那叫氪命)
创新性🆕:
创新性我觉得中等,我曾经玩过一款也是与或非门的游戏和这款游戏讲述的差不多
可玩性🎮:
关于可玩性,这就要碾压我所玩过的上一款逻辑门系列游戏了,自由度拉满,过完现有的四章之后甚至能让人感受到第一次进入泰拉瑞亚、我的世界等完全没有教程的沙盒游戏的茫然感(当你什么都能做,你就什么也做不到了)
游玩心得❤️:
与门这款游戏教育性十分强力,它给足你每一个逻辑门的解释,又不会禁锢你的发挥,在你了解基础用法之后,它给足你空间自由发展(当然也因为它给足你空间自由发展,有的时候你会遇见强力的难题,这也或多或少的降低了《与门》它的教育效果,可是它就是款游戏,要啥自行车啊)这就让人在这么一款小游戏力体会无限的乐趣。如果你没接触过逻辑门,你可能会被它的魅力所吸引(逻辑性好的宝友可以试试)
运营服务🔖:
这玩意实际没啥运营服务,但是游戏更新有点小慢,像是论坛里门友们常提的“触发器”“自定义电路封存”有不少反馈,有那么一小小小小小小小小小小小点的失望(当然我也用不到)(还有我想要自定义电路封存这个功能球球了真的很方便)
寄语(废话区可看可不看,记得翻到帖子最下面哪里有对新玩家来说很重要的东一定要看!!!!!!!):
作为一名小城市的初中生我并不好做太多的评价,我深知言多必失,经常会在某个大厂旗下的游戏被大佬打到吐血。以上的几点仅仅属于个人观点,想喷可以,不要打脸(攻击家人)我的学历并不足以和大家在论坛开坛斗法,所以说许多观点都是片面的,特别是硬件方面,没学过的东西给我的阻力是非常大的,想要短时间内通关逻辑门这个学科我觉得对我来说并不可能(其实当个不参加中考的小副科学就好)我还是很喜欢《与门》这个小游戏的,它也许能成为我进入逻辑门学区的敲门砖,优化做好了真的无敌,添加些小功能啥的
#和你同为逻辑门学区萌新的好朋友悄悄对你说:《与门》关卡里面的“查看答案”不要点,乖乖氪完阳寿之后什么也没有哦,别浪费那三四十秒,好好思考,不会的求个助,也许我会帮你解决#
無炁
:
要是你想像华强一样来我的瓜摊找个茬(专程私信我向我发出一个你也知道我完不成的巨大难题),我随时欢迎你劈我和我的瓜(解决不了自愿挨劈)
吴鸣
游戏时长 3.9 小时
毕业那年的暑假玩的这游戏,后来报了电子系的专业,现在已经拿了个电子设计大赛的省二等奖了,谢谢这个游戏让我和电子专业相遇。
但我还是想说——快逃!!!😂
真的难,软件硬件都要搞😂
————————————————
以下为2020年8月16号的原评价
通关了!(。>∀<。)学废了,这就去做电脑去!
(◦˙▽˙◦)小时候喜欢玩MC,喜欢用红石做各种东西,后来在学习红石的过程中了解到红石电路实际就是逻辑电路,从此对逻辑电路很感兴趣。今天看见这个游戏的时候真的是让我眼前一亮!
(T▽T)游戏整体来说觉得不同章节的难度上的跳跃还是比较大的,就像是电梯一样,一下子直接上一层。希望可以在各个章节中多出一些新的关卡,可以作为难度的过渡,就像是楼梯,可以一个台阶一个台阶的走,而不是在难度上突然跳上一层。
比如在每个章节中添加一些纠错的关卡,或者一些简化的关卡之类的,可能这样可以好很多吧。
每一关开始时只有一些生硬的文字说明,觉得看着有一点枯燥,emmmm,如果可以做的更有趣一些,或许可以吸引更多完全没了解过的人
每关通关后多添加一些文字讲解什么,这样对那些完全不了解的人应该可以更友好一些。
还有自由搭建,如果可以加上在关卡中的那种输入和输出的绿色和蓝色框,或许会更有意思一些吧。
(。>∀<。)其他人的评论看了一下,原来被MC中的红石电路和《三体》中手持黑白旗的计算机军团吸引而对逻辑电路感兴趣的人还有很多哇!或许以后游戏做的很好了后可以出些对应的皮肤之类的?哈哈
对了,我一开始用华为畅享9玩的时候有闪退现象,然后换了个手机玩的,似乎是全面屏适配的问题?希望官方看见后可以修复一下。
真的很喜欢这个游戏,希望可以做的更好!
加油^0^~
吉普莉尔
:
同红石玩家,一直觉得门电路有意思
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